【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法及装置
本专利技术涉及计算机
,尤其是涉及一种游戏数据处理方法及装置。
技术介绍
目前,游戏领域随着需求的不断提升,发展也在逐步的完善。游戏体验在游戏过程中是一个非常重要的指标,影响游戏体验的具有多个因素。游戏元素风格便是一个很重要的指标,例如,马赛克元素的游戏、动漫元素的游戏以及卡通风格的游戏等等均对应有喜好人群。但是,目前在涉及游戏中元素风格时,需要设计人员对各个游戏元素均进行设计,工作量巨大,并且由于工作量大可能会引入不同的设计人员,又会造成设计风格的不统一。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏数据处理方法及装置,以缓解了现有技术中存在的游戏开发效率低的技术问题。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏数据处理方法,方法包括:基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型;基于待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;基于待生成虚拟对象模型的参照对象对基础躯干模型进行调整得到待生成虚拟对象的目标躯干模型;确定待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对初始服饰数据进行预处理得到待生成虚拟对象的目标服饰数据,预处理包括与几何处理相对应的几何元素。在可选的实施方式中,基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型的步骤,包括:基于待生成虚拟对象模型的参照对象,进行关键点提取,得到面部关键转折点、五官特征点 ...
【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及所述待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头部模型;/n基于所述待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;/n基于所述待生成虚拟对象模型的参照对象对所述基础躯干模型进行调整得到所述待生成虚拟对象的目标躯干模型;/n确定所述待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对所述初始服饰数据进行预处理得到所述待生成虚拟对象的目标服饰数据,所述预处理包括与所述几何处理相对应的几何元素。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及所述待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头部模型;
基于所述待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;
基于所述待生成虚拟对象模型的参照对象对所述基础躯干模型进行调整得到所述待生成虚拟对象的目标躯干模型;
确定所述待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对所述初始服饰数据进行预处理得到所述待生成虚拟对象的目标服饰数据,所述预处理包括与所述几何处理相对应的几何元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及所述待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头部模型的步骤,包括:
基于待生成虚拟对象模型的参照对象,进行关键点提取,得到面部关键转折点、五官特征点以及头发特征点;
基于所述面部关键转折点,按照所述待生成虚拟对象模型的属性信息对应的几何元素概括参数,进行第一几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标面部模型,所述第一几何处理用于基于所述面部关键转折点对所述待生成虚拟对象的头部结构使用第一几何元素进行概括;
基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型,所述第二几何处理用于基于每个五官的特征点对该虚拟对象的五官使用第二几何元素进行概括;
基于所述头发特征点,按照所述几何元素概括参数,通过第三几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头发模型,所述第三几何处理用于基于所述头发特征点对该虚拟对象的头发使用第三几何元素进行概括为梭形。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述五官特征点包括眼部特征点、嘴特征点、耳朵特征点以及鼻子特征点。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:
按照所述几何元素概括参数,基于所述待生成虚拟对象的眼睛和眉毛对应的眼部特征点,分别对所述待生成虚拟对象的眼睛和眉毛进行椭圆形概括,得到所述待生成虚拟对象的眼睛模型和眉毛模型;
按照所述几何元素概括参数,基于所述待生成虚拟对象的眼线对应眼部特征点,对所述待生成虚拟对象的眼线进行三角形概括,得到所述待生成虚拟对象的眼线模型;
其中,所述待生成虚拟对象的目标眼部模型包括所述眼睛模型、所述眉毛模型以及所述眼线模型;所述第二几何处理包括三角形概括和椭圆形概括。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:
按照所述几何元素概括参数,基于所述待生成虚拟对象的嘴唇边缘和口中线所对应的嘴特征点,分别对所述待生成虚拟对象的嘴唇边缘和口中线进行三角形概括,得到所述待生成虚拟对象的目标嘴模型。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:
按照所述几何元素概括参数,基于所...
【专利技术属性】
技术研发人员:庄智超,苏驰,高慧,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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