一种游戏场景图像处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:18554982 阅读:63 留言:0更新日期:2018-07-28 11:36
本发明专利技术提供了一种游戏场景图像处理方法、装置、存储介质及电子装置,该方法包括:确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。解决了相关技术中的需要按照游戏场景图像中场景模型的种类来分别调整各类场景模型的颜色,从而导致需要利用多种分别针对各类场景模型的着色器来调整模型的颜色,使得操作冗繁的问题,进而达到了以像素点为单位来进行颜色调整,并且以像素点为单位进行颜色调整时所需的着色器的数量会小于以场景模型的种类为单位进行颜色调整时所需的着色器的数量,有效降低了调整成本,提高用户体验的效果。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏场景图像处理方法、装置、存储介质及电子装置
本专利技术涉及图像处理领域,具体而言,涉及一种游戏场景图像处理方法、装置、存储介质及电子装置。
技术介绍
现有技术中实现战争迷雾的常见操作是采用后处理之后,对游戏内场景的每个模型分别设置其迷雾显示。对游戏内场景的每个模型,分别在其着色器中根据位置计算其是否在迷雾范围内,如果不在迷雾中则保持其原来的颜色,如果在迷雾范围内则将其颜色值乘以0.5(可以是其他0到1之间的值,数值越小越暗),让其颜色变暗达到像是在迷雾中的效果。正如以上所说,需要在每个模型的着色器中进行设置,而场景中每一类模型就有一种着色器。如果场景内的模型种类或者数量比较多的话,那么就需要在多个着色器中分别进行迷雾的计算,并且之后如果有增加新的模型类型的话,也得在其着色器中添加迷雾的计算,这将造成一些不方便。针对相关技术中存在的上述问题至少之一,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种游戏场景图像处理方法及装置,以至少解决相关技术中的需要按照游戏场景图像中场景模型的种类来分别调整各类场景模型的颜色,从而导致需要利用多种分别针对各类场景模型的着色器来调整模型的颜色,使得操作冗繁的问题。根据本专利技术的一个实施例,提供了一种游戏场景图像处理方法,包括:确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。可选地,在确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系之前,所述方法还包括:将所述游戏场景图像存储为视野贴图;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色包括:确定所述视野贴图中处于所述视野范围之外的像素点;将确定的像素点的颜色值乘以预定值以得到新的视野贴图,其中,所述预定值大于0且小于1;将所述新的视野贴图输出到所述屏幕上进行显示。可选地,所述预定值为0.5。可选地,在根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色之前,所述方法还包括:对所述视野贴图进行预定模糊处理;其中,所述预定模糊处理包括以下之一:多个点的泊松模糊处理;高斯模糊处理。根据本专利技术的另一个实施例,提供了一种游戏场景图像处理装置,包括:确定模块,用于确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;调整模块,用于根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。可选地,所述装置还包括:存储模块,用于在确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系之前,将所述游戏场景图像存储为视野贴图;所述调整模块包括:确定单元,用于确定所述视野贴图中处于所述视野范围之外的像素点;处理单元,用于将确定的像素点的颜色值乘以预定值以得到新的视野贴图,其中,所述预定值大于0且小于1;将所述新的视野贴图输出到所述屏幕上进行显示。可选地,所述预定值为0.5。可选地,所述装置还包括:处理模块,用于在根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色之前,对所述视野贴图进行预定模糊处理;其中,所述预定模糊处理包括以下之一:多个点的泊松模糊处理;高斯模糊处理。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。根据本专利技术的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。在本专利技术实施例中,是以像素点为单位对游戏场景图像进行处理的,相对相关技术中的以游戏场景图像中场景模型的种类为单元进行处理的方式,采用本专利技术中的方案可以解决相关技术中的需要按照游戏场景图像中场景模型的种类来分别调整各类场景模型的颜色,从而导致需要利用多种分别针对各类场景模型的着色器来调整模型的颜色,使得操作冗繁的问题,进而达到了不再需要按照游戏场景图像中场景模型的种类来分别调整各类场景模型的颜色,而是以像素点为单位来进行颜色调整,并且以像素点为单位进行颜色调整时所需的着色器的数量会小于以场景模型的种类为单位进行颜色调整时所需的着色器的数量,从而有效降低了调整成本,提高用户体验的效果。附图说明此处所说明的附图用来提供对本专利技术的进一步理解,构成本申请的一部分,本专利技术的示意性实施例及其说明用于解释本专利技术,并不构成对本专利技术的不当限定。在附图中:图1是本专利技术实施例的一种游戏场景图像处理方法的移动终端的硬件结构框图;图2是根据本专利技术实施例的一种游戏场景图像处理方法的流程图;图3是根据本专利技术具体实施例提供的视野贴图经后处理的结构示意图;图4是根据本专利技术实施例的一种游戏场景图像处理装置的结构框图;图5是根据本专利技术可选实施例的一种游戏场景图像处理装置的结构框图;图6是根据本专利技术另一可选实施例的一种游戏场景图像处理装置的结构框图。具体实施方式下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本专利技术。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。需要说明的是,本专利技术的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。首先对本专利技术实施例中可能涉及的缩略语和关键术语进行描述:渲染(Render):指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。着色器(Shader):应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务时使用的指令,用于计算图像的位置、颜色或明暗。后处理(PostProcess):后处理一般是指后期效果处理,一些可以在渲染完整个场景后通过独立实现的一些效果都可以算在PostProcess之列。程序首先将场景渲染到一张纹理上,接着通过着色器处理该纹理,生成一张经过加强或改造处理的新纹理。通过着色器来进行操作效率非常的高,所以能够实现实时渲染。战争迷雾(FogofWar):指在游戏中制造双方战术不可预测性的机制,表现形式一般为遮盖地理地形地貌的黑雾,只有己方单位向黑暗区移动后,经过的区域会被自动打开,地图变得可见,包括该区域的地形、敌人活动情况等。而当己方单位离开该区域,又会立刻被黑雾遮住。poissonblur(泊松模糊):一种对图像进行模糊化的算法,每次模糊化可以采集16个或8个或4个点,采集的数量越多,则模糊的效果越好。实施例1本申请实施例一所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本专利技术实施例的一种游戏场景图像处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端10可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏场景图像处理方法,其特征在于,包括:确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。

【技术特征摘要】
1.一种游戏场景图像处理方法,其特征在于,包括:确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系之前,所述方法还包括:将所述游戏场景图像存储为视野贴图;根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色包括:确定所述视野贴图中处于所述视野范围之外的像素点;将确定的像素点的颜色值乘以预定值以得到新的视野贴图,其中,所述预定值大于0且小于1;将所述新的视野贴图输出到所述屏幕上进行显示。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预定值为0.5。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述相对位置关系调整处于所述视野范围之外的像素点的颜色之前,所述方法还包括:对所述视野贴图进行预定模糊处理;其中,所述预定模糊处理包括以下之一:多个点的泊松模糊处理;高斯模糊处理。5.一种游戏场景图像处理装置,其特征在于,包括:确定模块,用于确定当前屏幕上待显示的游戏场景图像中各个像素点的位置与游戏角色的视野范围的相对位置关系;调整模块,用于根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:范健锋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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