游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24336729 阅读:37 留言:0更新日期:2020-06-02 22:38
本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域。该游戏中的信息处理方法包括:对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;根据更新后的等级分数,对所述排行榜中所述多个虚拟角色的排序进行更新。本申请可提高游戏测试过程中的虚拟角色的测试结果的准确度。

Information processing methods, devices, equipment and storage media in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及互联网
,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏技术发展,在游戏中特别是竞技类游戏,采用非玩家角色与玩家角色进行对战游戏,丰富游戏体验。在竞技类游戏中,通过非玩家角色(NPC/AIbot)作为玩家角色的对战对象,与玩家角色进行对战。游戏中通常存在多种不同级别的非玩家角色,以满足不同难度的游戏需求。不同级别的非玩家角色的难度等级,无法仅通过非玩家角色的超参数来衡量。目前,主要通过将其他的各非玩家角色,分别与预先选择的基准非玩家角色进行对战,根据对战结果,对多个非玩家角色进行难度排序。然而,所有非玩家角色的难度等级均是基于同一基准进行确定,其无法反应非玩家角色面对不同对战对象时的对战水平,导致测试结果偏差较大。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,以提高游戏测试过程中的虚拟角色的测试结果的准确度,方便从中确定指定难度的角色。为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,包括:对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;根据更新后的等级分数,对所述排行榜中所述多个虚拟角色的排序进行更新。可选的,所述对排行榜进行至少一轮测试之前,所述方法还包括:将所述多个虚拟角色的信息加入所述排行榜,并为所述每个虚拟角色配置初始等级分数。可选的,所述排行榜中不同虚拟角色的初始等级分数为同一预设等级分数。可选的,所述在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,包括:在所述每轮测试中,对所述排行榜中等级分数的差值在预设范围内的虚拟角色,进行两两对战。可选的,所述根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数,包括:根据所述每轮测试的对战结果,确定所述对战双方虚拟角色的胜负得分;根据所述对战双方虚拟角色的等级分数,分别确定所述对战双方虚拟角色的胜率期望值;分别根据所述对战双方虚拟角色的等级分数、所述胜负得分和所述胜率期望值,确定所述对战双方虚拟角色的目标等级分数;分别根据所述对战双方虚拟角色的目标等级分数,更新所述对战双方虚拟角色的等级分数。可选的,所述分别根据所述对战双方虚拟角色的等级分数、所述胜负得分和所述胜率期望值,确定所述对战双方虚拟角色的目标等级分数,包括:分别根据所述对战双方虚拟角色的等级分数、所述胜负得分、所述胜率期望值以及预设的变化权重,确定所述对战双方虚拟角色的目标等级分数。可选的,所述预设的变化权重为预设的初始分数变化值;或者,前一轮测试中分数变化的最大值。可选的,所述至少一轮测试结束后,所述方法还包括:输出最后一轮测试更新后的排行榜,所述最后一轮测试更新后的排行榜中,所述多个虚拟角色的信息按照对应的等级分数进行排序。可选的,所述排行榜中具有所述每个虚拟角色的信息,所述每个虚拟角色的信息包括:所述每个虚拟角色的标识,和/或,所述每个虚拟角色的难度参数。第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中的信息处理装置,包括:对战模块,用于对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;更新模块,用于根据对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;根据更新后的等级分数,对所述排行榜中所述多个虚拟角色的排序进行更新。第三方面,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有所述处理器可执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面任一所述的游戏中的信息处理方法。第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被读取并执行时,实现上述第一方面任一所述的游戏中的信息处理方法本申请的有益效果是:本申请所提供的游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质中,可通过对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对该排行榜中的虚拟角色进行两两对战,根据该每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数,并根据更新后的等级分数,对该排行榜中该多个虚拟角色的排序进行更新。由于该方法中,是对排行榜中的虚拟角色进行两两对战,继而根据对战结果实现对排行榜的更新,其进行排行榜更新所基于的对战对象不唯一,可使得排行榜中虚拟角色的排序准确反应虚拟角色面对不同对战对象的对战水平,使得测试结果更准确,同时还可使得排行榜准确反应不同虚拟对象的难度差距,进一步验证了虚拟对象的难度参数设置的合理性,便于游戏优化。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本申请一实施例提供的游戏中的信息处理方法的流程示意图;图2为本申请另一实施例提供的游戏中的信息处理方法的流程示意图;图3为本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理装置的示意图;图4为本申请实施例提供的一种计算机设备的示意图。具体实施方式为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。本申请下述各实施例提供的游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质等方案,可适用于竞技类游戏,该竞技类游戏可以为棋牌类游戏,体育竞技类游戏、或者,其它技能对战游戏。该竞技类游戏可以为独立的游戏,或者,游戏中的竞技子游戏例如游戏中集成的竞技小游戏,或者,应用程序中集成的竞技游戏。下述各实施例所涉及的虚拟角色为游戏策略中所配置的智能化玩家,其不受用户的操作控制,便可基于对战对象的操作,结合自身的难度参数执行对应的对战操作。由于虚拟角色的操作均是由于游戏设备基于对方的操作所作出的自动操作,因此其还可称为机器人,如人工智能(ArtificialIntelligence,AI)机器人。在竞技类游戏中,采用虚拟角色与真实的玩家角色进行对战游戏,可提高竞技类游戏中,玩家角色的游戏体验,使得玩家角色对战的虚拟角色更加智能,接近玩家角色,提高游戏的真实感。其中,玩家角色,即,游戏中受用户操作控制的游戏角色,玩家角色在游戏中所作出的操作,是基于用户操作指令,所作出的操作。为丰富游戏体验,满足不同难度的游戏需求,游戏中的多个虚拟角色可以为多个虚拟角色可具有对本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:/n对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;/n根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;/n根据更新后的等级分数,对所述排行榜中多个虚拟角色的排序进行更新。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:
对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;
根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;
根据更新后的等级分数,对所述排行榜中多个虚拟角色的排序进行更新。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对排行榜进行至少一轮测试之前,所述方法还包括:
将所述多个虚拟角色的信息加入所述排行榜,并为所述每个虚拟角色配置初始等级分数。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述排行榜中不同虚拟角色的初始等级分数为同一预设等级分数。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,包括:
在所述每轮测试中,对所述排行榜中等级分数的差值在预设范围内的虚拟角色,进行两两对战。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数,包括:
根据所述每轮测试的对战结果,确定所述对战双方虚拟角色的胜负得分;
根据所述对战双方虚拟角色的等级分数,分别确定所述对战双方虚拟角色的胜率期望值;
分别根据所述对战双方虚拟角色的等级分数、所述胜负得分和所述胜率期望值,确定所述对战双方虚拟角色的目标等级分数;
分别根据所述对战双方虚拟角色的目标等级分数,更新所述对战双方虚拟角色的等级分数。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述分别根据所述对战双方虚拟角色的等级分数、所述胜负得分和所述胜率期望值,确定所述对战...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘贺吕唐杰范长杰胡志鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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