虚拟对象控制方法与装置制造方法及图纸

技术编号:18641171 阅读:27 留言:0更新日期:2018-08-11 07:21
本公开提供一种虚拟对象控制方法与装置。虚拟对象控制方法包括:响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。本公开提供的虚拟对象控制方法可以快速控制虚拟对象起飞或降落。

【技术实现步骤摘要】
虚拟对象控制方法与装置
本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法与装置。
技术介绍
角色扮演游戏中存在虚拟对象上坐骑、上飞行器或直接起飞等操作,以增加角色移动效率。相关技术中,控制虚拟对象起飞和降落的方式往往为通过飞行面板控制。然而,由于需要打开飞行界面点击按钮操作飞行和降落,操作成本较高,在高频率操作下影响玩家体验。因此,需要一种更加高效的虚拟对象飞行控制方法。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法与虚拟对象控制装置,用于克服相关技术中控制虚拟对象起飞或降落效率较低的问题。根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟对象控制方法,包括:响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。在本公开的一种示例性实施例中,所述第一手势信号为向上划屏信号,所述第二手势信号为向下划屏信号。在本公开的一种示例性实施例中,还包括:监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。在本公开的一种示例性实施例中,所述第二预设条件包括:所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存在已持续预设时长的其他手势信号。在本公开的一种示例性实施例中,还包括:在所述虚拟对象的运动状态不满足所述第一预设条件时提供反馈信息。根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟对象控制装置,包括:起飞控制模块,设置为响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;降落控制模块,设置为响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。在本公开的一种示例性实施例中,所述第一手势信号为向上划屏信号,所述第二手势信号为向下划屏信号。在本公开的一种示例性实施例中,所述起飞控制模块还包括:手势判断单元,设置为监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。在本公开的一种示例性实施例中,所述第二预设条件包括:所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存在已持续预设时长的其他手势信号。在本公开的一种示例性实施例中,还包括:反馈模块,设置为在所述虚拟对象的运动状态不满足所述第一预设条件时提供反馈信息。根据本公开的第三方面,提供一种虚拟对象控制装置,包括:存储器;以及耦合到所属存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器中的指令,执行如上述任意一项所述的方法。根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。本公开提供的虚拟对象控制方法,通过使用满足预设条件的手势控制虚拟对象起飞或降落,提高了虚拟对象运动状态的控制效率,改善了用户的使用体验;此外,通过加入手势判断机制,有效区分了相似手势,降低了用户的使用复杂度。应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。附图说明此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的流程图。图2A与图2B示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的操作示意图。图3示意性示出本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的另一种流程图。图4示意性示出本公开一个示例性实施例中一种虚拟对象控制装置的方框图。图5示意性示出本公开一个示例性实施例中一种电子设备的方框图。图6示意性示出本公开一个示例性实施例中一种计算机可读存储介质的示意图。具体实施方式现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。此外,附图仅为本公开的示意性图解,图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。下面结合附图对本公开示例实施方式进行详细说明。图1是本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的流程图。参考图1,虚拟对象控制方法100可以包括:步骤S102,响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。步骤S104,响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。本公开提供的虚拟对象控制方法,通过使用满足预设条件的手势控制虚拟对象起飞或降落,提高了虚拟对象运动状态的控制效率,改善了用户的使用体验。在本公开的示例性实施例中,第一手势信号为向上划屏信号,第二手势信号为向下划屏信号。在其他实施例中,第一手势信号、第二手势也可以为其他手势信号,例如长按、重按等,但是划屏操作连贯快捷,因此将其作为本公开的优选实施例。在本公开实施例中,“划屏”为滑动屏幕动作的一种情况,指滑动速度超过阈值的滑动屏幕动作,通常情况下指代较快的滑动屏幕动作。本领域技术人员可以根据实际情况设置识别划屏的滑动速度阈值,以实现与其他屏幕操作(例如慢速滑动屏幕控制虚拟对象行走)区分的目的。图2A与图2B是本公开实施例中虚拟对象控制方法的示意图。在图2A中,用户向上划屏可以触发虚拟对象起飞。在图2B中,用户向下划屏可以触发虚拟对象降落。图3是本公开示例性实施例中虚拟对象控制方法的另一种流程图。参考图3,因为划屏与滑动走路等操作容易混淆,因此,在本公开的一种示例性实施例中,步骤S102的实施方式还包括:步骤S102’,监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。在一些实施例中,第二预设条件可以包括:所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。

【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;响应用户作用于所述触摸屏上的第二手势信号,在虚拟对象的运动状态为飞行时控制所述虚拟对象降落。2.如权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第一手势信号为向上划屏信号,所述第二手势信号为向下划屏信号。3.如权利要求1或2所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,还包括:监测用户作用于所述触摸屏上的第一手势信号,在判断所述第一手势信号满足第二预设条件时,响应所述第一手势信号在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行。4.如权利要求3所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第二预设条件包括:所述手势信号的完成速度大于阈值,且所述手势信号产生时不存在已持续预设时长的其他手势信号。5.如权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,还包括:在所述虚拟对象的运动状态不满足所述第一预设条件时提供反馈信息。6.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,包括:起飞控制模块,设置为响应用户作用于触摸屏上的第一手势信号,在虚拟对象的运动状态满足第一预设条件时控制虚拟对象飞行;降落控制模块,设置为响应用户作用于...

【专利技术属性】
技术研发人员:潘杰伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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