【技术实现步骤摘要】
一种游戏地图的生成方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及游戏地图
,尤其涉及一种游戏地图的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
策略游戏(StrategyGame,SLG)开发过程中,沙盘地图的制作和美术效果一直是难点,其中,建筑物、植物是沙盘地图比较常见的资源,会对美术效果产生较大的影响。目前,沙盘大地图的地表有各种形式地貌和起伏,建筑物和植物放在地表上的时候很容易被一些起伏较大的丘陵给直接掩埋住,或出现悬空的情况,所以导致美术效果不佳。而且,这些资源根据赛季的不同会随机摆放,如果定制资源地和野外建筑将会增加巨大的资源量,其内存消耗和制作成本也是巨大的。如果把地表做成纯平的,建筑物和植物直接放在地表上不会产生掩埋和悬空,但会牺牲美术效果。因此,如何在地表起伏的地图上,添加建筑物和植物后,仍可以保证地图的美术效果是目前亟待解决的技术问题。
技术实现思路
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏地图的生成方法、装置、电子设备及存储介质,不仅可以保证地图的美术效果,还可以提升
【技术保护点】
1.一种游戏地图的生成方法,其特征在于,所述生成方法包括:/n获取待生成地图所需的沙盘模型;/n按照预设拆分规则对所述沙盘模型进行拆分,得到多个子模型;每个所述子模型包括至少一个资源;/n基于所述子模型在所述待生成地图的地表中的地表位置信息,在所述待生成地图的地表上生成挂接点;/n基于拆分得到的所述子模型与生成的所述挂接点之间的关联关系,通过对应的所述挂接点将所述子模型挂接至所述地表上,生成游戏地图。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏地图的生成方法,其特征在于,所述生成方法包括:
获取待生成地图所需的沙盘模型;
按照预设拆分规则对所述沙盘模型进行拆分,得到多个子模型;每个所述子模型包括至少一个资源;
基于所述子模型在所述待生成地图的地表中的地表位置信息,在所述待生成地图的地表上生成挂接点;
基于拆分得到的所述子模型与生成的所述挂接点之间的关联关系,通过对应的所述挂接点将所述子模型挂接至所述地表上,生成游戏地图。
2.根据权利要求1所述的生成方法,其特征在于,所述预设拆分规则包括:
基于所述沙盘模型中各个所述资源之间的位置关系,和/或,各个所述资源的资源类型,对所述沙盘模型进行拆分。
3.根据权利要求1所述的生成方法,其特征在于,在所述获取待生成地图所需的沙盘模型之后,所述生成方法还包括:
删除所述沙盘模型中所述资源的第一投影;
所述按照预设拆分规则对所述沙盘模型进行拆分,得到多个子模型,包括:
按照所述预设拆分规则对删除所述第一投影后的所述沙盘模型进行拆分,得到多个子模型。
4.根据权利要求1所述的生成方法,其特征在于,所述基于所述子模型在所述待生成地图的地表中的地表位置信息,在所述待生成地图的地表上生成挂接点,包括:
获取所述子模型在所述待生成地图的地表中的地表位置信息;
基于所述地表位置信息和所述子模型的模型信息,确定与所述子模型对应的所述挂接点在所述待生成地图中的位置坐标;
在所述待生成地图的地表的所述位置坐标处生成对应的所述挂接点。
5.根据权利要求4所述的生成方法,其特征在于,所述基于所述地表位置信息和所述子模型的模型信息,确定与所述子模型对应的所述挂接点的位置坐标,包括:
确定与所述地表位置信息对应的高度图,并根据所述高度图确定所述挂接点的高度坐标;
根据所述子模型的模型信息,确定所述子模型的中心点的平面坐标;
基于所述高度坐标和所述平面坐标,确定所述挂接点在所述待生成地图中的位置坐标。
6.根据权利要求1所述的生成方法,其特征在于,
在所述按照预设拆分规则对所述沙盘模型进行拆分,得到多个子模型之后,所述生成方法包括:
为所述子模型分配模型标识;
所述基于拆分得到的所述子模型与生成的所述挂接点之间的关联关系,通...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨亚军,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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