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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏场景的性能测试方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏场景的性能测试方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏测试技术领域。该方法包括:获取待测试的游戏场景中多个路点的数据;分别对各路点的数据进行至少一项性能的测试,得到游戏场景的至少一项性能的测试结果,每项性能的测试结果包括:...
一种压力测试方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种压力测试方法和装置,应用于控制机,控制机与施压机和待测试服务器通信,施压机中设置有代理节点,所述的方法包括:获取压测任务数据,以及多个施压机的性能数据;根据压测任务数据和多个施压机的性能数据,确定各个施压机的目标压...
模型配置的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种模型配置的方法、装置、设备及存储介质,涉及模型配置技术领域。该方法包括:获取目标集合内所有模型的材质文件,所述目标集合内的所有模型对应同一个着色器文件;通过所述目标集合内的目标模型的材质文件获取对应所述着色器文件的材质参数...
一种信息更新方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种信息更新方法和装置,所述方法包括:生成新增属性数据表;所述新增属性数据表包括新增参数;在读取预置的实例对象的第一属性信息时,确定所述实例对象的对象类型;根据所述第一属性信息,调用所述对象类型中的指定函数以查询所述新...
弹出窗口的设置方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了弹出窗口的设置方法及装置、电子设备、存储介质,方法包括:创建弹出窗口模板;采用弹出窗口模板反射调用窗口管理器,生成窗口管理器对应的代理窗口管理器;响应于向窗口管理器发送的添加控件指令,代理窗口管理器生成与目标控件对应的...
信息处理方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种信息处理方法及装置。其中,该方法应用于渲染有一图形用户界面的用户终端中,该图形用户界面中展示有当前浏览对象的详情信息,包括第一预设区域、第二预设区域和第三预设区域,包括:响应作用于上述第一预设区域的第一触控操作,在上述第...
一种消息置顶的方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种消息置顶的方法和装置,其中,所述方法包括:响应作用于聊天条目页中目标聊天条目的置顶操作,在预设页面中添加目标聊天条目;响应于指定触发操作,展示预设页面。从而通过设置预设页面来容纳需要置顶的目标联系人和/或目标群组的...
一种游戏直播中信息推荐方法、系统以及可读存储介质技术方案
本申请提供了一种游戏直播中信息推荐方法、系统以及可读存储介质,在直播平台服务器将第一终端上的游戏直播视频转发至第二终端进行直播显示的过程中,游戏数据服务器监控第一终端进行游戏直播的游戏日志信息;游戏数据服务器在检测到游戏日志信息中的触发...
通信交互方法、装置、存储介质、处理器及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种通信交互方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:基于预设通信协议向服务端发送请求消息,其中,请求消息中携带的信息至少包括:待执行的动作信息集合;接收来自于服务端的与请求消息对应的响应消息,其中,响应消息中携带...
一种虚拟摇杆的控制方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种虚拟摇杆的控制方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一滑动操作的第一触控点从第一子区域移至第二子区域,增大所述第二子区域;响应所述第一触控点在增大后的所述第二子区域内移动,根据...
游戏场景的渲染方法和装置、存储介质、处理器制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏场景的渲染方法和装置、存储介质、处理器。其中,该方法包括:在当前游戏视角下,将游戏场景中待渲染的目标对象划分为静态对象和动态对象;绘制静态对象,并存储静态对象的第一纹理信息;拷贝第一纹理信息至第二纹理,并在第二纹理上...
游戏角色的显示控制方法、装置、电子设备及计算机介质制造方法及图纸
本公开涉及一种游戏角色的显示控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应作用于所述图形用户界面前方预设距离范围内的第一非接触式操作,确定所述游戏场景中与所述第一非接触式操作对应的场景区域;响应作用于所述图...
一种弹幕处理的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供一种弹幕处理的方法,所述方法包括:接收客户端实时采集的第一图像数据;根据所述第一图像数据,生成与所述第一图像数据对应的当前特征平面;确定当所述当前特征平面与目标历史特征平面匹配时,将所述与目标历史特征平面对应的所述第一A...
弹幕的发布方法、模型生成方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种直播间弹幕的发布方法、模型生成方法及装置,通过获取直播间中的目标弹幕,接着自动生成与目标弹幕对应的跟随弹幕,从而在直播间中发布跟随弹幕,从而通过弹幕机器人发送弹幕,提高网络直播间的互动性,促进了用户之间的交流,主播...
一种基于操作系统的数据处理方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种基于操作系统的数据处理方法及装置,应用于包括应用程序的终端设备,通过获取应用程序的应用数据,并确定与应用数据对应的索引信息,并将应用数据与索引信息存储于多媒体文件中,然后将多媒体文件存储于终端设备的存储公共区域中,...
游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域。该游戏中的信息处理方法包括:对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;根据所述每...
模型渲染方法、装置、计算机可读介质及电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种模型渲染方法、模型渲染装置、计算机可读介质及电子设备;涉及图像处理技术领域。该模型渲染方法包括:获取待渲染模型的环境法线贴图和环境光遮蔽贴图;对所述环境法线贴图以及所述环境光遮蔽贴图进行采样,获得所述待渲染模型的法线向量;...
表格数据字典的处理方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种表格数据字典的处理方法及装置。其中,该方法包括:基于当前输入的表格数据字典构建压缩数据结构;在数据访问过程中,将上述压缩数据结构还原为上述表格数据字典,并通过字典接口和语法糖反馈上述表格数据字典。本发明解决了现有技术中的...
一种图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种图片处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:当监听到针对文本编辑器的指定输入事件,获取剪切板中的图片数据;将所述图片数据上传至图床服务器,并从所述图床服务器中,获取针对所述图片数据的统一资源定位符;将所...
代码测试处理方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本申请提供一种代码测试处理方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:确定代码测试后的代码覆盖率是否低于第一预设阈值,是则重复执行以下步骤,直至代码覆盖率不低于第一预设阈值;确定代码对应的至少一个第一关键词;根据代码对应的至少一个第一...
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