【技术实现步骤摘要】
游戏界面显示的方法、装置、游戏客户端及介质
本专利技术涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏界面显示的方法、装置、游戏客户端及介质。
技术介绍
随着科学技术的发展,产生了各种各样的智能设备,应用于智能设备上的游戏也越来越多,一些游戏中多个玩家对战时,各玩家具有相应的游戏场景,玩家需要查看其他玩家的游戏场景,以调整游戏策略,例如,该游戏可以为自走棋这种策略棋牌游戏。相关技术中,在策略棋牌游戏中,游戏客户端在显示区域中展示玩家对应的游戏场景,当玩家预查看其他玩家的游戏场景时,进行切换操作,以使该显示区域展示其他玩家的游戏场景,若玩家预查看自身对应的游戏场景时,再次进行切换操作,该显示区域展示玩家对应的游戏场景。但是,相关技术中,玩家需要频繁的对自身对应的游戏场景,以及其他玩家对应的游戏场景进行切换,不便于玩家的操作,浪费了玩家的游戏时间,降低了玩家体验。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏界面显示的方法、装置、游戏客户端及介质,以便相关技术中,玩家需要频繁的对自身对应的游戏场景,以及其他玩家对应的游戏场景进行切换,不便于玩家的操作,浪费了玩家的游戏时间,降低了玩家体验的问题。为实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏界面显示的方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏对战界面,所述方法包括:响应于针对所述终端设备的分屏操作,在所述终端设备的第一显 ...
【技术保护点】
1.一种游戏界面显示的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏对战界面,所述方法包括:/n响应于针对所述终端设备的分屏操作,在所述终端设备的第一显示单元显示当前玩家对应的游戏对战界面,所述游戏对战界面中包括棋盘,所述棋盘包括对战区域和备战区域,其中,位于所述对战区域的虚拟对象为对战虚拟对象,位于所述备战区域的虚拟对象为备战虚拟对象,所述对战虚拟对象用于在对战阶段进行对战;/n在所述终端设备的第二显示单元显示所述当前玩家的一对战玩家的游戏对战界面;/n在所述终端设备的第一显示单元和/或第二显示单元提供一切换控件;/n响应于针对所述切换控件的切换操作,将所述第二显示单元的显示内容切换为所述切换操作对应的所述当前玩家的对战玩家的游戏对战界面。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面显示的方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括游戏对战界面,所述方法包括:
响应于针对所述终端设备的分屏操作,在所述终端设备的第一显示单元显示当前玩家对应的游戏对战界面,所述游戏对战界面中包括棋盘,所述棋盘包括对战区域和备战区域,其中,位于所述对战区域的虚拟对象为对战虚拟对象,位于所述备战区域的虚拟对象为备战虚拟对象,所述对战虚拟对象用于在对战阶段进行对战;
在所述终端设备的第二显示单元显示所述当前玩家的一对战玩家的游戏对战界面;
在所述终端设备的第一显示单元和/或第二显示单元提供一切换控件;
响应于针对所述切换控件的切换操作,将所述第二显示单元的显示内容切换为所述切换操作对应的所述当前玩家的对战玩家的游戏对战界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分屏操作为针对所述终端设备的折叠屏的折叠操作或者展开操作,所述折叠屏包括第一显示单元和第二显示单元。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前玩家对应两个以上的对战玩家;
所述在所述终端设备的第二显示单元显示所述当前玩家的一对战玩家的游戏对战界面,包括:
根据游戏战况信息,在所述终端设备的第二显示单元显示所述当前玩家的目标对战玩家的游戏对战界面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据游戏战况信息,在所述终端设备的第二显示单元显示所述当前玩家的目标对战玩家的游戏对战界面,包括:
根据游戏对战信息,确定所述当前玩家的对战玩家中排名第一的对战玩家作为目标玩家;
在所述终端设备的第二显示单元显示所述目标玩家的游戏对战界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述切换控件为包含玩家信息的列表;
所述响应于针对所述切换控件的切换操作,将所述第二显示单元的显示内容切换为所述切换操作对应的所述当前玩家的对战玩家的游戏对战界面包括:
响应于针对所述列表中目标玩家的选择操作,将所述终端设备的第二显示单元显示的游戏对战界面切换为所述目标玩家对应的游戏对战界面,所述目标玩家属于所述当前玩家的对战玩家。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,...
【专利技术属性】
技术研发人员:袁紫薇,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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