一种游戏中数据编辑的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:26880336 阅读:18 留言:0更新日期:2020-12-29 14:41
本申请实施例提供了一种游戏中数据编辑的方法和装置,所述方法包括:通过响应于对图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口,响应于对编辑模式窗口的操作,选定一目标对象,并根据预置筛选规则,查找针对目标对象的第一可编辑属性,并获取第一可编辑属性的第一属性数据,在编辑模式窗口中,展示第一属性数据。通过本发明专利技术实施例,实现了根据预置筛选规则获取目标对象的属性数据,且通过在编辑模式窗口中展示属性数据,提高了数值的可编辑性,增加了玩家设计玩法的自由度。

A method and device for data editing in games

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中数据编辑的方法和装置
本申请涉及游戏
,特别是涉及一种游戏中数据编辑的方法和装置。
技术介绍
随着游戏在如电脑端、手机端等终端设备中的热度逐渐升温,玩家对游戏提出了更高的要求,如更高的游戏玩法自由度。在现有技术中,是通过游戏编辑器来开放游戏编辑服务,进而满足玩家的高要求的,其中,游戏编辑器是一种用来编写游戏相关内容,从而方便游戏的设计与实现的软件,而且对于游戏编辑器来说,数值的可编辑性是影响作者设计玩法自由度的重要因素,也是编辑器一个必不可少的模块。然而,目前的游戏编辑器一般是基于成熟的游戏进行开发的,功能定制化很强,即仅仅是基于游戏的功能进行游戏编辑的,数值的可编辑性不高,降低了玩家设计玩法的自由度。
技术实现思路
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中数据编辑的方法和装置,包括:一种游戏中数据编辑的方法,通过终端提供一图形用户界面,所述方法包括:响应于对所述图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口;响应于对所述编辑模式窗口的操作,选定一目标对象;根据预置筛选规则,查找针对所述目标对象的第一可编辑属性,并获取所述第一可编辑属性的第一属性数据;在所述编辑模式窗口中,展示所述第一属性数据。可选地,还包括:响应于编辑操作,对所述第一属性数据进行修改并保存;将保存的属性数据应用于游戏中。可选地,所述响应于编辑操作,对所述第一属性数据进行修改并保存,包括:响应于编辑操作,确定对所述第一属性数据修改后的替换属性数据;创建针对所述目标对象的第二可编辑属性;根据所述替换属性数据,设置所述第二可编辑属性的第二属性数据。可选地,所述根据所述替换属性数据,设置所述第二可编辑属性的第二属性数据,包括:确定所述第一属性数据和所述替换属性数据的差异数据;根据所述差异数据,设置所述第二可编辑属性的第二属性数据。可选地,所述将保存的属性数据应用于游戏中,包括:获取所述第一属性数据和所述第二属性数据;采用所述第二属性数据,对所述第一属性数据进行更新;将更新后的第一属性数据应用于游戏中。可选地,所述预置筛选规则包括针对所述目标对象的多个属性标识且所述多个属性标识之间采用指定字符连接,所述根据预置筛选规则,查找针对所述目标对象的第一可编辑属性,包括:按照所述多个属性标识的层级关系,依次进行属性查找;在查找至最后一个属性时,将所述目标属性确定为第一可编辑属性。可选地,在所述响应于编辑操作,对所述第一属性数据进行修改并保存之前,还包括:在所述第一可编辑属性对应的数值类型为非指定数值类型时,将所述第一可编辑属性对应的数值类型修改为指定数值类型。一种游戏中数据编辑的装置,通过终端提供一图形用户界面,所述装置包括:编辑模式窗口展示模块,用于响应于对所述图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口;目标对象选定模块,用于响应于对所述编辑模式窗口的操作,选定一目标对象;属性数据获取模块,用于根据预置筛选规则,查找针对所述目标对象的第一可编辑属性,并获取所述第一可编辑属性的第一属性数据;属性数据展示模块,用于在所述编辑模式窗口中,展示所述第一属性数据。一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中数据编辑的方法。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中数据编辑的方法。本申请实施例具有以下优点:在本专利技术实施例中,通过终端提供一图形用户界面,并响应于对图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口,响应于对编辑模式窗口的操作,选定一目标对象,根据预置筛选规则,查找针对目标对象的第一可编辑属性,并获取第一可编辑属性的第一属性数据,在编辑模式窗口中,展示第一属性数据,实现了根据预置筛选规则获取目标对象的属性数据,且通过在编辑模式窗口中展示属性数据,提高了数值的可编辑性,增加了玩家设计玩法的自由度。附图说明为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对本申请的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1a是本申请一实施例提供的一种游戏中数据编辑的方法的步骤流程图;图1b是本申请一实施例提供的一种游戏中数据编辑的方法的编辑模式窗口实例示意图;图1c是本申请一实施例提供的一种游戏中数据编辑的方法的搜索格式实例示意图;图2是本申请一实施例提供的另一种游戏中数据编辑的方法的步骤流程图;图3a是本申请一实施例提供的另一种游戏中数据编辑的方法的步骤流程图;图3b是本申请一实施例提供的另一种游戏中数据编辑的方法的编辑模式窗口实例示意图;图3c是本申请一实施例提供的另一种游戏中数据编辑的方法的第二可编辑属性实例示意图;图4是本专利技术一实施例提供的一种游戏中数据编辑的方法的实例示意图;图5是本申请一实施例提供的游戏中数据编辑的装置的结构示意图。具体实施方式为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。本专利技术实施例中的游戏中数据编辑的方法可以运行于终端设备或者是游戏服务端。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏观战的方法运行于为服务端时,可以为云游戏。在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中数据编辑的方法的运行是在云游戏服务端上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务端。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务端发送操作指令,云游戏服务端根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中数据编辑的方法,其特征在于,通过终端提供一图形用户界面,所述方法包括:/n响应于对所述图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口;/n响应于对所述编辑模式窗口的操作,选定一目标对象;/n根据预置筛选规则,查找针对所述目标对象的第一可编辑属性,并获取所述第一可编辑属性的第一属性数据;/n在所述编辑模式窗口中,展示所述第一属性数据。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中数据编辑的方法,其特征在于,通过终端提供一图形用户界面,所述方法包括:
响应于对所述图形用户界面的操作,展示一编辑模式窗口;
响应于对所述编辑模式窗口的操作,选定一目标对象;
根据预置筛选规则,查找针对所述目标对象的第一可编辑属性,并获取所述第一可编辑属性的第一属性数据;
在所述编辑模式窗口中,展示所述第一属性数据。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于编辑操作,对所述第一属性数据进行修改并保存;
将保存的属性数据应用于游戏中。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于编辑操作,对所述第一属性数据进行修改并保存,包括:
响应于编辑操作,确定对所述第一属性数据修改后的替换属性数据;
创建针对所述目标对象的第二可编辑属性;
根据所述替换属性数据,设置所述第二可编辑属性的第二属性数据。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述替换属性数据,设置所述第二可编辑属性的第二属性数据,包括:
确定所述第一属性数据和所述替换属性数据的差异数据;
根据所述差异数据,设置所述第二可编辑属性的第二属性数据。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将保存的属性数据应用于游戏中,包括:
获取所述第一属性数据和所述第二属性数据;
采用所述第二属性数据,对所述第一属性数据进行更新;
将更新后的第一属性数据应用于游戏中。


6.根据权利要求1或2或3或4或5所述的方法,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:张倬
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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