一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:26917418 阅读:18 留言:0更新日期:2021-01-01 22:30
本发明专利技术实施例提供了一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,方法包括:响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据视野触控操作调整图形用户界面中游戏场景的呈现视野;若在调整后的游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定第二虚拟角色为选中状态,其中,第二虚拟角色为当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色;在图形用户界面显示处于选中状态的第二虚拟角色的属性信息。本发明专利技术实施例可以实现提高玩家获取其他玩家控制的虚拟角色的属性信息的效率,提高玩家游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏显示方法、装置、电子设备和存储介质
本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏显示方法和一种游戏显示装置、电子设备、存储介质。
技术介绍
在团队竞技类的游戏中,玩家除了需要操控好自己的英雄,还需要与团队进行合作,合理分析局势,采取有效的策略,才能击败敌方队伍。而属性栏在游戏中是唯一一处可以直接查看敌我双方对战实力的地方,通过查看敌方对阵属性,可以了解到敌方英雄出的装备和精力实力,通过查看英雄属性,可以了解到敌方攻击能力和抵抗能力,从而可以合理分析出我方英雄是否有实力战胜敌方英雄。若敌方英雄实力过强,我方可以采取猥琐发育,避免团战,加快发育的策略,若敌方实力较弱,我方可以采取抓单、挑起团战,主动进攻等策略,最终赢得比赛。以MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena,多人在线战术竞技)游戏为例,在现有技术中,玩家需要触发指定位置的控件,在游戏界面中生成一属性面板,通过属性面板显示双方全部英雄角色的属性信息,如显示游戏中所有的10个英雄的对战属性和英雄属性。然而,对于玩家来说基于上述方式来对比双方英雄角色的属性信息效率低下,并且由于上述属性面板的遮挡,影响玩家操作以及游戏体验。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏显示方法和相应的一种游戏显示装置、电子设备和存储介质。为了解决上述问题,本专利技术实施例公开了一种游戏显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,所述方法包括:响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据所述视野触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;若在调整后的所述游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在所述图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定所述第二虚拟角色为选中状态,其中,所述第二虚拟角色为所述当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色;在所述图形用户界面显示处于选中状态的所述第二虚拟角色的属性信息。可选地,所述预设条件包括:所述第二虚拟角色在所述图形用户界面上的显示位置位于所述图形用户界面上的一触发位置范围内。可选地,所述预设条件包括:所述第二虚拟角色在所述图形用户界面上的显示位置位于所述图形用户界面上的一触发位置范围内的时长达到预设时长。可选地,所述触发位置范围包括以下任意一项:所述视野触控操作的触控位置;基于所述视野触控操作的触控位置确定的一判定区域;所述图形用户界面上预先设定的第一抓取位置;所述图形用户界面上预先设定的第一抓取区域;所述游戏场景中预先设定的第二抓取位置;所述游戏场景中预先设定的第二抓取区域。可选地,所述方法还包括:响应于针对所述图形用户界面中任一位置的长按操作,将所述长按操作在所述图形用户界面中作用的位置确定为所述第一抓取位置,或者,根据所述长按操作在所述图形用户界面中作用的位置确定所述第一抓取区域。可选地,所述方法还包括:响应于针对所述游戏场景中任一位置的长按操作,将所述长按操作在所述游戏场景中作用的位置确定为所述第二抓取位置,或者,根据所述长按操作在所述游戏场景中作用的位置确定所述第二抓取区域。可选地,所述在所述图形用户界面显示处于选中状态的所述第二虚拟角色的属性信息的同时,所述方法还包括:在所述图形用户界面显示所述第一虚拟角色的属性信息。可选地,当确定所述第二虚拟角色为选中状态时,所述方法还包括:以预设样式显示所述第二虚拟角色。可选地,所述方法还包括:当检测到所述第二虚拟角色的位置不满足所述预设条件时,取消所述第二虚拟角色的选中状态。本专利技术实施例还公开了一种游戏显示装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,所述装置包括:视野调整模块,用于响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据所述视野触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;虚拟角色选中模块,用于若在调整后的所述游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在所述图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定所述第二虚拟角色为选中状态,其中,所述第二虚拟角色为所述当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色;属性显示模块,用于在所述图形用户界面显示处于选中状态的所述第二虚拟角色的属性信息。本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏显示方法的步骤。本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏显示方法的步骤。本专利技术实施例包括以下优点:通过响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据所述视野触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野,若在调整后的所述游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在所述图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定所述第二虚拟角色为选中状态,在所述图形用户界面显示处于选中状态的所述第二虚拟角色的属性信息,其中,所述第二虚拟角色为所述当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色。从而实现玩家在进行游戏场景的呈现视野调整时,能够在显示其显示位置满足预设条件的第二虚拟角色的属性信息,玩家可以快速获知该第二虚拟角色的属性信息,提高玩家获取其他玩家控制的虚拟角色的属性信息的效率,提高玩家游戏体验。附图说明图1是本专利技术的一种游戏显示方法实施例的步骤流程图;图2是本专利技术实施例提供的一种图形用户界面示意图;图3是本专利技术实施例提供的另一种图形用户界面示意图;图4是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图5是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图6是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图7是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图8是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图9是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图10是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图11是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图12是本专利技术实施例提供的又一种图形用户界面示意图;图13是本专利技术的一种游戏显示装置实施例的结构框图。具体实施方式为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。本专利技术实施例中的游戏显示方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏显示方法运行于服务器时,可以为云游戏。在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,所述方法包括:/n响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据所述视野触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;/n若在调整后的所述游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在所述图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定所述第二虚拟角色为选中状态,其中,所述第二虚拟角色为所述当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色;/n在所述图形用户界面显示处于选中状态的所述第二虚拟角色的属性信息。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏显示方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景和当前玩家控制的第一虚拟角色,所述方法包括:
响应针对视野控制区域的视野触控操作,根据所述视野触控操作调整所述图形用户界面中所述游戏场景的呈现视野;
若在调整后的所述游戏场景的呈现视野下,第二虚拟角色在所述图形用户界面中的显示位置满足预设条件,则确定所述第二虚拟角色为选中状态,其中,所述第二虚拟角色为所述当前玩家外的其他玩家控制的虚拟角色;
在所述图形用户界面显示处于选中状态的所述第二虚拟角色的属性信息。


2.根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述预设条件包括:所述第二虚拟角色在所述图形用户界面上的显示位置位于所述图形用户界面上的一触发位置范围内。


3.根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述预设条件包括:所述第二虚拟角色在所述图形用户界面上的显示位置位于所述图形用户界面上的一触发位置范围内的时长达到预设时长。


4.根据权利要求2或3所述的游戏显示方法,其特征在于,所述触发位置范围包括以下任意一项:
所述视野触控操作的触控位置;
基于所述视野触控操作的触控位置确定的一判定区域;
所述图形用户界面上预先设定的第一抓取位置;
所述图形用户界面上预先设定的第一抓取区域;
所述游戏场景中预先设定的第二抓取位置;
所述游戏场景中预先设定的第二抓取区域。


5.根据权利要求4所述的游戏显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述图形用户界面中任一位置的长按操作,将所述长按操作在所述图形用户界面中作用的位置确定为所述第一抓取位置,或者,根据所述长按操作在所述图形用户界面中作用的位置确定所述第一抓取区域。


6.根据权利要求4所述的游戏显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述游戏场景中任一位置的长按...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴天昊
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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