游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:24089486 阅读:49 留言:0更新日期:2020-05-09 07:26
本申请提供一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质,涉及软件游戏技术领域。本申请实施例可以在图形用户界面提供一多媒体编辑界面,控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧,通过响应于对元素选择控件的选择操作,确定元素选择控件对应的多媒体元素,并根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据,可以更加实现在不同的时间帧对应的控件上通过简单的选择操作来添加多媒体元素,进而生成多媒体数据,从而大大降低了游戏中多媒体编辑的操作难度,也更容易在触控终端上实现多媒体编辑。

Multimedia editing methods, devices, terminal devices and storage media in games

【技术实现步骤摘要】
游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质本申请为2019年10月18日递交的,申请号为201910995729.X的中国专利申请的分案申请,该中国专利申请通过引用结合在本分案申请中。
本申请涉及软件游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质。
技术介绍
过场动画常常被应用于端游、手游、主机游戏等多种类型的游戏内,通过类似电影、以播放动画视频的形式向游戏玩家展示剧情,可以为游戏玩家提供强烈的游戏代入感、缓解玩家关卡疲劳度等。而过场动画的制作通常需要专业游戏工作人员使用较为专业的编辑工具,通过在一个时间轴内控制相机运动、人物走动、人物动作、人物对话等展示元素,才可以实现,普通游戏玩家并不能够参与或完成过场动画的制作。现有技术中,一些在线游戏运营方为了满足游戏玩家对创造过场动画的热情,提高游戏玩家的游戏体验,为游戏玩家提供了过场动画编辑工具,使得游戏玩家可以通过过场动画编辑工具制作游戏中的过场动画。例如,一些个人计算机(PersonalComputer,PC)平台的在线游戏所提供的动画编辑工具中,可以为游戏玩家提供时间轴编辑界面,游戏玩家可以在该时间轴编辑界面上,以时间轴为主线,通过控制多个摄像机切换、单个摄像机的参数、音效等,在时间维度上编辑过场动画元素。但是,上述现有的过场动画编辑工具的时间轴操作界面仍然较为复杂,游戏玩家在进行过场动画编辑时,操作难度仍然较高。
技术实现思路
本申请提供一种游戏中的多媒体编辑方法、装置、终端设备及存储介质,可以降低游戏玩家在进行过场动画编辑时的操作难度。第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的多媒体编辑方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面提供一多媒体编辑界面;控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧;响应于对元素选择控件的选择操作,确定元素选择控件对应的多媒体元素;根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。可选地,上述在图形用户界面提供一多媒体编辑界面,包括:响应于编辑指令,通过图形用户界面显示多媒体编辑界面。可选地,图形用户界面包括游戏画面,游戏画面中包括第一虚拟对象,上述响应于编辑指令,包括:响应于对第一虚拟对象的触发操作。可选地,多媒体编辑界面包括项目选择控件,上述控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:响应于对项目选择控件的选择操作,控制多媒体编辑界面显示待编辑对象,以及待编辑对象对应的至少一个元素选择控件。可选地,上述控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:控制多媒体编辑界面横轴方向显示按时间顺序排列的多个时间帧,每个时间帧的纵轴方向显示至少一个对应的元素选择控件。可选地,上述响应于对元素选择控件的选择操作,确定元素选择控件对应的多媒体元素,包括:响应于对元素选择控件的选择操作,显示元素选择控件对应的元素子菜单,元素子菜单包括:至少一个元素选择项;响应于对元素子菜单的选择操作,获取各元素选择控件对应的多媒体元素。可选地,上述响应于对元素子菜单的选择操作,获取各元素选择控件对应的多媒体元素,包括:响应于对元素子菜单的选择操作,显示对应的元素编辑界面;响应于元素编辑界面的编辑参数,获取各元素选择控件对应的多媒体元素。可选地,元素子菜单包括下述一项或多项:登场、转场、离场、移动、动作、说话、表情;当元素子菜单包含登场、转场、离场、移动中任一项时,元素编辑界面包括:移动坐标信息编辑界面。可选地,移动坐标信息编辑界面的坐标点与游戏界面中多媒体展示界面中对应位置的坐标点对应;元素编辑界面的编辑参数包括:虚拟角色的终点位置选择。可选地,元素编辑界面包括m*n个虚拟选择格子,每个格子与游戏界面中多媒体展示界面中对应位置的坐标点对应,其中,m、n均为大于0的整数;上述响应于元素编辑界面的编辑参数,获取各元素选择控件对应的多媒体元素,包括:响应于元素编辑界面中目标格子的选择操作,获取元素选择控件所对应多媒体元素的终点位置信息。可选地,待编辑对象包括:基础素材和/或虚拟角色;基础素材对应的元素选择控件包括下述一项或多项:场景选择控件、背景选择控件、音乐选择控件、音效选择控件。可选地,上述控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,包括:控制多媒体编辑界面纵轴方向显示待编辑对象,横轴方向显示按时间顺序排列的多个时间帧,每个时间帧的纵轴方向显示每个待编辑对象对应的至少一个元素选择控件,以将所述元素选择控件关联不同的时间帧。可选地,上述根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据之后,该方法还包括:响应于对预览模式选择控件的选择操作,播放多媒体数据,其中,多媒体数据的播放界面包含时间帧信息。可选地,上述根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据之后,该方法还包括:响应于对选帧模式选择控件的选择操作,播放多媒体数据,其中,多媒体数据的播放界面包含时间帧选择虚拟控件;响应于对时间帧选择虚拟控件的拖动操作,多媒体数据跳转至对应的时间帧播放。可选地,该方法还包括:响应于对多媒体观看触发操作,显示多媒体数据播放列表,多媒体数据播放列表包括:至少一个多媒体数据的标识、以及对应的播放虚拟控件;响应于对多媒体数据播放列表中目标多媒体数据的播放虚拟控件的选择操作,播放目标多媒体数据。可选地,多媒体数据播放列表还包括:各所述多媒体数据的标识对应的支持虚拟控件;该方法还包括:响应于对多媒体数据播放列表中目标多媒体数据的支持虚拟控件的选择操作,更新目标多媒体数据的支持数据。第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的多媒体编辑装置,通过终端设备提供图形用户界面,该装置包括:界面提供模块,用于在图形用户界面提供一多媒体编辑界面;控件显示模块,用于控制多媒体编辑界面显示至少一个元素选择控件,其中,不同元素选择控件关联不同时间帧;响应模块,用于响应于对元素选择控件的选择操作,确定元素选择控件对应的多媒体元素;生成模块,用于根据多媒体元素和与多媒体元素对应的时间帧生成对应的多媒体数据。可选地,界面提供模块具体用于,响应于编辑指令,通过所述图形用户界面显示多媒体编辑界面。可选地,图形用户界面包括游戏画面,游戏画面中包括第一虚拟对象,界面提供模块具体用于响应于对第一虚拟对象的触发操作。可选地,多媒体编辑界面包括项目选择控件,控件显示模块具体用于,响应于对项目选择控件的选择操作,控制多媒体编辑界面显示待编辑对象,以及待编辑对象对应的至少一个元素选择控件。可选地,控件显示模块具体用于,控制多媒体编辑界面横轴方向显示按时间顺序排列的多个时间帧,每个时间帧的纵轴方向显示至少一个对应的元素选择控件。可选地,响应模块包括:第一本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分游戏场景和虚拟对象,该方法包括:/n确定所述游戏场景中的特定场景区域,所述特定场景区域包含根据表演参数进行表演的所述虚拟对象;/n响应于玩家虚拟角色的当前位置信息,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述当前位置信息对应的视角。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏画面,所述游戏画面中包括至少部分游戏场景和虚拟对象,该方法包括:
确定所述游戏场景中的特定场景区域,所述特定场景区域包含根据表演参数进行表演的所述虚拟对象;
响应于玩家虚拟角色的当前位置信息,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述当前位置信息对应的视角。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述特定场景区域包含根据表演参数进行表演的所述虚拟对象可以通过如下步骤进行:
获取多媒体数据,其中,该多媒体数据包括虚拟对象信息和表演参数;
根据所述表演参数在所述特定场景区域中渲染出与所述虚拟对象信息对应的虚拟角色,并控制所述虚拟角色进行表演。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多媒体数据包括至少两条多媒体子数据,所述多媒体子数据包括当前终端设备对应的玩家,和其他终端设备对应的玩家编辑并上传的数据。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家虚拟角色的当前位置信息,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述当前位置信息对应的视角的步骤,包括:
响应于玩家虚拟角色移动到目标位置选择控件的位置,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述目标位置选择控件对应的视角。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述特定场景区域的预设范围内包括多个位置选择控件,所述位置选择控件为所述游戏场景中的特定虚拟物品。


6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家虚拟角色移动到目标位置选择控件的位置,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述目标位置选择控件对应的视角的步骤为:响应于所述玩家虚拟角色移动到所述特定虚拟物品的位置,控制所述特定场景区域的观看视角转换至所述特定虚拟物品的坐标位置对应的视角。


7.根据权利要求6所述的方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:罗青
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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