网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 游戏外挂检测方法、装置、服务器、客户端及存储介质
    本申请提供一种游戏外挂检测方法、装置、服务器、客户端及存储介质。该方法包括:向客户端发送服务器当前的第一时间戳;接收所述客户端发送的至少一个第一时间信息,所述至少一个第一时间信息是所述客户端根据所述第一时间戳的接收时间确定得到的;生成当...
  • 模型建造的模拟方法、装置、存储介质、处理器及终端
    本发明公开了一种模型建造的模拟方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:加载建造前贴图与建造后贴图,其中,建造后贴图是对建造前贴图进行建造处理得到的静态图;根据建造时间动态设置溶解值,其中,建造时间是通过建造处理将建造前贴图转变为...
  • 自动化测试方法及装置、存储介质、电子设备
    本公开是关于一种自动化测试方法及装置,该方法包括:通过SDK接口获取包括多个UI控件的UI渲染数据;根据操作事件确定用户在终端设备上对UI渲染数据的模拟操作;确定模拟操作对应的UI控件的位置信息,并根据位置信息以及模拟操作生成UI自动化...
  • 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
    本公开提供了一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在所述操作界面上提供对应联系人关系的收纳控件,并通过作用于所述交互界面上的第一触控事件提取发送消息的联系人的目标信息;根据所述目...
  • 虚拟摄像机状态控制方法、装置、电子设备及存储介质
    本公开提供了一种虚拟摄像机状态控制方法、虚拟摄像机状态控制装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面上提供一虚拟摇杆,所述虚拟摇杆用于控制所述虚拟对象的移动;判断所述虚拟摇杆是否处于原点位置...
  • 游戏角色显示位置的调整方法、装置、处理器及终端
    本发明公开了一种游戏角色显示位置的调整方法、装置、处理器及终端。该方法包括:获取第一游戏角色在游戏场景内的第一视线方向;根据第一视线方向调整第一游戏角色在屏幕内的第一显示位置,其中,第一显示位置位于屏幕的中垂线与第一屏幕边界之间,第一屏...
  • 生成验证码的方法、装置、存储介质、处理器及终端
    本发明公开了一种生成验证码的方法、装置、存储介质、处理器及终端。其中,该方法包括:获取至少一个标签对象,标签对象中的至少一个具有预设的标签信息;根据至少一个标签对象生成验证码图片;根据验证码图片中包含的标签对象的标签信息确定验证码图片的...
  • 虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备
    本公开提供了一种虚拟对象传送方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在所述图形用户界面中提供一虚拟传送地图,并实时侦测作用于所述虚拟传送地图的第一触控操作;获取所述第一触控操作在所述虚拟传送地图中的位置,并根据所述第一触控操作在所述...
  • 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
    本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:检测所述游戏场景中满足第一道具显示条件的第一虚拟道具;当检测到所述游戏场景中满足第一道具显示条件的第一虚拟道具时,提供第一道具界面;判断是否满足预设的第二道具显示条件;...
  • 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
    本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第一区域中移动和/或旋转;提供一切换控件,当检测到作用于切换控件的...
  • 确定游戏贴图尺寸的方法、装置及存储介质
    本发明提供一种确定游戏贴图尺寸的方法、装置及存储介质,该方法包括:获取调试纹理贴图;将待测试模型的颜色贴图替换为调试纹理贴图;遍历待测试模型在场景中的各个角度,根据调试纹理贴图获得待测试模型对应的纹理效果图集;根据纹理效果图集,确定待测...
  • 字节码的优化方法、装置、存储介质、处理器及终端
    本发明公开了一种字节码的优化方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:从待优化函数中解析出函数字节码;从函数字节码中获取循环调用部分字节码,其中,循环调用部分字节码具有固定的循环次数;按照循环次数和循环调用部分字节的循环条件将循环...
  • 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质
    本发明公开了一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括在图形用户界面提供一瞄准控制区域,瞄准控制控制区域至少被配置为根据检测到的作用于瞄准控制区域的第一触控操作控制虚拟主角对象的瞄准方向;在图形用户界面提供一第一探身控件,...
  • 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
    本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:提供一虚拟主体,所述虚拟主体被配置为根据作用于功能操控区域的触控操作而执行虚拟操作;判断所述游戏场景中是否存在满足第一预设条件的第一虚拟对象;至少在检测到所述第一虚拟对...
  • 虚拟场景中天气状态的呈现方法、装置及存储介质和终端
    本发明公开了一种虚拟场景中天气状态的呈现方法、装置及存储介质和终端。其中,该方法包括:获取虚拟场景的天气状态;基于虚拟场景的当前观察视角,获取与天气状态对应的配置参数的参数值,其中,配置参数用于配置虚拟场景中至少一种虚拟元素的呈现状态;...
  • 游戏中位置的共享方法、存储介质
    本发明提供一种游戏中位置的共享方法、存储介质,第一游戏客户端接收连接建立指令,根据连接建立指令与第二游戏客户端建立短距离无线连接,当监测到第一游戏客户端与第二游戏客户端之间完成短距离无线连接的建立之后,第一游戏客户端接收服务器发送的第二...
  • 游戏角色的视线调整方法、装置、处理器和终端
    本发明公开了一种游戏角色的视线调整方法、装置、处理器和终端。该方法包括:获取游戏角色的初始视线方向以及图像采集设备当前观察视角对应的目标视线方向;按照目标视线方向对游戏角色的脊椎骨骼链中的每根骨骼进行水平方向旋转,和/或,对游戏角色的脊...
  • 基于电子设备的数据分析方法、数据分析装置
    本发明的实施方式提供了基于电子设备的数据分析方法、数据分析装置。该方法可以基于当前检测的生理指标检测数值以及预置的与当前检测的生理指标对应的分析模板,获得所述用户的后续操作建议。故此,本发明实施方式无需依据特定事件的发生时间确定后续检测...
  • 贴图处理方法和装置
    本发明公开了一种贴图处理方法和装置。其中,该方法包括:获取观察位置;在地形中选取与观察位置的距离最近的多个叶子节点作为第一层贴图区域;以第一层贴图区域的中心点为基准分别逐层生成预设层数的多层贴图区域,其中,每层贴图区域包括多个贴图节点,...
  • 虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端
    本发明公开了一种虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在当前场景与待切换场景之间的场景切换过程中,显示转场元素并隐藏当前场景,其中,转场元素用于在场景切换过程中对玩家进行视线引导;加载待切换场景的游戏资源...