一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:27014721 阅读:35 留言:0更新日期:2021-01-12 10:57
本申请实施例公开了一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:确定显示屏上任意一个像素位置相对于视点位置的方向构成的方向向量D;根据点B

【技术实现步骤摘要】
一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及电子游戏领域,具体涉及一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备。
技术介绍
在计算机图像处理领域,光线追踪是一种通过在像素平面中以像素点为单位跟踪光的路径并模拟其与虚拟对象相遇的效果来生成图像的渲染技术。与扫描线渲染方法相比,光线追踪能够产生高度的视觉真实感,广泛应用于计算机生成的静止图像以及电影和电视视觉效果中。随着移动互联网的飞速发展,很多游戏都能够在智能移动终端中运行。玩家们对游戏的视觉效果的追求也越来越高,他们希望在游戏中也能体验到影视的视觉效果。为了满足玩家们这一追求,很多游戏商尝试在游戏中使用光线追踪技术。然而,光线追踪的一个突出特点是计算量的开销巨大。在智能移动终端这样的轻量级设备中使用光线追踪技术,意味着较高的延时,这可能会给玩家带来不好的体验,例如,画面的卡顿。
技术实现思路
本申请实施例提供一种渲染方法、装置、存储介质及计算机设备,可以将渲染限制在生成的虚拟体积之内,从而降低计算量的开销。本申请实施例提供了一种渲染方本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:/n确定显示屏上任意一个像素位置相对于视点位置的方向构成的方向向量D;/n根据点B

【技术特征摘要】
1.一种渲染方法,其特征在于,包括:
确定显示屏上任意一个像素位置相对于视点位置的方向构成的方向向量D;
根据点B0(b0x,b0y,b0z)、点B1(b1x,b1y,b1z)和方向向量D,确定虚拟体积的边界,所述点B0(b0x,b0y,b0z)和点B1(b1x,b1y,b1z)为用于确定预设三维模型边界的点,所述预设三维模型为生成所述虚拟体积的载体;
判断所述预设三维模型内的点B是否位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内;若点B位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内,则以所述预设三维模型上的点P0(p0x,p0y,p0z)和点P1(p1x,p1y,p1z)为光线追踪迭代函数的入点和出点,计算所述虚拟体积内光线追踪的结果;
根据所述光线追踪的结果,在所述虚拟体积进行渲染以在所述显示屏上显示图像。


2.如权利要求1所述渲染方法,其特征在于,所述根据点B0(b0x,b0y,b0z)和点B1(b1x,b1y,b1z)和方向向量D,确定待生成虚拟体积的边界,包括:
计算所述方向向量D的反向延长线上任意一点Bbound的像素偏移量Tbound;
比较所述像素偏移量Tbound在局部空间坐标系三个轴向上的值;
若所述像素偏移量Tbound在所述局部空间坐标系三个轴向上能够取得最小值Tmin,则将所述点Bbound确定为所述虚拟体积的边界上与所述视点位置距离最近的点;
若所述像素偏移量Tbound在所述局部空间坐标系三个轴向上能够取得最大值Tmax,则将所述点Bbound确定为所述虚拟体积的边界上与所述视点位置距离最远的点。


3.如权利要求2所述渲染方法,其特征在于,所述判断所述预设三维模型内的点B是否位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内,包括:
计算所述预设三维模型内的点B的像素偏移量TB;
比较所述像素偏移量TB与所述Tmin和所述Tmax的大小;
若所述像素偏移量TB∈[Tmin,Tmax],则确定所述点B位于所述虚拟体积的边界确定的范围之内。


4.如权利要求1所述渲染方法,其特征在于,所述以所述预设三维模型上的点P0(p0x,p0y,p0z)和点P1(p1x,p1y,p1z)为光线追踪迭代函数的入点和出点,计算所述虚拟体积内光线追踪的结果,包括:
归一化向量P0P1或向量P1P0的长度,得到归一化值|P10|,所述向量P0P1是从所述点P0(p0x,p0y,p0z)指向所述点P1(p1x,p1y,p1z...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄振
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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