游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24336729 阅读:42 留言:0更新日期:2020-06-02 22:38
本申请提供一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及互联网技术领域。该游戏中的信息处理方法包括:对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;根据更新后的等级分数,对所述排行榜中所述多个虚拟角色的排序进行更新。本申请可提高游戏测试过程中的虚拟角色的测试结果的准确度。

Information processing methods, devices, equipment and storage media in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及互联网
,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏技术发展,在游戏中特别是竞技类游戏,采用非玩家角色与玩家角色进行对战游戏,丰富游戏体验。在竞技类游戏中,通过非玩家角色(NPC/AIbot)作为玩家角色的对战对象,与玩家角色进行对战。游戏中通常存在多种不同级别的非玩家角色,以满足不同难度的游戏需求。不同级别的非玩家角色的难度等级,无法仅通过非玩家角色的超参数来衡量。目前,主要通过将其他的各非玩家角色,分别与预先选择的基准非玩家角色进行对战,根据对战结果,对多个非玩家角色进行难度排序。然而,所有非玩家角色的难度等级均是基于同一基准进行确定,其无法反应非玩家角色面对不同对战对象时的对战水平,导致测试结果偏差较大。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,以提高游戏测试过程中的虚拟角色的测试结果的准确度,方便从中确定指定难度的角色。为实现本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:/n对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;/n根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;/n根据更新后的等级分数,对所述排行榜中多个虚拟角色的排序进行更新。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,包括:
对排行榜进行至少一轮测试,在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,所述排行榜中每个虚拟角色具有对应的等级分数;
根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数;
根据更新后的等级分数,对所述排行榜中多个虚拟角色的排序进行更新。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对排行榜进行至少一轮测试之前,所述方法还包括:
将所述多个虚拟角色的信息加入所述排行榜,并为所述每个虚拟角色配置初始等级分数。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述排行榜中不同虚拟角色的初始等级分数为同一预设等级分数。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在每轮测试中对所述排行榜中的虚拟角色进行两两对战,包括:
在所述每轮测试中,对所述排行榜中等级分数的差值在预设范围内的虚拟角色,进行两两对战。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述每轮测试的对战结果,更新对战双方虚拟角色的等级分数,包括:
根据所述每轮测试的对战结果,确定所述对战双方虚拟角色的胜负得分;
根据所述对战双方虚拟角色的等级分数,分别确定所述对战双方虚拟角色的胜率期望值;
分别根据所述对战双方虚拟角色的等级分数、所述胜负得分和所述胜率期望值,确定所述对战双方虚拟角色的目标等级分数;
分别根据所述对战双方虚拟角色的目标等级分数,更新所述对战双方虚拟角色的等级分数。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述分别根据所述对战双方虚拟角色的等级分数、所述胜负得分和所述胜率期望值,确定所述对战...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘贺吕唐杰范长杰胡志鹏
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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