三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸

技术编号:24125490 阅读:23 留言:0更新日期:2020-05-13 04:27
本发明专利技术公开了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。本发明专利技术解决了相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置。
技术介绍
目前,云层的渲染是游戏领域中一个较为热门的课题。相关技术中主要提供了两种解决方案。方案一、将云层的形态绘制到贴图上,然后再将贴图使用在天空球上,从而通过使用UV动画和扰动处理得到云层信息。这种实现方式的优势在于:硬件性能开销较小,最低只需要执行一次采样操作便可绘制云层信息。然而,其明显缺陷在于:缺乏深度信息,无法体现云层的体积感。方案二、使用raymarching方式得到体积云,这种方式是端游使用较多的一种实现方式。这种实现方式的优势在于:能够得到自然、流畅的云层变化,能够尽可能地模拟云层的变换,具有很强的体积感。然而,其明显缺陷在于:使用raymarching带来的硬件性能开销较大,因此,如果此种云层表现涉及到游戏功能,那么将会难以兼容市场上大部分移动设备。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术至少部分实施例提供了一种三维虚拟云模型的处理方法、存储介质、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所提供的使用材质的贴图云实现云层渲染的方式缺乏体积感和动态效果的技术问题。根据本专利技术其中一实施例,提供了一种三维虚拟云模型的处理方法,包括:获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。可选地,获取游戏场景内三维虚拟云模型的当前形态包括:获取三维虚拟云模型的顶点动画数据;基于顶点动画数据确定三维虚拟云模型的当前形态。可选地,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据包括:将三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;将第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;将第二顶点偏移量与三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。可选地,获取三维虚拟云模型的顶点动画数据包括:预先将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算三维虚拟云模型的顶点世界坐标;利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。可选地,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果包括:基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;采用高斯模糊对第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;利用第一渲染目标和遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。可选地,对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果包括:基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;利用第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。可选地,三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种三维虚拟云模型的处理装置,包括:获取模块,用于获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;第一处理模块,用于对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;第二处理模块,用于对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果。可选地,获取模块包括:获取单元,用于获取三维虚拟云模型的顶点动画数据;确定单元,用于基于顶点动画数据确定三维虚拟云模型的当前形态。可选地,获取单元,用于将三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;将第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;以及将第二顶点偏移量与三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。可选地,获取单元,用于预先将三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;利用三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算三维虚拟云模型的顶点世界坐标;利用顶点着色器对位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;以及将顶点偏移量与顶点世界坐标进行加法计算,得到顶点动画数据。可选地,第一处理模块包括:第一渲染单元,用于基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;第一处理单元,用于采用高斯模糊对第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;第二处理单元,用于利用第一渲染目标和遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;第三处理单元,用于通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。可选地,第一处理模块包括:第二渲染单元,用于基于三维虚拟云模型的当前形态,将三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;第四处理单元,用于利用第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;第五处理单元,用于通过采样预先指定的噪声贴图,对模糊结果进行扰动处理,得到第二渲染结果。可选地,三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的三维虚拟云模型的处理方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的三维虚拟云模型的处理方法。根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的三维虚拟云模型的处理方法。在本专利技术至少部分实施例中,采用获取三维虚拟云模型的当前形态以及虚拟天空背景的第一渲染结果的方式,通过对三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理以得到第二渲染结果,以及对第一渲染结果和第二渲染结果进行混合处理以得到游戏场景中三维虚拟云模型的目标展示结果,达到了利用将云层渲染作为三维虚拟云模型渲染来处理的云层模拟方式来取代先将云层的形态绘制到贴图上,再将贴图使用在天空球上的云层渲染方式或者使用raymarching方式本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种三维虚拟云模型的处理方法,其特征在于,包括:/n获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;/n对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;/n对所述第一渲染结果和所述第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中所述三维虚拟云模型的目标展示结果。/n

【技术特征摘要】
1.一种三维虚拟云模型的处理方法,其特征在于,包括:
获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;
对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;
对所述第一渲染结果和所述第二渲染结果进行混合处理,得到游戏场景中所述三维虚拟云模型的目标展示结果。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述游戏场景内所述三维虚拟云模型的当前形态包括:
获取所述三维虚拟云模型的顶点动画数据;
基于所述顶点动画数据确定所述三维虚拟云模型的当前形态。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述三维虚拟云模型的所述顶点动画数据包括:
将所述三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及所述三维虚拟云模型的顶点变化频率确定为正弦函数的输入参数,计算所述三维虚拟云模型的第一顶点偏移量;
将所述第一顶点偏移量与顶点法线方向进行乘法运算,得到沿法线方向的第二顶点偏移量;
将所述第二顶点偏移量与所述三维虚拟云模型的顶点世界坐标进行加法计算,得到所述顶点动画数据。


4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取所述三维虚拟云模型的所述顶点动画数据包括:
预先将所述三维虚拟云模型拆分成多个三角面片,并将所述多个三角面片中每个三角面片的每个顶点在每帧图像的偏移量绘制到位置贴图中;
利用所述三维虚拟云模型的顶点本地坐标、游戏进度数据以及所述三维虚拟云模型的顶点变化频率,计算所述三维虚拟云模型的顶点世界坐标;
利用顶点着色器对所述位置贴图进行采样处理,输出当前一帧图像中的顶点偏移量;
将所述顶点偏移量与所述顶点世界坐标进行加法计算,得到所述顶点动画数据。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到所述第二渲染结果包括:
基于所述三维虚拟云模型的当前形态,将所述三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标,以及将所述三维虚拟云模型的深度信息渲染至第二渲染目标;
采用高斯模糊对所述第二渲染目标进行模糊处理,得到遮罩信息;
利用所述第一渲染目标和所述遮罩信息执行模糊操作,得到模糊结果;
通过采样预先指定的噪声贴图,对所述模糊结果进行扰动处理,得到所述第二渲染结果。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到所述第二渲染结果包括:
基于所述三维虚拟云模型的当前形态,将所述三维虚拟云模型的颜色信息渲染至第一渲染目标;
利用所述第一渲染目标执行模糊操作,得到模糊结果;
通过采样预先指定的噪声贴图,对所述模糊结果进行扰动处理,得到所述第二渲染结果。


7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟云模型由以下模型之一转换得到:三维虚拟船类模型、三维虚拟飞行类模型、三维虚拟建筑类模型。


8.一种三维虚拟云模型的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取三维虚拟云模型的当前形态,以及虚拟天空背景的第一渲染结果;
第一处理模块,用于对所述三维虚拟云模型的当前形态进行模糊和噪声处理,得到第二渲染结果;
第二处理模块...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐成
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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