网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供一种游戏场景生成方法、游戏场景生成装置、计算机可读介质及电子设备;涉及计算机应用技术领域。该游戏场景生成方法包括:获取包含寻路路径的多个场景分块;获取场景需求参数,根据所述场景需求参数以及所述场景分块所包含的寻路路径的路径类型...
  • 本发明公开了一种游戏场景内的地形拼接方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:获取多个待拼接基础地形块的结构属性集合,其中,结构属性集合包括:多个待拼接基础地形块中每个待拼接基础地形块的顶点高度信息以及连接每相邻两个顶点之间的边的连通信...
  • 本发明涉及计算机技术领域,提供了一种游戏同步方法、游戏客户端、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:获取游戏操作指令,根据游戏操作指令确定当前客户端的屏幕的中心点坐标在游戏场景中的真实坐标;查询真实坐标在预设游戏场景区域划分...
  • 本发明实施例提供了一种虚拟相机控制的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:响应作用于所述触控显示器上的滑动操作,对所述虚拟相机的相机力臂长度进行调整,其中,所述相机力臂长度为所述虚拟相机与相机控制组件的距离;根据所述虚拟相机当前...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏直播控制方法和装置、计算机可读存储介质以及电子设备,该游戏直播控制方法应用于直播服务器或云游戏服务器,包括:获取直播间对应的游戏画面;接收直播观众发送的控件呈现请求,所述控件呈现请求用于指示所述直播...
  • 本申请实施例提供一种路由信息的更新方法和装置,该方法包括:接收加速器客户端发送的当前加速的第一游戏的当前路由信息,当前路由信息包括游戏客户端访问的目标服务器的IP和端口,确定第一游戏的当前路由信息不同于加速器服务器已存的第一游戏的路由信...
  • 本公开提供了一种基于虚拟网关的数据传输方法、基于虚拟网关的数据传输装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域。所述方法包括:接收数据包;通过虚拟网关的接收端口,根据所述数据包的内部流转路径将所述数据包传输至开放虚拟交换机和内...
  • 本实用新型的实施方式提供了一种储物装置。该储物装置包括:储料罐,具有储物空间,用于容纳物料;搅拌部件,设置于所述储物空间内,用于对所述储物空间内的物料进行搅拌;驱动部件,与所述搅拌部件连接,用于驱动所述搅拌部件运转;加热部件,设置于所述...
  • 本公开提供了一种音频播放方法、电子设备以及计算机可读存储介质,该方法包括:将待播放的音频文件识别为包含有断句符号的文本文件;根据所述音频文件与所述文本文件的对应关系,在所述音频文件中与所述断句符号对应的位置处生成断句标记;响应一触发操作...
  • 本发明实施例提供一种音频降噪方法、装置、电子设备及介质。本发明提供的音频降噪方法,包括:从待降噪音频信号中分离出第一伴奏信号和第一语音信号;对第一伴奏信号进行过滤得到第二伴奏信号;对第一语音信号进行过滤得到第二语音信号;根据第二伴奏信号...
  • 本发明提供了一种节奏点检测方法、装置及电子设备,涉及音乐分析的技术领域,该方法包括:获取待检测音频信号,根据待检测音频信号生成音频特征曲线;确定待检测音频信号的曲风类别;根据待检测音频信号的曲风类别确定检测峰值阈值和检测帧宽阈值;基于峰...
  • 本发明实施例提供了一种角色模型生成方法和装置,所述方法包括:依据样本人脸样本人脸数据集,生成平均特征模型;将所述平均特征模型对齐至待迁移模型,生成注册对齐模型,其中,所述注册对齐模型的拓扑与所述平均特征模型的拓扑相一致;确定待迁移模型与...
  • 本申请提供了一种动画播放速度的调整方法、装置、电子设备和介质,涉及动画领域。本申请提供的动画播放速度的调整方法,用户可以通过输入用于表征第一节奏信息的指令,就可以实现利用第一节奏信息中的第一节奏点控制动画播放速度的目的,简化了用户的操作...
  • 本发明提供了一种话题发现方法、系统及电子设备,涉及人工智能技术领域,该方法首先对历史文本进行词频统计,获得历史文本中频次异常波动的词语,作为突发的热词,然后根据每个热词在历史文本中的原文本,通过启发式算法从原文本中归纳出每个热词对应的话...
  • 本申请提供了一种游戏领域的情感分析方法、装置及其模型训练方法、装置,涉及语言处理技术领域,解决了情感分析结果的准确性较低的技术问题。该方法包括:根据预设的游戏领域的第一数量个类别,确定待分析的游戏领域的第一文本的分词中属于第一类别的第一...
  • 本发明实施例提供一种测试的方法及装置,可以设置用于直接在发布环境中加载代码的指定参数,使得在第一终端针对指定资源发送不带指定参数的访问请求时,可以根据指定代码容器中的默认代码向第一终端反馈访问结果,在第二终端对指定资源发送带有指定参数的...
  • 本发明提供了一种游戏中的信息监测方法、装置及电子设备,涉及信息监测的技术领域,该方法包括:响应针对于用户实体对应的角色的下线操作,添加调用用户实体的弱引用函数;若距添加弱引用函数的时间达到指定时长,调用弱引用函数;基于弱引用函数的返回值...
  • 本申请提供了一种非连续周期的文件数据处理方法及装置,涉及数据处理技术领域,解决了非连续周期文件数据的处理效率较低的技术问题。该方法包括:确定待确认文件数据的生命周期;如果所述至少一个已确认文件数据中存在与所述待确认文件数据之间生命周期冲...
  • 本申请提供一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质,涉及软件游戏技术领域。本申请实施例可以在图形用户界面提供一多媒体编辑界面,控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧,通过响应于对元素...
  • 本申请提供一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质,涉及软件游戏技术领域。本申请实施例可以在图形用户界面提供一多媒体编辑界面,控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧,通过响应于对元素...