虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸

技术编号:24152313 阅读:36 留言:0更新日期:2020-05-15 22:09
本发明专利技术公开了一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,该方法包括:响应作用于触控显示器的折叠操作,获取第一显示半屏和第二显示半屏之间的夹角信息;至少根据夹角信息确定目标虚拟物品的拾取数量,其中,拾取数量的目标虚拟物品用于存储在虚拟游戏角色对应的目标容器中。通过本发明专利技术,达到了提高虚拟物品的处理效率的效果。

【技术实现步骤摘要】
虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置
本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
目前,应用中可以具有拾取虚拟物品的功能的需求,可以在应用的图形用户界面所显示的虚拟物品的列表中对虚拟物品通过单个单击操作的方式来确定虚拟物品的拾取数量。当需要拾取列表中的多个虚拟物品或者列表中的全部虚拟物品时,则需要在列表中进行多次单击操作来确定虚拟物品的拾取数量,或者通过对图形用户界面上所显示的快捷操作按钮进行单击操作来将列表中的所有虚拟物品的数量确定为拾取数量。在上述相关技术中,通过单个单击操作的方式不适合紧张的节奏和快捷的移动设备环境,并且对快捷操作按钮进行操作的方式与单次点击虚拟物品的操作本身没有太大的差别,使得虚拟物品的处理效率较低。针对现有技术中虚拟物品的处理效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本专利技术的主要目的在于提供一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决虚拟物品的处理效率低的技术问题。为了实现上述目的,根据本专利技术的一个方面,提供了一种虚拟物品的处理方法。该方法通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,方法包括:响应作用于触控显示器的折叠操作,获取第一显示半屏和第二显示半屏之间的夹角信息;至少根据夹角信息确定目标虚拟物品的拾取数量,其中,拾取数量的目标虚拟物品用于存储在虚拟游戏角色对应的目标容器中。可选地,夹角信息为夹角值或者夹角变化量。可选地,至少根据夹角信息确定拾取数量,包括:当目标虚拟物品的总数量小于或等于目标容器的剩余承载量时,根据夹角信息确定拾取数量。可选地,当目标虚拟物品的总数量小于或等于目标容器的剩余承载量时,根据夹角信息确定拾取数量,包括以下之一:在夹角信息满足预定条件的情况下,将总数量确定为拾取数量;将与夹角信息对应的拾取数量确定为拾取数量。可选地,该方法还包括以下至少之一:在夹角值与预定夹角值满足第一数值关系的情况下,确定夹角信息满足预定条件;在夹角值相对于第一显示半屏和第二显示半屏之间的原始夹角值之间的夹角变化量与预定夹角变化量满足第二数值关系的情况下,确定夹角信息满足预定条件。可选地,夹角信息为夹角值或夹角变化量,将与夹角值对应的拾取数量确定为拾取数量,该方法包括以下之一:将与夹角值对应的拾取数量确定为拾取数量;获取夹角值相对于第一显示半屏和第二显示半屏之间的原始夹角值之间的夹角变化量,并将与夹角变化量对应的拾取数量确定为拾取数量。可选地,该方法还包括:基于夹角信息的目标阈值范围和目标虚拟物品的总数量确定与夹角信息对应的拾取数量。可选地,至少根据夹角信息确定拾取数量,包括:当目标虚拟物品的总数量大于目标容器的剩余承载量时,根据夹角信息和剩余承载量确定拾取数量。可选地,根据夹角信息和剩余承载量确定拾取数量,包括:在与夹角信息对应的拾取数量未超过剩余承载量的情况下,将与夹角信息对应的拾取数量确定为拾取数量;在与夹角信息对应的拾取数量超过剩余承载量的情况下,将剩余承载量确定为拾取数量。可选地,夹角信息为夹角值或夹角变化量,在与夹角信息对应的拾取数量未超过剩余承载量的情况下,将与夹角信息对应的拾取数量确定为拾取数量,包括以下之一:在与夹角值对应的拾取数量未超过剩余承载量的情况下,将与夹角值对应的拾取数量确定为拾取数量;获取夹角值相对于第一显示半屏和第二显示半屏之间的原始夹角值之间的夹角变化量,并在与夹角变化量对应的拾取数量未超过剩余承载量的情况下,将与夹角变化量对应的拾取数量确定为拾取数量。可选地,夹角信息为夹角值或夹角变化量,在与夹角信息对应的拾取数量超过剩余承载量的情况下,将剩余承载量确定为拾取数量,包括以下之一:在与夹角值对应的拾取数量超过剩余承载量的情况下,将剩余承载量确定为拾取数量;获取夹角值相对于第一显示半屏和第二显示半屏之间的原始夹角值之间的夹角变化量,并在与夹角变化量对应的拾取数量超过剩余承载量的情况下,将剩余承载量确定为拾取数量。可选地,该方法还包括:基于夹角信息的目标阈值范围和剩余承载量确定与夹角信息对应的拾取数量。该方法还包括:根据拾取数量和指定拾取策略拾取目标虚拟物品。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种虚拟物品的处理方法。该方法应用于可折叠的触控显示器,触控显示器显示有虚拟对象和目标虚拟物品,其中,在触控显示器处于折叠状态下,触控显示器至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,该方法包括:在触控显示屏处于折叠状态的情况下,获取第一显示半屏与第二显示半屏之间的夹角信息;至少根据夹角信息确定目标虚拟物品的拾取数量;将拾取数量的目标虚拟物品与虚拟对象进行关联。将拾取数量的目标虚拟物品与虚拟对象进行关联,包括:将拾取数量的目标虚拟物品存储在虚拟对象对应的目标容器中。可选地,至少根据夹角信息确定拾取数量,包括:当目标虚拟物品的总数量小于或等于目标容器的剩余承载量时,根据夹角信息确定拾取数量。可选地,至少根据夹角信息确定拾取数量,包括:当目标虚拟物品的总数量大于目标容器的剩余承载量时,根据夹角信息和剩余承载量确定拾取数量。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种虚拟物品的处理装置。该装置通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,装置包括:第一获取单元,用于响应作用于触控显示器的折叠操作,获取第一显示半屏和第二显示半屏之间的夹角信息;第一确定单元,用于至少根据夹角信息确定目标虚拟物品的拾取数量,其中,拾取数量的目标虚拟物品用于存储在虚拟游戏角色对应的目标容器中。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,还提供了一种虚拟物品的处理装置。该装置应用于可折叠的触控显示器,触控显示器显示有虚拟对象和目标虚拟物品,其中,在触控显示器处于折叠状态下,触控显示器至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,该装置包括:第二获取单元,用于在触控显示屏处于折叠状态的情况下,获取第一显示半屏与第二显示半屏之间的夹角信息;第二确定单元,用于至少根据夹角信息确定目标虚拟物品的拾取数量,其中,拾取数量的目标虚拟物品用于存储在虚拟对象对应的目标容器中;关联单元,用于将拾取数量的目标虚拟物品与虚拟对象进行关联。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种存储介质。该存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行本专利技术实施例的虚拟物品的处理方法。为了实现上述目的,根据本专利技术的另一方面,提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,存储器中存储本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟物品的处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,所述触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,所述方法包括:/n响应作用于所述触控显示器的折叠操作,获取所述第一显示半屏和所述第二显示半屏之间的夹角信息;/n至少根据所述夹角信息确定所述目标虚拟物品的拾取数量,其中,所述拾取数量的所述目标虚拟物品用于存储在所述虚拟游戏角色对应的目标容器中。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟物品的处理方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在所述移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,所述触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,所述方法包括:
响应作用于所述触控显示器的折叠操作,获取所述第一显示半屏和所述第二显示半屏之间的夹角信息;
至少根据所述夹角信息确定所述目标虚拟物品的拾取数量,其中,所述拾取数量的所述目标虚拟物品用于存储在所述虚拟游戏角色对应的目标容器中。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或者夹角变化量。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少根据所述夹角信息确定所述拾取数量,包括:
当所述目标虚拟物品的总数量小于或等于所述目标容器的剩余承载量时,根据所述夹角信息确定所述拾取数量。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标虚拟物品的总数量小于或等于所述目标容器的剩余承载量时,根据所述夹角信息确定所述拾取数量,包括以下之一:
在所述夹角信息满足预定条件的情况下,将所述总数量确定为所述拾取数量;
将与所述夹角信息对应的拾取数量确定为所述拾取数量。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或夹角变化量,所述方法还包括以下至少之一:
在所述夹角值与预定夹角值满足第一数值关系的情况下,确定所述夹角信息满足所述预定条件;
在所述夹角值相对于所述第一显示半屏和所述第二显示半屏之间的原始夹角值的所述夹角变化量与预定夹角变化量满足第二数值关系的情况下,确定所述夹角信息满足所述预定条件。


6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或夹角变化量,将与所述夹角信息对应的拾取数量确定为所述拾取数量,包括以下之一:
将与所述夹角值对应的拾取数量确定为所述拾取数量;
获取所述夹角值相对于所述第一显示半屏和所述第二显示半屏的原始夹角值之间的所述夹角变化量,并将与所述夹角变化量对应的拾取数量确定为所述拾取数量。


7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述夹角信息的目标阈值范围和所述目标虚拟物品的总数量确定与所述夹角信息对应的拾取数量。


8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,至少根据所述夹角信息确定所述拾取数量,包括:
当所述目标虚拟物品的总数量大于所述目标容器的剩余承载量时,根据所述夹角信息和所述剩余承载量确定所述拾取数量。


9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述夹角信息和所述剩余承载量确定所述拾取数量,包括:
在与所述夹角信息对应的拾取数量未超过所述剩余承载量的情况下,将与所述夹角信息对应的拾取数量确定为所述拾取数量;
在与所述夹角信息对应的拾取数量超过所述剩余承载量的情况下,将所述剩余承载量确定为所述拾取数量。


10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或夹角变化量,在与所述夹角信息对应的拾取数量未超过所述剩余承载量的情况下,将与所述夹角信息对应的拾取数量确定为所述拾取数量,包括以下之一:
在与所述夹角值对应的拾取数量未超过所述剩余承载量的情况下,将与所述夹角值对应的拾取数量确定为所述拾取数量;
获取所述夹角值相对于所述第一显示半屏和所述第二显示半屏之间的原始夹角值的所述夹角变化量,并在与所述夹角变化量对应的拾取数量未超过所述剩余承载量的情况下,将与所述夹角变化量对应的拾取数量确定为所述拾取数量。


11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述夹角信息为夹角值或夹角变化量,在与所述夹角信息对应的拾取数量超过所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:戈瑾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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