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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏资源处理方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏资源处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及数据处理技术领域。其中,所述游戏资源处理方法包括:当玩家登陆游戏、玩家退出游戏或者接收到与游戏中预设资源关联的操作信息时,确定当前时间与所述预设资源的上一次更新时间之间的时间...
一种游戏技能释放状态同步方法、服务器及可读存储介质技术
本申请提供了一种游戏技能释放状态同步方法、服务器及可读存储介质,其中所述方法包括:在检测到第一客户端的第一游戏角色满足技能释放条件时,获取所述第一游戏角色待释放技能的技能信息;确定与所述技能信息相对应的技能流程,其中,所述技能流程包括按...
游戏场景中的避障方法、电子设备和机器可读存储介质技术
本发明提供了一种游戏场景中的避障方法、电子设备和机器可读存储介质,响应于游戏角色在游戏场景中的移动,沿着游戏角色的移动方向,探测游戏场景中是否存在障碍物;如果游戏场景中存在障碍物,获取躲避障碍物的避障方向;控制游戏角色执行与避障方向相匹...
游戏脸模生成方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种游戏脸模生成方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及游戏技术领域。所述方法包括:获取游戏中的历史游戏角色脸模数据集,并计算得到游戏角色平均脸部模型;获取二维图像,基于所述二维图像重建对应的三维人脸模型,并将所述三维人...
三维场景寻路方法及装置、三维场景地图处理方法及装置制造方法及图纸
本公开涉及地图寻路技术领域,具体涉及一种三维场景寻路方法、一种三维场景地图处理方法、一种三维场景寻路装置、一种三维场景地图处理装置、一种计算机可读存储介质和一种电子设备。获取三维场景地图中多个目标位置;其中,所述三维场景地图划分了瓦片网...
游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该游戏交互方法包括:响应于用于触发突发事件的指令,生成与目标突发事件对应的可拖动控件;播放区别于当前背景音乐的突变音乐以替换当前背景音乐,并...
游戏状态同步方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏状态同步方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:向服务器发送初始摇杆信息,其中,初始摇杆信息用于指示虚拟角色的朝向参数和运动状态,运动状态包括:移动状态或停止状态,接收服务器根据初始摇杆信息发送的...
模型贴地处理方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种模型贴地处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,所述模型贴地处理方法包括:获取场景中目标区域的基准点的地形高度值;根据待贴地模型中的采样点与各所述基准点的距离,对各所述基准点的地形高度值进行加权,得到...
游戏中反射光照数据的生成方法、装置以及计算机设备制造方法及图纸
本申请提供了一种游戏中反射光照数据的生成方法、装置以及计算机设备,涉及游戏技术领域,缓解了游戏运行时性能消耗较大进而影响游戏运行效率的技术问题。游戏的游戏场景中包含原始点光源和PBR材质模型;该方法包括:在游戏场景中设置一自发光物体,自...
游戏模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏模型的渲染方法、装置、存储介质及电子装置。该渲染方法包括:接收渲染请求,其中所述渲染请求用于请求渲染得到目标对象的图像;响应于所述渲染请求,获取用于表示所述目标对象的游戏模型;获取所述游戏模型所配置的第一贴图,所述第...
粒子动画处理方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请涉及一种粒子动画处理方法、装置、存储介质及计算机设备,该粒子动画处理方法包括:获取待处理粒子帧中的多个粒子对应的像素着色器,得到多个该像素着色器;基于该多个像素着色器,计算该待处理粒子帧中该多个粒子对应的属性参数;根据该属性参数生...
容器的启动方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种容器的启动方法、装置及电子设备,容器启动环境为预设集群中包括的多个节点,方法包括:接收容器启动请求;容器启动请求中携带有多个待启动容器分别对应的镜像及启动所需资源信息;确定多个待启动容器分别对应的容器启动耗时;其中,容器...
游戏外挂识别方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏外挂识别方法、装置、存储介质及计算机设备,其中,该方法包括:获取含有目标对象的游戏画面图像,对游戏画面图像中的目标对象进行标注,根据标注后的游戏画面图像生成训练样本集,基于训练样本集对目标网络模型进行特征学习训...
植被对象的处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种植被对象的处理方法、装置、设备及存储介质,其中处理方法包括:通过获取植被对象的基础配置参数,基础配置参数用于指示植被对象的各属性参数的区间范围或数值,根据植被对象的基础配置参数以及伪随机函数,确定植被对象的分支数量以及每个...
植被模型渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种植被模型渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及模型渲染技术领域。该方法包括:根据待渲染的植被模型的模型信息,构建植被模型的虚拟椭圆体;采用预设的植被模型的树叶顶点着色器,根据虚拟椭圆体,将植被模型中的树叶模型的顶点法线更新为...
实现游戏场景环境变化的方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种实现游戏场景环境变化的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在通用渲染管线开始进行渲染时记录游戏场景中需要变化的主体;为每个需要变化的主体创建局部容器,其中,局部容器对应于局部空间;当游戏中的角色进入局部空...
一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:确定显示屏上任意一个像素位置相对于视点位置的方向构成的方向向量D;根据点B
游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、存储介质及计算机设备。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括至少一技能控件,该方法包括:响应于对技能控件的第一操作指令,控制虚拟对象针对位于技能释放范围内的目标对象释放技能,其...
一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:在第一图形用户界面显示与被控虚拟角色具有指定关系的目标虚拟角色的第一图标;响应针对第一图标的第一触控操作,显示至少一指令控件,指令控件包括:装备推荐控件;响应针对...
游戏中的动作同步方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中的动作同步方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法可以应用于游戏客户端,包括:获取服务器下发的目标位置数据;根据目标位置数据、虚拟角色的当前位置信息,获取本地位置校准参数,其中,虚拟角色的当前位置信息...
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