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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,方法包括:响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据视野触控操作调整图形用户界面中...
云层的渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供的云层的渲染方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:确定虚拟场景中的当前光照方向,获取待渲染云层与当前光照方向相对应的光路信息,其中,光路信息由待渲染云层的纹理贴图的RGBA各通道位置参数进行确定,根据光路信息对待渲染云...
表情制作的方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种表情制作的方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取预设的基础面部模型以及基础顶点变形数据;从目标视频中获取目标对象的表情变形数据;根据目标对象的表情变形数据和基础面部模型对应的基础顶点变形数据,获得基础面部模型中对应...
表情追踪方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种表情追踪方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例通过获取指定场景下的样本视频帧集合,并根据指定场景的场景类型和样本视频帧集合,生成目标数量的基本表情;基于目标数量的基本表情生成第一指定数量的标准表情,其中,第一...
网站静态资源处理方法及装置制造方法及图纸
本发明提供了一种网站静态资源处理方法及装置,涉及计算机技术领域,包括获取网站的项目文件中的静态资源地址的第一地址,并生成第一地址列表;将所述第一地址列表发送至服务器,以便于所述服务器基于所述第一地址列表将静态资源存储在CDN服务器中,并...
信息提示方法、装置和终端设备制造方法及图纸
本发明提供了一种信息提示方法、装置和终端设备,包括:通过信息接收控件接收输入至指定组件的目标信息;根据本地保存的历史信息记录中指定历史信息的输入组件,与指定组件之间的相关程度,从历史信息记录中获取与目标信息相关联的历史信息,并将该历史信...
情感数据处理方法及装置制造方法及图纸
本发明提供了一种情感数据处理方法及装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:确定待预测的目标文本以及目标文本对应的目标实体;判断目标文本是否为观点文本,观点文本为存在观点词的文本;如果目标文本为观点文本,则提取目标文本中目标实体对应的目标观...
语料文本的处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了语料文本的处理方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:将待处理的语料文本集合输入语言模型,得到语料文本的特征向量;基于聚类算法和语料文本的特征向量,对语料文本集合进行聚类处理,得到语料分类信息;修改目标语料文本标注的意图类别...
游戏集群管理方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏集群管理方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例,在通过战斗节点运行指定游戏逻辑的过程中,确定当前游戏集群中各观战转发节点关联的观战客户端数量,其中,观战转发节点被配置为用于处理来源于战斗节点的战斗数据;当...
游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质,涉及资源调度技术领域。其中,本申请的游戏资源调度方法可包括:接收客户端发送的创建指令,创建指令用于指示创建目标游戏的实例虚拟机;根据创建指令,在创建的实例容器中创建实例虚拟机,其中...
游戏的启动方法及装置制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的启动方法及装置,应用于游戏启动器,所述游戏启动器包括图形用户界面,所述图形用户界面中包括分支切换控件,所述方法包括:响应针对分支切换控件的分支切换操作,获取分支列表,并在所述图形用户界面的分支列表显示区域进行显示;...
一种Dex文件的构建方法、目标应用的运行方法及装置制造方法及图纸
本申请提供了一种Dex文件的构建方法、目标应用的运行方法及装置,该构建方法包括:获取目标应用对应的代码资源;根据代码资源中的项目代码资源以及项目代码资源关联的依赖代码资源,生成主Dex文件对应的第一资源清单;复制第一资源清单,得到备份第...
基于云游戏的陪玩控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种基于云游戏的陪玩控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏控制技术领域。该方法包括:获取第一游戏端的第一游戏指令、第二游戏端的第二游戏指令,其中,所述第一游戏端对应所述云游戏中的指定游戏角色,所述第二游戏端对应所述云游戏中的...
一种虚拟资源发放方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟资源发放方法、装置、计算机设备和存储介质,可在检测到目标虚拟对象的虚拟资源随机获取请求时,确定目标虚拟资源集合;获取目标虚拟对象对该集合的历史请求次数;历史请求次数的初始值为目标虚拟资源集合对应的预设期望请求次数;若...
一种触发器管理方法、装置、计算机设备和存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种触发器管理方法、装置、计算机设备和存储介质,可以从第一游戏的触发器中,确定第一游戏的共享触发器;获取共享触发器的初始触发器资源文件;基于初始触发器资源文件确定共享触发器的非共通节点参数;对初始触发器资源文件中的非共通节点...
游戏中的虚拟武器控制方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及游戏中的虚拟武器控制方法、装置、电子设备及存储介质。其中,游戏中的虚拟武器控制方法包括:响应作用于虚拟触控按键的触控操作,控制第一虚拟武器进行攻击,响应第一虚拟武器的剩余攻击数小于预设数值,在虚拟触控按键...
图像处理方法、装置、设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种图像处理方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括通过虚拟摄像头所捕获的场景图像,场景图像中包含虚拟对象,该方法包括:获取针对虚拟对象的初始贴图,初始贴图带有基础图案,获取虚拟...
一种体积渲染方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种体积渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:将待渲染模型体素化为若干体素格;划分具有预定分辨率的像素贴图区域,使像素贴图区域分割为预定数量的方块;将分割所得每个方块的任意一个顶点N
一种游戏特效的处理方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏特效的处理方法及装置,所述方法可以在制作游戏特效的过程中,根据游戏特效的特效参数,对所创建的至少一个载体层进行图层处理,生成与游戏特效匹配的素材图层以及特效图层,从而通过载体层生成对应的特效图层,可以丰富游戏展...
游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应第一终端的游戏内容分享指令,将待分享的游戏画面内容和游戏交互指示数据发送至内容分享平台,其中,游戏交互指示数据与游戏画面内容相关联;在第二终端的图形用户界面上...
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