网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明实施例提供一种代码生成方法及装置、电子设备和存储介质,该方法通过分析第一源代码的语法结构,获得该源代码的抽象语法树,进一步提取出抽象语法树中关键信息,并将第一源代码中关键信息写入代码模板中,最终生成绑定代码,相较于开发人员人工编写...
  • 本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种播放控制方法及装置,根据预设切割方式,将待播放文本切割为各待播放片段,所述待播放片段包括类型为对话的待播放片段以及类型为非对话的待播放片段;确定所述类型为对话的待播放片段对应的角色名称;确定所述角色...
  • 本申请提供了一种游戏单位的部署方法、装置、电子设备及存储介质,在终端设备的显示屏上显示图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏棋格,所述部署方法包括:在游戏战斗阶段,响应作用于所述图形用户界面的第一触发操作,确定第一游戏棋格;响...
  • 本发明公开了一种虚拟对象的控制方法和装置。其中,该方法包括:响应作用于虚拟控件的触控操作,确定触控操作的操作方向,并获取虚拟对象在游戏场景内的当前状态信息,其中,当前状态信息包括:当前移动方向和当前速度;确定操作方向与当前移动方向之间的...
  • 本发明公开了一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟...
  • 本申请实施例提供一种游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质。该方法应用于代理服务器,代理服务器分别与web服务器、游戏服务器、游戏数据库连接,web服务器与代理服务器通过http方式通信;该访问方法包括:响应web服务器发送的针...
  • 本发明实施例提供游戏的信息提示方法、装置、设备及存储介质,通过响应针对所述游戏中虚拟武器的换弹操作,获取对所述震动单元的第一控制指令;根据所述第一控制指令控制所述震动单元以第一震动方式进行震动。本发明实施例可以在换弹过程中通过震动的方式...
  • 本公开的实施例提供了一种直播业务控制方法、直播业务控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:当检测到事件消息时,将事件消息封装至事件对应的视频流中,并将封装后的视频流发送至服务器;若监测到从服务器中获取的视频流...
  • 本公开涉及通信领域,提供了一种识别好友的方法、装置、计算机可读介质及电子设备,该方法包括:获取第一用户的第一直播账号信息和与所述第一用户处于相同直播间的第二用户的第二直播账号信息;获取与所述第一直播账号信息对应的第一游戏账号信息,以及与...
  • 本发明公开了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果...
  • 本申请提供了一种文件对比方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标界面对应的第一版本文件和第二版本文件;其中,所述第二版本文件的版本低于所述第一版本文件的版本;将所述第一版本文件对应的节点信息和所述第二版本文件对应的节点信息进...
  • 本申请涉及验证码技术领域,尤其涉及一种验证问题的生成方法、验证方法及装置,通过获取目标图像,并从目标图像中提取出图像特征信息,进而根据图像特征信息,生成目标图像的至少一个验证问题。基于上述方式,不但可以生成较多数量的验证问题,而且由于验...
  • 本申请实施例提供的数据处理方法和装置,该方法包括:获取第一数据源,第一数据源中包括当前时段用户的第一操作数据,第一操作数据包括至少两种标识字段,对第一数据源进行解析处理得到第一数据表,第一数据表中包括第一操作数据中的至少两种标识字段,每...
  • 本申请实施例提供一种CPU资源的分配方法、装置、设备及计算机可读存储介质。该方法应用于部署有虚拟网络功能的宿主机,虚拟网络功能以容器为载体,容器上设置有数据处理组件,其中,宿主机包括多个CPU,该分配方法包括:确定第一数量个CPU,第一...
  • 本发明实施例提供了一种页面展示方法和装置,所述方法包括:确定寄宿程序的目标页面;生成与所述目标页面对应的页面数据;采用指定编码方式,将所述页面数据转换成编码数据;生成与所述编码数据对应的桌面图标控件;响应于所述桌面图标控件的触发指令,展...
  • 本发明提供一种条目信息处理方法与终端设备、计算机可读存储介质。该方法包括:响应于针对条目信息的滑动操作,确定所述滑动操作对应的目标事件,从而,当所述滑动操作的滑动距离达到第一阈值时,激活所述目标事件,进而,当所述滑动距离达到第二阈值时,...
  • 本公开提供了一种游戏匹配方法、游戏匹配装置、计算机可读存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收客户端发送的游戏请求;将所述游戏请求发送至对应的匹配队列;在所述匹配队列中,根据所述游戏请求的等待时间以及所述客户端和各游戏...
  • 本公开提供了一种游戏匹配系统,属于计算机技术领域。所述系统包括:多个控制节点,每个控制节点运行至少一个控制进程,所述控制进程用于接收客户端发送的游戏请求,并将所述游戏请求发送至对应的匹配进程;多个匹配节点,每个匹配节点运行至少一个所述匹...
  • 本申请实施例提供一种对象处理方法及装置,该方法包括:接收预设平台发送的第一信息,第一信息包括预设平台的第一用户账户所请求对象的目标对象信息。根据目标对象信息,在指定游戏的第二用户账户对应的虚拟对象中确定第一对象。响应第二用户账户针对第一...
  • 本发明提供一种游戏更新的方法与装置。该方法包括:响应于针对目标游戏的启动指令,启动所述目标游戏,以及,响应于针对所述目标游戏更新的指令,判断所述目标游戏当前对应的本地资源包的类型,所述本地资源包的类型包括大包类型和小包类型,从而,根据所...