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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
虚拟物品的信息分享方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种虚拟物品的信息分享方法、装置、电子设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述信息分享方法包括:在所述图形用户界面上显示所述虚拟物品的物品信息;其中,所述物品信息中包括多个物品属性信息;响应针对所述物品属性信息的第...
生成图像分类模型的方法、图像分类方法、装置和设备制造方法及图纸
本申请的实施方式提供了一种生成图像分类模型的方法、图像分类方法、装置和设备,该方法包括:基于第一图像训练数据集训练第一神经网络,提取第一神经网络在至少一个目标层上的第一网络参数作为第一目标特征,保持该层的第一网络参数不变,并迭代后续层上...
游戏角色的时装测试方法、装置和游戏客户端制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏角色的时装测试方法、装置和游戏客户端,涉及游戏技术领域,包括:确定目标游戏的时装系统中的待测试时装;获取待测试时装的目标时装图像;计算目标时装图像和参考时装图像之间的相似度;在待测试时装中确定相似度小于预设相似度的目...
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法可以获取携带有类型标识的待审核地图数据和待审核地图资源,待审核地图数据包括:待审核游戏图数据和待审核分享图数据,待审核地图资源包括待审核游戏图资源和待审...
游戏模型的合批处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏模型的合批处理方法、装置及电子设备,通过电子设备显示游戏引擎的图形用户界面,该方法包括:响应针对于图形用户界面的模型获取操作,得到多个待合批的游戏模型;响应针对于多个游戏模型的摆放操作,确定多个游戏模型的模型摆放形态...
游戏角色的控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏角色的控制方法、装置及电子设备,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景和一虚拟角色,终端设备包括一外部输入设备,方法包括:响应于外部输入设备的移动指令,控制虚拟角色的视角进...
信息提示方法、装置和终端设备制造方法及图纸
本发明提供了一种信息提示方法、装置和终端设备。其中,该方法包括:响应针对于虚拟角色的目标技能的标记操作,在第一图形用户界面展示目标技能对应的技能标记;其中,技能标记用于表征目标技能的释放提示信息;将技能标记同步至虚拟角色的关联角色的第二...
游戏界面显示的方法、装置、游戏客户端及介质制造方法及图纸
本发明提供一种游戏界面显示的方法、装置、游戏客户端及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对终端设备的分屏操作,在终端设备的第一显示单元显示当前玩家对应的游戏对战界面,游戏对战界面中包括棋盘,棋盘包括对战区域和备战区域;在终端设备...
游戏对象的处理方法、装置、电子设备和计算机可读介质制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏对象的处理方法、装置、电子设备和计算机可读介质,涉及计算机的技术领域,包括:获取待优化动画;根据目标包围盒对网格进行过滤,得到第一目标网格,对第一目标网格进行裁剪,得到第二目标网格,其中,第二目标网格为待渲染的网格,...
游戏场景渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏场景渲染方法、装置及电子设备,其中,通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景中至少包含一玩家控制角色,游戏场景中的对象模型的类型包含具有交互功能的第一类对象模型和不具有交...
游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、设备及存储介质,通过终端设备提供呈现有小地图的图形用户界面,图形用户界面包括信号控件,具体包括响应作用于信号控件的第一触控操作,控制在小地图中第一位置生成第一标识图标;当检测到第一触控操...
游戏对象控制方法及装置制造方法及图纸
本公开实施例提供一种游戏对象控制方法及装置,该方法包括:响应对象选择操作,在游戏对象中确定至少一个目标游戏对象。响应对象分组触发操作,提供分组控件,其中,分组控件包括至少一个分组子控件。响应分组选择操作,在分组子控件中确定一目标分组子控...
一种游戏卡牌变声的处理方法及装置制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏卡牌变声的处理方法及装置。该方法包括:获取第一音频信号和第二音频信号,其中,第一音频信号为游戏中玩家录制的音频文件中的声音信号,第二音频信号为游戏中预设音频文件中的声音信号;通过音频引擎对第一音频信号和第二音频信号进...
模型渲染方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种模型渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:根据预设光源的光照向量和目标模型的表面的法线向量,确定目标模型的漫反射渐变参数;根据目标模型的曲率以及目标模型的散射颜色,确定目标模型的散射强度;根据漫反射渐变...
图像处理方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:获取第一图像;获取该第一图像的像素信息;根据该第一图像的像素信息,在该第一图像上设置可拉伸区域以及内容填充区域,该可拉伸区域用于实现对图像的拉伸处理,该内容填充区域用于...
一种图像绘制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种图像绘制方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中,该方法包括:获取目标对象的每个绘制区域在虚拟三维空间中的位置信息;根据每个绘制区域在虚拟三维空间中的位置信息,计算绘制区域的坡度信息;针对每个绘制区域,根据坡度信息,确定...
脚本性能分析方法及装置、可读存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种脚本性能分析方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:根据预设采样周期采集目标进程的性能数据,其中,在每个采样时刻,暂停目标进程,采集所述目标进程的当前性能数据,在当前性能数据采集...
应用程序管理方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种应用程序管理方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:响应于被触发的打包命令,调用与被触发的打包命令对应的打包脚本,若被触发的打包命令为第一打包命令,则根据与第一打包命令对应的打包脚本,对应用程序的客户端代码进...
运动轨迹的生成方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种运动轨迹的生成方法和装置。其中,该方法包括:获取测试指令,其中,测试指令用于生成目标对象的运动轨迹,测试指令包括:轨迹类型和轨迹参数;基于测试指令,将轨迹类型和轨迹参数与多条预设运动轨迹进行匹配,确定目标运动轨迹,其中,...
对非玩家角色寻路的方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种对非玩家角色寻路的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:接收对目标非玩家角色NPC进行寻路的寻路请求,其中,寻路请求包括目标NPC的索引信息;根据目标NPC的索引信息,获取目标NPC在游戏场景中的位置;根据...
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