一种游戏卡牌变声的处理方法及装置制造方法及图纸

技术编号:26652040 阅读:27 留言:0更新日期:2020-12-09 00:54
本申请公开了一种游戏卡牌变声的处理方法及装置。该方法包括:获取第一音频信号和第二音频信号,其中,第一音频信号为游戏中玩家录制的音频文件中的声音信号,第二音频信号为游戏中预设音频文件中的声音信号;通过音频引擎对第一音频信号和第二音频信号进行处理,得到第三音频信号;将第三音频信号输出到扬声器,以播放第三音频信对应的声音。通过本申请,解决了相关技术中难以在游戏中进行变声处理的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏卡牌变声的处理方法及装置
本申请涉及音频处理
,具体而言,涉及一种游戏卡牌变声的处理方法及装置。
技术介绍
游戏变声指的是玩家将游戏中默认音频替换为自定义音频并在游戏场景中进行使用的功能,游戏变声能够为游戏的交流带来更多乐趣,让游戏内容更加丰富。为了增加游戏与玩家间的互动,提升游戏趣味性,玩家通过变声操作自定义游戏语音,将玩家更好地代入游戏角色。然而,目前市面上的游戏要达到同样的变音效果,通常都需要借助第三方软件以及硬件来实现,以及通过技术手段修改游戏内音频文件,而无法支持在游戏中对玩家进行录音和处理并替换默认音频文件。例如,很多玩家或者主播在与陌生人语音时为了保护自己的隐私,通常都需要借助第三方软件或者硬件声卡来达到变音效果,带来了很大的麻烦。此外,随着游戏普遍进行包体加密,玩家想进行自定义修改几乎不可能。针对相关技术中难以在游戏中进行变声处理的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本申请的主要目的在于提供一种游戏卡牌变声的处理方法及装置,以解决相关技术中难以在游戏中进行变声处理的问题。<本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏卡牌变声的处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取第一音频信号和第二音频信号,其中,所述第一音频信号为游戏中玩家录制的音频文件中的声音信号,所述第二音频信号为游戏中预设音频文件中的声音信号;/n通过音频引擎对所述第一音频信号和第二音频信号进行处理,得到第三音频信号;/n将所述第三音频信号输出到扬声器,以播放所述第三音频信对应的声音。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏卡牌变声的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一音频信号和第二音频信号,其中,所述第一音频信号为游戏中玩家录制的音频文件中的声音信号,所述第二音频信号为游戏中预设音频文件中的声音信号;
通过音频引擎对所述第一音频信号和第二音频信号进行处理,得到第三音频信号;
将所述第三音频信号输出到扬声器,以播放所述第三音频信对应的声音。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过音频引擎对所述第一音频信号和第二音频信号进行处理,得到第三音频信号包括:
使用预设音频处理规则对所述第一音频信号的音效和所述第二音频信号的音量进行处理;
将处理后的第一音频信号与第二音频信号进行混合,得到所述第三音频信号。


3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,使用预设音频处理规则对所述第一音频信号的音效和所述第二音频信号的音量进行处理包括:
获取所述音频引擎中的实时参数控制模块输出的参数值;
根据所述参数值和所述预设音频处理规则确定目标音频效果和目标音量;
根据目标音频效果对所述第一音频信号的音效进行处理;
根据所述目标音量对第二音频信号的音量进行控制。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一音频信号之前,所述方法包括:
响应游戏中的录音操作,对玩家自定义声音进行录音;
在录音通过校验的前提下,存储录制的音频。


5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在对玩家自定义声音进行录音之前,所述方法包括:
为所述音频引擎集成音频输入插件,并为所述音频引擎添加预设音频处理规则,其中,所述音频输入插件用于接收所述第一音频信号和所述第二音频...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄思博刘方舟刘仁锋
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1