游戏角色的时装测试方法、装置和游戏客户端制造方法及图纸

技术编号:26689562 阅读:14 留言:0更新日期:2020-12-12 02:38
本发明专利技术提供了一种游戏角色的时装测试方法、装置和游戏客户端,涉及游戏技术领域,包括:确定目标游戏的时装系统中的待测试时装;获取待测试时装的目标时装图像;计算目标时装图像和参考时装图像之间的相似度;在待测试时装中确定相似度小于预设相似度的目标待测试时装,并向目标对象反馈目标待测试时装的目标时装图像,以对目标待测试时装的目标时装图像进行人工确认,并根据人工确认结果对目标待测试时装所对应的参考时装图像进行更新。相对于传统的时装回归系统,本申请所提供的方法能够避免因游戏运行时变动导致现有的时装回归系统不能运行的问题,同时本申请所提出的时装测试方法可以兼容多种不同游戏的时装系统。

【技术实现步骤摘要】
游戏角色的时装测试方法、装置和游戏客户端
本专利技术涉及游戏
,尤其是涉及一种游戏角色的时装测试方法、装置和游戏客户端。
技术介绍
目前,针对一些客户端游戏来说3d时装资源非常的繁杂,发布的时装数量也比较多。特别是一些上线时间较长的客户端游戏,由于积累了很多年的3d时装资源,因此导致这类游戏的时装资源关联关系也非常复杂。因为不同时装之间可能存在共用相同部位时装资源,因此,美术人员在修改某个时装资源时都可能会影响多套时装资源,因此资源修改可能带来非预期的时装问题。如果客户端游戏存在对应的互通版游戏(例如,大话2互通版和大话2经典版端游),那么互通版游戏的时装资源是直接复用端游的3d时装资源。由于互通版和端游3D引擎在时装实现方式上的差异,导致直接复用端游时装资源时,会出现一些问题,所以需要对端游时装资源进行一些针对移动平台的修改和定制,才能在保证手游性能的前提下尽量提升表现效果。由于涉及的时装数量较多,一次性全部开放所有时装带来的QA测试人员测试量和不稳定性风险有点大,所以互通版采用分批外放时装,那么分批外放时,因为美术人员对时装资源的持续修改,可能会导致以前已经外放的时装资源也会修改到。如果每次外放新批次的时装,QA测试人员都要全部手动回归所有外放的时装资源,那么QA测试人员的工作量会剧增,而且存在大量冗余的重复工作。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏角色的时装测试方法、装置和游戏客户端,该方法能够避免因游戏运行时变动导致现有的时装回归系统不能运行的问题,同时本申请所提出的时装测试方法可以兼容多种不同游戏的时装系统。第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏角色的时装测试方法,包括:确定目标游戏的时装系统中的待测试时装,其中,所述待测试时装为所述时装系统中的最新全部时装资源;获取所述待测试时装的目标时装图像;其中,所述目标时装图像为穿着待测试时装的游戏角色在各个游戏角色方向执行各个目标动作时的序列帧图像;计算所述目标时装图像和参考时装图像之间的相似度;其中,所述参考时装图像为基于所述时装系统中的初始时装资源确定出的时装图像;在所述待测试时装中确定相似度小于预设相似度的目标待测试时装,并向目标对象反馈所述目标待测试时装的目标时装图像,以对所述目标待测试时装的目标时装图像进行人工确认,并根据人工确认结果对所述目标待测试时装所对应的参考时装图像进行更新。进一步地,所述方法还包括通过以下方式确定所述参考时装图像:确定游戏角色所对应的目标时装列表;所述目标时装列表中包含所述时装系统的初始时装资源中与游戏角色相对应时装资源的时装信息;根据所述目标时装列表确定时装协议数据,其中,所述时装协议数据为所述游戏角色穿着所述目标时装列表中不同时装的协议数据;根据所述时装协议数据确定所述参考时装图像,其中,所述参考时装图像中包含穿着所述目标时装列表中不同时装的游戏角色在各个游戏方向执行各个目标动作时的序列帧图像。进一步地,确定游戏角色所对应的目标时装列表包括:获取原始时装列表,其中,所述原始时装列表中包含所述目标游戏中全部游戏角色所对应的初始时装资源的时装信息,所述初始时装资源包括:至少一套时装和/或至少一件时装;获取所述原始时装列表中每个初始时装资源所对应的游戏角色列表;根据所述游戏角色列表在所述原始时装列表中确定所述游戏角色所对应的初始时装资源,并根据所述游戏角色所对应的初始时装资源确定所述游戏角色所对应的目标时装列表。进一步地,根据所述游戏角色所对应的初始时装资源确定所述游戏角色所对应的目标时装列表包括:若所述游戏角色所对应的目标时装列表中包含单件初始时装资源,则对所述目标时装列表中的单件初始时装资源进行组合计算,得到单件组合列表;根据所述单件组合列表、所述单件初始时装资源和所述至少一套初始时装资源确定所述目标时装列表。进一步地,获取原始时装列表包括:获取时装导表,其中,所述时装导表中包含第一类导表和/或第二类导表,所述第一类导表用于指示第一标识信息和与所述第一标识信息相对应的整套时装资源的ID信息,所述第二类导表用于指示第二标识信息和与所述第二标识信息相对应的单件时装资源的ID信息;对所述时装导表进行解析,得到所述整套时装资源的ID信息和所述单件时装资源的ID信息;根据所述整套时装资源的ID信息和所述单件时装资源的ID信息确定所述原始时装列表。进一步地,根据所述目标时装列表确定时装协议数据包括:为所述目标时装列表中的每个初始时装资源创建相应的时装协议函数,并为所述时装协议数据设置相应的输入数据,其中,所述相应的输入数据包括以下至少之一:游戏角色的身份信息,初始时装编号信息,游戏角色的位置和方向;根据所述时装协议函数和所述时装协议函数所对应的输入数据确定所述时装协议数据。进一步地,根据所述时装协议数据确定所述参考时装图像包括:调用所述时装协议函数,并根据所述输入数据响应所述时装协议函数,从而创建穿着所述目标时装列表中各个初始时装资源的游戏角色;控制穿着所述目标时装列表中各个初始时装资源的游戏角色在各个游戏角色方向执行各个目标动作,并记录执行所述各个目标动作过程中的图像帧,从而得到所述参考时装图像。进一步地,控制穿着所述目标时装列表中各个初始时装资源的游戏角色在各个游戏角色方向执行各个目标动作包括:获取所述游戏角色的动作列表,其中,所述动作列表中包含所述目标动作的动作信息;设置所述游戏角色所对应的各个游戏角色方向;根据所述动作列表和所述游戏角色所对应的各个游戏角色方向控制所述游戏角色在各个游戏角色方向执行各个所述目标动作。进一步地,设置所述游戏角色所对应的各个游戏角色方向包括:调用用于设置所述游戏角色方向的游戏方向接口,并根据所述游戏方向接口设置所述游戏角色方向。进一步地,所述目标时装图像为多个;计算所述目标时装图像和参考时装图像之间的相似度包括:在所述参考时装图像中确定与每个目标时装图像相对应的参考时装图像;计算每个目标时装图像与其相对应的参考时装图像之间的相似度。进一步地,所述方法还包括:若所述相似度小于预设相似度,则确定所述目标时装图像所对应的目标信息,其中,所述目标信息包括:角色信息、时装信息、动作信息和游戏角色方向;对所述目标时装图像所对应的目标信息进行记录。第二方面,本专利技术实施例还提供了一种游戏角色的时装测试装置,包括:确定单元,用于确定目标游戏的时装系统中的待测试时装,其中,所述待测试时装为所述时装系统中的最新全部时装资源;获取单元,用于获取所述待测试时装的目标时装图像;其中,所述目标时装图像为穿着待测试时装的游戏角色在各个游戏角色方向执行各个目标动作时的序列帧图像;计算单元,用于计算所述目标时装图像和参考时装图像之间的相似度;其中,所述参考时装图像为基于所述时装系统中的初始时装资源确定出的时装图像;人工确认单元,用于在所述待测试时装中确定相似度小于预设相似度的目标待测试时装,并向目标对象反馈所述目标待测试时装的目标时装图像,以对所述目标待测试时装的目标时装图像进行人工确认,并根据人工确认结果对所述目标待测试本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏角色的时装测试方法,其特征在于,包括:/n确定目标游戏的时装系统中的待测试时装,其中,所述待测试时装为所述时装系统中的最新全部时装资源;/n获取所述待测试时装的目标时装图像;其中,所述目标时装图像为穿着待测试时装的游戏角色在各个游戏角色方向执行各个目标动作时的序列帧图像;/n计算所述目标时装图像和参考时装图像之间的相似度;其中,所述参考时装图像为基于所述时装系统中的初始时装资源确定出的时装图像;/n在所述待测试时装中确定相似度小于预设相似度的目标待测试时装,并向目标对象反馈所述目标待测试时装的目标时装图像,以对所述目标待测试时装的目标时装图像进行人工确认,并根据人工确认结果对所述目标待测试时装所对应的参考时装图像进行更新。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏角色的时装测试方法,其特征在于,包括:
确定目标游戏的时装系统中的待测试时装,其中,所述待测试时装为所述时装系统中的最新全部时装资源;
获取所述待测试时装的目标时装图像;其中,所述目标时装图像为穿着待测试时装的游戏角色在各个游戏角色方向执行各个目标动作时的序列帧图像;
计算所述目标时装图像和参考时装图像之间的相似度;其中,所述参考时装图像为基于所述时装系统中的初始时装资源确定出的时装图像;
在所述待测试时装中确定相似度小于预设相似度的目标待测试时装,并向目标对象反馈所述目标待测试时装的目标时装图像,以对所述目标待测试时装的目标时装图像进行人工确认,并根据人工确认结果对所述目标待测试时装所对应的参考时装图像进行更新。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括通过以下方式确定所述参考时装图像:
确定游戏角色所对应的目标时装列表;所述目标时装列表中包含所述时装系统的初始时装资源中与游戏角色相对应时装资源的时装信息;
根据所述目标时装列表确定时装协议数据,其中,所述时装协议数据为所述游戏角色穿着所述目标时装列表中不同时装的协议数据;
根据所述时装协议数据确定所述参考时装图像,其中,所述参考时装图像中包含穿着所述目标时装列表中不同时装的游戏角色在各个游戏方向执行各个目标动作时的序列帧图像。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定游戏角色所对应的目标时装列表包括:
获取原始时装列表,其中,所述原始时装列表中包含所述目标游戏中全部游戏角色所对应的初始时装资源的时装信息,所述初始时装资源包括:至少一套时装和/或至少一件时装;
获取所述原始时装列表中每个初始时装资源所对应的游戏角色列表;
根据所述游戏角色列表在所述原始时装列表中确定所述游戏角色所对应的初始时装资源,并根据所述游戏角色所对应的初始时装资源确定所述游戏角色所对应的目标时装列表。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述游戏角色所对应的初始时装资源确定所述游戏角色所对应的目标时装列表包括:
若所述游戏角色所对应的目标时装列表中包含单件初始时装资源,则对所述目标时装列表中的单件初始时装资源进行组合计算,得到单件组合列表;
根据所述单件组合列表、所述单件初始时装资源和至少一套所述初始时装资源确定所述目标时装列表。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取原始时装列表包括:
获取时装导表,其中,所述时装导表中包含第一类导表和/或第二类导表,所述第一类导表用于指示第一标识信息和与所述第一标识信息相对应的整套时装资源的ID信息,所述第二类导表用于指示第二标识信息和与所述第二标识信息相对应的单件时装资源的ID信息;
对所述时装导表进行解析,得到所述整套时装资源的ID信息和所述单件时装资源的ID信息;
根据所述整套时装资源的ID信息和所述单件时装资源的ID信息确定所述原始时装列表。


6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述目标时装列表确定时装协议数据包括:
为所述目标时装列表中的每个初始时装资源创建相应的时装协议函数,并为所述时装协议数据设置相应的输入数据,其中,所述相应的输入数据包括以下至少之一:游戏角色的...

【专利技术属性】
技术研发人员:张宁新
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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