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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置及电子设备,其中,在响应于针对角色移动控件对应的移动操作区内的第一操作时,控制玩家角色以第一操作对应的第一方向在游戏场景中移动;响应于第一操作的触控点移动至移动操作区外的视野触发控件上,保持玩家角色...
人脸参数识别模型的训练方法、人脸参数的识别方法技术
本申请提供一种人脸参数识别模型的训练方法及人脸参数的识别方法,训练方法包括:提取第一人脸图像对应的第一特征;将第一特征输入待训练的人脸参数回归器,获得第一人脸图像对应的第一人脸参数;第一人脸参数包括表情预测参数和身份预测参数;根据表情预...
应用程序的登录方法、终端、服务器、系统、介质和设备技术方案
本发明提供了一种应用程序的登录方法、终端、服务器、系统、介质和电子设备。其中,上述方法包括:向身份认证服务器发送用于登录应用程序的登录请求;响应于接收到身份认证服务器发送的用于获取设备信息的请求,向身份认证服务器发送设备信息,以使身份认...
基于情感的诗句生成方法及装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开是关于一种基于情感的诗句生成方法及装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及人工智能技术领域,可以应用于生成情感可控的目标诗句的场景。该方法包括:获取待标注诗句数据集,并获取预先构建的诗句情感分类模型;将待标注诗句数据集输入至诗句...
一种服务器管理方法及系统技术方案
本发明实施例提供了一种服务器管理方法及系统,应用于Redfish服务端,所述Redfish服务端与管理客户端和至少一服务器通信连接,其中,所述的方法包括:接收管理客户端发送的针对目标服务器的硬件操作请求;获取目标服务器的Redfish资...
图形绘制方法、装置、存储介质及终端设备制造方法及图纸
本申请提供一种图形绘制方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括:响应在图形用户界面上的第一触控操作,在图形用户界面进行图形绘制,其中,第一触控操作为滑动操作;响应滑动操作的停留动作,获取在图形用户界面的第二触控操作;响应于第二触控操作...
游戏排行榜生成方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏排行榜生成方法、装置、电子设备和存储介质,包括:在触发当前排行榜查询请求时,获取当前系统时间;获取预先在指定时刻存储的玩家在游戏中所得的游戏分数,所述游戏分数具有对应的版本标识;根据所述当前系统时间从所述版本标...
运营数据迁移方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种运营数据迁移方法、装置、设备及存储介质,涉及数据迁移技术领域。该方法包括:获取第一运营商的服务器发送的待迁移用户的第一账号信息和令牌信息;根据所述令牌信息,从所述第一运营商的服务器获取所述待迁移用户的运营数据信息;通过用于...
一种游戏地图的生成方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏地图技术领域,尤其涉及一种游戏地图的生成方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过获取待生成地图所需的沙盘模型,并遍历沙盘模型中的各个资源,可以按照预设拆分规则对沙盘模型进行拆分,得到多个子模型,进而,基于子模型在待生成地...
一种游戏实体的材质判别方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏实体的材质判别方法及装置,其中,所述的方法包括:检测待操作位置所处的目标实体;当所述目标实体属于第一实体类型时,确定所述目标实体对应的目标材质贴图,并根据所述目标材质贴图确定所述目标实体的材质;当所述目标实体属...
一种游戏场景中的路径生成方法及装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏场景中的路径生成方法及装置,其中,所述的方法包括:获取所述游戏场景中的起点和终点;确定所述游戏场景对应的场编数据,所述场编数据包含多个多边形;采用所述多个多边形生成所述起点和终点之间的寻路路径。从而可以覆盖到基...
游戏数据处理方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备制造方法及图纸
本发明实施例是关于一种游戏数据处理方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应游戏的启动,确定所述游戏中人工智能的上层流程环节对应的行为树;控制所述上层流程环节对应的行为树的执行,并向所述人工智能的下层...
虚拟建筑模型的构建方法、装置及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟建筑模型的构建方法、装置及电子装置,包括:响应虚拟角色的朝向调整操作将第一虚拟预制件模型的朝向由第一朝向调整为第二朝向;根据虚拟角色的位移和/或第二朝向调整第一虚拟预制件模型的第一位置以得到第二位置;当虚拟角色在第二...
游戏展示方法及装置、处理器、电子设备制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏展示方法及装置、处理器、电子设备。其中,该方法应用于终端设备,通过终端的显示组件渲染得到图形用户界面,包括:获取上述图形用户界面中的待展示二维动画和待展示三维场景;将上述待展示二维动画和上述待展示三维场景进行融合处理...
一种红点系统及基于红点系统的数据处理方法技术方案
本发明实施例提供了一种红点系统及基于红点系统的数据处理方法,所述红点系统包含多个红点结构,所述红点结构包括输入层对象、处理层对象和输出层对象,其中,所述输入层对象用于接收一个或多个输入数据;所述处理层对象用于对所述一个或多个输入数据进行...
一种阴影处理方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种阴影处理方法及装置,其中,所述的方法包括:获取待处理模型的阴影数据;采用所述阴影数据确定所述待处理模型中阴影的过渡区域;采用所述阴影数据确定所述过渡区域中各个位置的阴影强度;按照所述阴影强度从预设颜色查找数据中采样...
游戏中的光照处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中的光照处理方法、装置、设备及存储介质,涉及场景配置技术领域。该方法包括:响应于游戏运行操作,获取游戏场景中处于暗部的目标物件;获取所述目标物件的材质所对应的目标着色器,所述目标着色器中不包含光照计算;通过所述目标着色...
游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景配置技术领域。该方法包括:通过游戏场景中待渲染物体的材质着色器,获取所述待渲染物体的第一材质渲染参数和第二材质渲染参数;根据所述第一材质渲染参数,采用基于物理的渲染方法,对所...
动态体积云的渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种动态体积云的渲染方法、装置及电子设备,该方法用于在计算机虚拟场景的天空中渲染生成体积云,方法包括:读取预先存储的多张2D噪声贴图,其中,多张2D噪声贴图是通过对第一3D噪声贴图进行Z轴方向的多次偏移采样获得的,且每张2D...
庄园组件的推荐方法、装置及服务器制造方法及图纸
本发明提供了一种庄园组件的推荐方法、装置及服务器,包括:获取目标庄园场景的场景信息;其中,目标庄园场景内放置有当前庄园组件;基于场景信息分别获取目标庄园场景对应的场景渲染图和场景关系图;其中,场景渲染图用于描述目标庄园场景的视觉状态,场...
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