【技术实现步骤摘要】
信息显示方法及装置、存储介质、处理器、终端
本专利技术涉及游戏领域,具体而言,涉及一种信息显示方法及装置、存储介质、处理器、终端。
技术介绍
在终端(比如手机)游戏中,用户界面(UserInterface,简称UI)是用户游戏过程中最常接触的部分,也是用户对于游戏最直观的感受,因此UI的表现很大程度上决定了用户对于游戏的第一印象。现有主流终端游戏的UI界面主要以简单的操作控件,文字图片显示和序列帧动画为主。这类UI的特点是简洁大方,能够提供基础的交互和显示功能,但存在着可交互性一般,显示方式比较单一的缺点,不足以给用户留下较深的印象。相关技术总存在一些实现动画效果的方案,包括:一、序列帧动画的方案:大部分游戏的UI界面都是采用序列帧动画来提示视觉效果。序列帧动画技术在实现上是一种较为简单的解决方案,只需要针对用户不同的操作播放不同的动画即可。但如果需要丰富的交互效果就必须有非常大量的动画,且动画的表现形式都是事先在cocos工程项目中固定的。这种方式存在以下技术缺陷:无法实现一些特殊的效果表现,例如水雾凝结和擦除、手指按压雾气印记、动态流水效果等;为了针对不同操作方式和不同按钮的表现效果,需要大量的UI资源支持;大范围的序列帧动画会增大内存的消耗,且这种消耗无法通过脚本避免,也不能较好地进行性能适配。二、使用draw接口绘制轨迹:通过opengl-es自动的draw()接口或者cocos2dx提供的DrawPrimitives()接口可以在U层绘制出轨迹,也就能大致模拟画图和擦除痕迹的效果。不过这类方法对规则图像的绘制支持比较好,自定义的轨迹需要一点点拼接 ...
【技术保护点】
1.一种信息显示方法,应用于呈现一图形用户界面的终端,其特征在于,包括:在所述图形用户界面的预设交互区域内模拟凝结并显示一特定雾状体,检测所述预设交互区域内的第一触摸操作,获取所述第一触摸操作的第一位置信息;根据所述第一位置信息创建第一模板;获取所述特定雾状体的图片底板,根据所述第一模板对所述特定雾状体的图片底板进行裁剪;在所述预设交互区域内显示裁剪后的所述图片底板的剩余像素。
【技术特征摘要】
1.一种信息显示方法,应用于呈现一图形用户界面的终端,其特征在于,包括:在所述图形用户界面的预设交互区域内模拟凝结并显示一特定雾状体,检测所述预设交互区域内的第一触摸操作,获取所述第一触摸操作的第一位置信息;根据所述第一位置信息创建第一模板;获取所述特定雾状体的图片底板,根据所述第一模板对所述特定雾状体的图片底板进行裁剪;在所述预设交互区域内显示裁剪后的所述图片底板的剩余像素。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设交互区域内模拟凝结所述特定雾状体通过以下方式实现:调整所述特定雾状体的图片底板的透明度,并在所述预设交互区域内进行显示。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测所述预设交互区域内的第一触摸操作之后,所述方法还包括:获取所述第一触摸操作的多个触摸点,其中,所述多个触摸点在所述预设交互区域内形成第一预定轨迹。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述位置信息创建第一模板包括:根据所述多个触摸点的位置信息创建多个所述第一模板,其中,一个所述触摸点对应创建一个所述第一模板,所述第一模板的形状与对应的所述触摸点的形状相同;或根据所述第一预定轨迹创建所述第一模板,其中,所述第一模板的形状与所述第一预定轨迹相同。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述预设交互区域内显示所述裁剪后的所述图片底板的剩余像素之后,所述方法还包括:将所述第一模板的大小逐渐缩小为零,以便对所述特定雾状体的剩余像素进行恢复处理并在所述预设交互区域内进行显示。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将所述第一模板的大小逐渐缩小为零,以便对所述图片底板的剩余像素进行恢复处理并在所述预设交互区域内进行显示包括:在所述第一模板的大小逐渐缩小为零的过程中,利用所述过程中的所述第一模板对所述图片底板进行裁剪,在所述预设交互区域内显示裁剪后的所述特定雾状体的剩余像素。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述第一触摸操作的第一时长,随着所述第一时长的增长,所述第一模板逐渐增大,所述雾状体所显示的面积逐渐减小,其中,所述第一时长为所述第一触摸操作作用于所述预设交互区域的时长;和/或当所述第一触摸操作结束且所述第一触摸操作的触摸点离开所述预设交互区域时,获取所第二时长,随着所述第二时长的增长,所述第一模板逐渐缩小,所述雾状体所显示的面积逐渐减小,其中,所述第二时长为当前时刻与所述触摸点离开所述预设交互区域的时刻之间的时长。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:检测所述预设交互区域内的第二触摸操作;获取所述第二触摸操作的第二位置信息;在与所述第二位置信息对应的位置上根据液体颗粒图案创建具有液体颗粒效果的第二模板;在所述第二触摸操作的触摸点离开所述预设交互区域的情况下,在与所述第二位置信息对应的位置上显示由所述第二模板模拟生成的液体颗粒。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在与所述第二位置信息对应的位置上显示由所述第二模板模拟生成的液体颗粒包括:在与所述第二位置信息对应的位置处,显示所述第二模板并隐藏所述预设交互区域中背景图片的像素内容。10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在与所述第二位置信息对应的位置上显示由所述第二模板模拟生成的液体颗粒之后,所述方法还包括:控制所述液体颗粒在所述预设交互区域内趋向所述终端的重力方向移动;在所述液体颗粒移动到所述预设交互区域的边界时释放所述液体颗粒。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,控制所述液体颗粒在所述预设交互区域内沿所述终端的重力方向移动包括:减小所述第二模板在所述预设交互区域内的纵轴方向的坐标;为所述第二模板在所述预设交互区域内的横轴方向的坐标添加偏移量;其中,所述横轴方向为所述预设交互区域所在平面内与所述终端的重力方向垂直的方向,所述纵轴方向为所述预设交互区域所在平面内与所述横轴方向垂直的方向。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述液体颗粒移动到所述预设交互区域的边界时释放所述液体颗粒包括:在所述第二模板移动到所述预设交互区域的边界时,从列表中移除所述第二模板。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测所述预设交互区域内的第一触摸操作之后,所述方法还包括:在距离第一位置预定距离的第二位置处凝结所述特定雾状体;获取所述第一触摸操作的第三时长...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈贤,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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