游戏数据处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:26835696 阅读:32 留言:0更新日期:2020-12-25 12:46
本发明专利技术提供了一种游戏数据处理方法及装置。涉及计算机技术领域,该方法包括:通过基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型;基于待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;基于待生成虚拟对象模型的参照对象对基础躯干模型进行调整得到待生成虚拟对象的目标躯干模型;以及确定待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对初始服饰数据进行预处理得到待生成虚拟对象的目标服饰数据,预处理包括与几何处理相对应的几何元素。可以按照参照对象以及预设的规则生成指定风格的虚拟对象模型和服饰数据,操作便捷,开发效率高。

【技术实现步骤摘要】
游戏数据处理方法及装置
本专利技术涉及计算机
,尤其是涉及一种游戏数据处理方法及装置。
技术介绍
目前,游戏领域随着需求的不断提升,发展也在逐步的完善。游戏体验在游戏过程中是一个非常重要的指标,影响游戏体验的具有多个因素。游戏元素风格便是一个很重要的指标,例如,马赛克元素的游戏、动漫元素的游戏以及卡通风格的游戏等等均对应有喜好人群。但是,目前在涉及游戏中元素风格时,需要设计人员对各个游戏元素均进行设计,工作量巨大,并且由于工作量大可能会引入不同的设计人员,又会造成设计风格的不统一。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种游戏数据处理方法及装置,以缓解了现有技术中存在的游戏开发效率低的技术问题。第一方面,本专利技术实施例提供一种游戏数据处理方法,方法包括:基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型;基于待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;基于待生成虚拟对象模型的参照对象对基础躯干模型进行调整得到待生成虚拟对象的目标躯干模型;确定待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对初始服饰数据进行预处理得到待生成虚拟对象的目标服饰数据,预处理包括与几何处理相对应的几何元素。在可选的实施方式中,基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型的步骤,包括:基于待生成虚拟对象模型的参照对象,进行关键点提取,得到面部关键转折点、五官特征点以及头发特征点;基于面部关键转折点,按照待生成虚拟对象模型的属性信息对应的几何元素概括参数,进行第一几何处理,得到待生成虚拟对象的目标面部模型,第一几何处理用于基于面部关键转折点对待生成虚拟对象的头部结构使用第一几何元素进行概括;基于五官特征点,按照几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到待生成虚拟对象的目标五官模型,第二几何处理用于基于每个五官的特征点对该虚拟对象的五官使用第二几何元素进行概括;基于头发特征点,按照几何元素概括参数,通过第三几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头发模型,第三几何处理用于基于头发特征点对该虚拟对象的头发使用第三几何元素进行概括为梭形。在可选的实施方式中,五官特征点包括眼部特征点、嘴特征点、耳朵特征点以及鼻子特征点。在可选的实施方式中,基于五官特征点,按照几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的眼睛和眉毛对应的眼部特征点,分别对待生成虚拟对象的眼睛和眉毛进行椭圆形概括,得到待生成虚拟对象的眼睛模型和眉毛模型;按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的眼线对应眼部特征点,对待生成虚拟对象的眼线进行三角形概括,得到待生成虚拟对象的眼线模型;其中,待生成虚拟对象的目标眼部模型包括眼睛模型、眉毛模型以及眼线模型;第二几何处理包括三角形概括和椭圆形概括。在可选的实施方式中,基于五官特征点,按照几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的嘴唇边缘和口中线所对应的嘴特征点,分别对待生成虚拟对象的嘴唇边缘和口中线进行三角形概括,得到待生成虚拟对象的目标嘴模型。在可选的实施方式中,基于五官特征点,按照几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的上耳郭对应的耳朵特征点,对待生成虚拟对象的上耳郭进行四边形概括,得到待生成虚拟对象的上耳郭模型;按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的下耳郭对应的耳朵特征点,对待生成虚拟对象的进行三角形概括,得到待生成虚拟对象的下耳郭模型;其中,待生成虚拟对象的目标耳朵模型包括上耳郭模型和下耳郭模型,第二几何处理包括三角形概括和四边形概括。在可选的实施方式中,基于五官特征点,按照几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的鼻梁和鼻子两侧所对应的鼻子特征点,对待生成虚拟对象的鼻梁和鼻子两侧分别进行四边形概括,得到待生成虚拟对象的鼻梁模型和鼻子两侧模型;按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的鼻翼对应的鼻子特征点,对待生成虚拟对象的鼻翼进行三角形概括,得到待生成虚拟对象的鼻翼模型;其中,待生成虚拟对象的目标鼻子模型包括鼻梁模型、鼻子两侧模型和鼻翼模型,第二几何处理包括三角形概括和四边形概括。在可选的实施方式中,待生成虚拟对象模型包括待生成虚拟人物模型,待生成虚拟对象模型的属性信息包括性别信息和年龄信息。在可选的实施方式中,还包括:预先设置的基础躯干模型,基础躯干模型包括女性躯干模型、男性躯干模型以及老人躯干模型。在可选的实施方式中,还包括:对目标头部模型和目标躯干模型进行木雕凿刻痕迹处理。在可选的实施方式中,还包括:确定漫画喷涂风格的初始皮肤贴图;针对初始皮肤贴图,设置为木头质感,并通过获取的真实皮肤的颜色进行概括以及色块化处理,得到目标皮肤贴图。第二方面,本专利技术实施例提供一种游戏数据处理装置,装置包括:处理模块,用于基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头部模型;确定模块,用于基于待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;调整模块,用于基于待生成虚拟对象模型的参照对象对基础躯干模型进行调整得到待生成虚拟对象的目标躯干模型;预处理模块,用于确定待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对初始服饰数据进行预处理得到待生成虚拟对象的目标服饰数据,预处理包括与几何处理相对应的几何元素。在可选的实施方式中,处理模块具体用于:基于待生成虚拟对象模型的参照对象,进行关键点提取,得到面部关键转折点、五官特征点以及头发特征点;基于面部关键转折点,按照待生成虚拟对象模型的属性信息对应的几何元素概括参数,进行第一几何处理,得到待生成虚拟对象的目标面部模型,第一几何处理用于基于面部关键转折点对待生成虚拟对象的头部结构使用第一几何元素进行概括;基于五官特征点,按照几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到待生成虚拟对象的目标五官模型,第二几何处理用于基于每个五官的特征点对该虚拟对象的五官使用第二几何元素进行概括;基于头发特征点,按照几何元素概括参数,通过第三几何处理,得到待生成虚拟对象的目标头发模型,第三几何处理用于基于头发特征点对该虚拟对象的头发使用第三几何元素进行概括为梭形。在可选的实施方式中,五官特征点包括眼部特征点、嘴特征点、耳朵特征点以及鼻子特征点。在可选的实施方式中,处理模块具体用于:按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的眼睛和眉毛对应的眼部特征点,分别对待生成虚拟对象的眼睛和眉毛进行椭圆形概括,得到待生成虚拟对象的眼睛模型和眉毛模型;按照几何元素概括参数,基于待生成虚拟对象的眼线对应眼部特征点,对待生成虚拟对象的眼线进行三角形概括本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及所述待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头部模型;/n基于所述待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;/n基于所述待生成虚拟对象模型的参照对象对所述基础躯干模型进行调整得到所述待生成虚拟对象的目标躯干模型;/n确定所述待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对所述初始服饰数据进行预处理得到所述待生成虚拟对象的目标服饰数据,所述预处理包括与所述几何处理相对应的几何元素。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及所述待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头部模型;
基于所述待生成对象的属性信息,确定相对应的基础躯干模型;
基于所述待生成虚拟对象模型的参照对象对所述基础躯干模型进行调整得到所述待生成虚拟对象的目标躯干模型;
确定所述待生成虚拟对象模型的参照的初始服饰数据,并对所述初始服饰数据进行预处理得到所述待生成虚拟对象的目标服饰数据,所述预处理包括与所述几何处理相对应的几何元素。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于待生成虚拟对象模型的参照对象以及所述待生成虚拟对象模型的属性信息,进行几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头部模型的步骤,包括:
基于待生成虚拟对象模型的参照对象,进行关键点提取,得到面部关键转折点、五官特征点以及头发特征点;
基于所述面部关键转折点,按照所述待生成虚拟对象模型的属性信息对应的几何元素概括参数,进行第一几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标面部模型,所述第一几何处理用于基于所述面部关键转折点对所述待生成虚拟对象的头部结构使用第一几何元素进行概括;
基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型,所述第二几何处理用于基于每个五官的特征点对该虚拟对象的五官使用第二几何元素进行概括;
基于所述头发特征点,按照所述几何元素概括参数,通过第三几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标头发模型,所述第三几何处理用于基于所述头发特征点对该虚拟对象的头发使用第三几何元素进行概括为梭形。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述五官特征点包括眼部特征点、嘴特征点、耳朵特征点以及鼻子特征点。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:
按照所述几何元素概括参数,基于所述待生成虚拟对象的眼睛和眉毛对应的眼部特征点,分别对所述待生成虚拟对象的眼睛和眉毛进行椭圆形概括,得到所述待生成虚拟对象的眼睛模型和眉毛模型;
按照所述几何元素概括参数,基于所述待生成虚拟对象的眼线对应眼部特征点,对所述待生成虚拟对象的眼线进行三角形概括,得到所述待生成虚拟对象的眼线模型;
其中,所述待生成虚拟对象的目标眼部模型包括所述眼睛模型、所述眉毛模型以及所述眼线模型;所述第二几何处理包括三角形概括和椭圆形概括。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:
按照所述几何元素概括参数,基于所述待生成虚拟对象的嘴唇边缘和口中线所对应的嘴特征点,分别对所述待生成虚拟对象的嘴唇边缘和口中线进行三角形概括,得到所述待生成虚拟对象的目标嘴模型。


6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述五官特征点,按照所述几何元素概括参数,进行第二几何处理,得到所述待生成虚拟对象的目标五官模型的步骤,包括:
按照所述几何元素概括参数,基于所...

【专利技术属性】
技术研发人员:庄智超苏驰高慧
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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