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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
一种游戏中数据编辑的方法和装置制造方法及图纸
本申请实施例提供了一种游戏中数据编辑的方法和装置,所述方法包括:通过响应于对图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口,响应于对编辑模式窗口的操作,选定一目标对象,并根据预置筛选规则,查找针对目标对象的第一可编辑属性,并获取第一可编辑属性的...
2D游戏中闪光效果的实现方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种2D游戏中闪光效果的实现方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取显示器上各像素的初始UV坐标数据和发光点坐标;根据发光点坐标分别对各像素的初始UV坐标数据进行偏移计算,得到各像素对应的第一UV坐标数据;根据各第一UV坐...
直播间互动方法、电子设备及存储介质技术
本公开涉及一种直播间互动方法,包括:在所述直播界面上提供多个直播对象;接收多个观众客户端针对所述直播对象的交互事件;响应针对所述直播对象中第一直播对象的交互事件满足第一触发条件,在所述直播界面上显示针对所述第一直播对象的虚拟特效;调整所...
矢量图的处理方法、装置、电子设备和计算机可读介质制造方法及图纸
本发明提供了一种矢量图的处理方法、装置、电子设备和计算机可读介质,涉及图形处理的技术领域,包括:获取待编辑矢量图,并在所述待编辑矢量图中确定待聚合图元,其中,所述待聚合图元包括:线段和/或曲线;将所述待聚合图元中语义相同的图元进行聚类处...
数据测试方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种数据测试方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:将第一对象的原始数据迁移至第二对象,得到迁移数据;对原始数据与迁移数据进行比对,得到迁移数据的状态,其中,状态用于指示迁移数据与原始数据之间的比对结果;当基于状态确定迁...
游戏数据处理方法及装置制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏数据处理方法及装置。涉及计算机技术领域,该方法包括:通过基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型;基于待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干...
射击控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种射击控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对虚拟枪械的射击操作,获取虚拟枪械的类型;根据虚拟枪械的类型确定虚拟角色对应的第一枪械后坐力动画和/或第二枪械后坐力动画;其中,第一枪械后坐力动画为...
游戏数据处理系统、方法、装置、存储介质与电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏数据处理系统、游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述系统包括:数据模块,用于获取游戏客户端的游戏数据;消息中间模块,用于根据衍生系统中各活动的注册关系,将所述游戏数...
一种负载均衡的处理方法和装置制造方法及图纸
本申请公开了一种负载均衡的处理方法和装置。该方法包括:获取第一报文,其中,第一报文用于在第一计算节点上执行负载均衡访问服务,并且第一报文包括链接信息;当确定第一报文来自于第一计算节点且第一计算节点上不存在链接信息时,根据第一报文确定目标...
一种游戏展示的方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种游戏展示的方法、装置,通过终端设备的显示屏提供图形用户界面,所述图形用户界面至少包括部分游戏场景以及目标虚拟角色,所述方法包括:响应于视野变换操作,根据所述视野变换操作调整所述图形用户界面显示的游戏场景的呈现视野,...
信息提示方法及装置、存储介质、电子设备制造方法及图纸
本发明公开提供了一种信息提示方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:通过第一终端设备提供一所述图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括一内容热区,所述内容热区为在识屏模式下可以触发音频提示的区域;响应于所述识屏模式的触发事件,控制所...
一种插入广告的方法、装置、计算机设备和介质制造方法及图纸
本申请提供了一种插入广告的方法、装置、计算机设备和介质,包括:根据目标用户的用户画像在候选广告中确定与所述用户画像相匹配的目标广告;将目标广告载体输入到与所述目标广告载体的展示方式相对应的训练完成的广告位置确定模型中,以得到目标广告载体...
一种测试方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种测试方法和装置,所述方法包括:获取人工操作被测软件时录制的原始录制记录;根据所述快照序列对所述操作序列进行划分得到多个子操作序列,并生成包含所述多个子操作序列的划分录制记录;通过强化学习算法对所述划分录制记录的至少...
一种表情图像的生成方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种表情图像的生成方法及装置,通过预设终端的图形用户界面展示图像编辑软件的界面,在该界面中可以包括表情预览区以及素材选择区,则终端可以通过响应作用于素材选择区的表情选择操作,展示表情模板,表情模板可以包括至少一个表情素...
游戏路径的生成方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏路径的生成方法及装置。其中,该方法包括:获取游戏路径的多个路径层中每个路径层的路径节点数据;依据上述路径节点数据,确定上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的任意一条连接路径;基于上述多个路径层中每相邻两个路径层之间的...
虚拟道路的生成方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟道路系统的生成方法和装置,该方法包括:响应于虚拟道路生成的指令,在游戏场景中添加两条以上的道路模型,两条以上的道路模型包含两种以上的道路类型;将两条以上的道路模型中待融合的两条道路模型的顶点依次进行分类,待融合的两条...
一种信息展示方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种信息展示方法和装置,通过第一终端设备的显示界面提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分游戏场景,所述游戏场景中包含第一虚拟角色,其中,所述第一虚拟角色与所述第一终端设备对应,所述方法包括:确定第二虚拟角色,...
游戏数据处理方法、控制方法、服务端、客户端及系统技术方案
本发明的实施例公开一种游戏数据处理方法、控制方法、服务端、客户端及系统。所述方法包括:获取所述虚拟对象的移动信息和所述限制路径上相对应的标记点和所述标记点对应的位置信息,其中,所述限制路径包括至少一个标记点;根据所述虚拟对象的移动信息和...
直播互动方法、系统、服务器、直播端及存储介质技术方案
本申请实施例提供一种直播互动方法、系统、服务器、直播端及存储介质,直播互动系统包括第一直播端和第二直播端,第一直播端对应第一对象。第一直播端发送采集到的直播画面至服务器,并将直播画面通过服务器发送至第二直播端;第二直播端接收并显示所述直...
图像处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过获取待处理图像以及渲染设置指令,然后利用第一预设渲染引擎,并根据灯光设置参数、材质设置参数以及待处理图像生成灯光层,从而利用灯光层生成待处理图像对应的渲染图像。实现了将渲染引擎...
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