【技术实现步骤摘要】
游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质
本专利技术涉及资源调度
,具体而言,涉及一种游戏资源调度方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
云游戏(cloudgaming)是以云计算为基础的一种运行游戏的方式,在云游戏模式下,游戏画面的渲染工作是在服务器端完成的,渲染后的游戏画面经过编码,游戏玩家不再需要高档的游戏设备,包括CPU,GPU,内存等,只需要基本的视频解码能力就可以进行游戏。对于云游戏的服务器侧,容器技术对比虚拟化技术,具有启动速度快,占用资源少,迁移便利,易于扩展等优点。但是由于容器需要使用宿主机内核等局限,对于Windows平台云游戏的解决方案往往还是需要依赖传统的虚拟化方案,从而造成了容器集群及虚拟化集群并存的现状。但是,对于虚拟化与容器混合使用的场景来说,需要分别为虚拟机与容器建立两套调度,存储,网络集群等基础设施,两套集群的硬件资源往往不能共享,从而导致硬件资源的浪费。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏资源调度方法、装置、设备及存储 ...
【技术保护点】
1.一种游戏资源调度方法,其特征在于,包括:/n接收客户端发送的创建指令,所述创建指令用于指示创建目标游戏的实例虚拟机;/n根据所述创建指令,在创建的实例容器中创建实例虚拟机,其中,每个所述实例容器中创建一个所述实例虚拟机。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏资源调度方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的创建指令,所述创建指令用于指示创建目标游戏的实例虚拟机;
根据所述创建指令,在创建的实例容器中创建实例虚拟机,其中,每个所述实例容器中创建一个所述实例虚拟机。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述创建指令,在创建的实例容器中创建实例虚拟机,包括:
根据所述目标游戏所应用操作系统与游戏实例类型的对应关系,确定待创建的实例虚拟机数量;
根据所述待创建的实例虚拟机数量,在创建的实例容器中创建所述实例虚拟机。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述创建指令,在创建的实例容器中创建实例虚拟机之前,所述方法还包括:
根据运行所述目标游戏所需的硬件资源,确定每个所述实例容器对应的硬件资源,其中,每个所述实例虚拟机的硬件资源为每个所述实例容器的硬件资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述创建指令,在创建的实例容器中创建实例虚拟机,包括:
根据所述创建指令,生成实例容器配置信息,所述实例容器配置信息包括所述实例容器对应的硬件资源;
根据所述实例容器配置信息,创建所述实例容器;
根据创建的所述实例容器的调度节点信息,确定所述实例虚拟机的节点信息;
确定所述实例虚拟机的节点信息与所述实例容器的节点信息匹配后,在创建的每个所述实例容器中创建所述实例虚拟机。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:何钧,刘柏,邢孟棒,赵增,邓杰,李仁杰,范长杰,程龙,胡志鹏,关文浩,卢小军,钱海勇,陈明辉,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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