【技术实现步骤摘要】
游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质本申请为2019年10月18日递交的,申请号为201910995729.X的中国专利申请的分案申请,该中国专利申请通过引用结合在本分案申请中。
本申请涉及软件游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
过场动画常常被应用于端游、手游、主机游戏等多种类型的游戏内,通过类似电影、以播放动画视频的形式向游戏玩家展示剧情,可以为游戏玩家提供强烈的游戏代入感、缓解玩家关卡疲劳度等。而过场动画的制作通常需要专业游戏工作人员使用较为专业的编辑工具,通过在一个时间轴内控制相机运动、人物走动、人物动作、人物对话等展示元素,才可以实现,普通游戏玩家并不能够参与或完成过场动画的制作。现有技术中,一些在线游戏运营方为了满足游戏玩家对创造过场动画的热情,提高游戏玩家的游戏体验,为游戏玩家提供了过场动画编辑工具,使得游戏玩家可以通过过场动画编辑工具制作游戏中的过场动画。例如,一些个人计算机(PersonalComputer,PC)平 ...
【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分游戏场景和虚拟对象,该方法包括:/n确定所述游戏场景中的特定场景区域,所述特定场景区域包含根据表演参数进行表演的所述虚拟对象;/n响应于玩家虚拟角色的当前位置信息,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述当前位置信息对应的视角。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分游戏场景和虚拟对象,该方法包括:
确定所述游戏场景中的特定场景区域,所述特定场景区域包含根据表演参数进行表演的所述虚拟对象;
响应于玩家虚拟角色的当前位置信息,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述当前位置信息对应的视角。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定场景区域包含根据表演参数进行表演的所述虚拟对象可以通过如下步骤进行:
获取多媒体数据,其中,该多媒体数据包括虚拟对象信息和表演参数;
根据所述表演参数在所述特定场景区域中渲染出与所述虚拟对象信息对应的虚拟角色,并控制所述虚拟角色进行表演。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多媒体数据包括至少两条多媒体子数据,所述多媒体子数据包括当前终端设备对应的玩家,和其他终端设备对应的玩家编辑并上传的数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家虚拟角色的当前位置信息,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述当前位置信息对应的视角的步骤,包括:
响应于玩家虚拟角色移动到目标位置选择控件的位置,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述目标位置选择控件对应的视角。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述特定场景区域的预设范围内包括多个位置选择控件,所述位置选择控件为所述游戏场景中的特定虚拟物品。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家虚拟角色移动到目标位置选择控件的位置,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述目标位置选择控件对应的视角的步骤为:响应于所述玩家虚拟角色移动到所述特定虚拟物品的位置,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述特定虚拟物品的坐标位置对应的视角。
7.根据权利要求6所述的方法...
【专利技术属性】
技术研发人员:罗青,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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