网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请实施例公开了一种三维模型的贴图处理方法、装置、计算机设备及存储介质。方法包括:对组成合并模型的多个子模型进行UV展开得到UV区间中的UV图;根据组成所述合并模型时各所述子模型的大小,调整各所述UV图的大小,形成调整后UV图;在所述...
  • 本申请提供的一种法线贴图生成方法、设备、电子设备及存储介质,包括:获取参考模型的参考模型数据,根据参考模型数据进行光栅化处理,得到渲染数据;将渲染数据输入光线生成着色器确定出光线追踪像素,确定光线追踪像素的采样点信息,根据采样点信息及渲...
  • 本发明公开了一种渲染模型的方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型;将待渲染模型划分为多个待渲染组件;基于多个待渲染组件所对应的光照信息确定多个待渲染组件在渲染引擎中的渲染顺序;基于渲染顺序对多个待渲染组件进行渲染,得到目...
  • 本发明公开了一种虚拟模型的生成方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:获取至少一个模型,其中,所述至少一个模型用于组合生成目标模型;确定虚拟相机与所述至少一个模型之间的视线方向;根据所述视线方向分别对所述至少一个模型进行渲染,得到渲染后...
  • 本发明提供了一种轨道模型的生成方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:获取在虚拟场景配置的基础样条线和轨道属性信息,其中,所述虚拟场景中配置有场景模型;基于所述基础样条线,在所述虚拟场景中发射一条或多条射线,确定与所述虚拟场景中的...
  • 本申请实施例提供了一种邮件数据处理方法、装置及电子设备,所述方法包括生成邮件获取请求,其中,邮件获取请求中包含本地邮件集对应的第一邮件标识,发送邮件获取请求至服务器,以使服务器根据邮件获取请求中的第一邮件标识确定符合条件的目标邮件集,接...
  • 本公开提供一种残影生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。其中,该残影生成方法,包括:获取待处理的目标对象模型在关键动画帧的姿态信息;根据目标对象模型在关键动画帧的姿态信息,确定目标对象模型所对应的多个残影顶点;基于各残...
  • 本申请实施例公开了一种图形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可基于待渲染褶皱面的颜色贴图,获取待渲染褶皱面的每个像素的基本颜色;基于待渲染褶皱面的法线贴图,获取待渲染褶皱面的每个像素的法线;根据每个像素的法线、待...
  • 本申请提供一种用户数据的处理方法、装置和服务器,涉及数据处理领域,该方法包括:响应于客户端的日志采集模块采集到的当前用户日志数据,对当前用户日志数据进行信息提取,确定每个用户对应的当前用户数据;其中,当前用户数据包括用户标识、日志生成时...
  • 本申请实施例公开了一种数据处理方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:计算机设备通过获取每一客户端对应的游戏运行数据,然后根据每一客户端对应的游戏运行数据确定每一客户端对应的第一游戏运行问题,再对每一客户端对应的第一游戏运行问题...
  • 本申请提供了一种模型防穿插方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:确定待渲染模型的目标子模型,在渲染目标子模型时,将目标子模型对应的正面像素点的显示位置存储到缓冲区中,当渲染待渲染模型中除目标子模型外的其他子模型时,将其他子模型...
  • 本发明公开了一种数据处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:检测当前待执行的目标程序代码;响应于目标程序代码由对应的第一目标标识进行标识,且确定未从目标存储空间中调用到目标程序代码的执行结果,执行目标程序代码,得到执行结果;将执...
  • 本申请提供了一种角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,包括:确定在所述目标虚拟角色预设距离范围内的至少一个需要进行避让的障碍物;基于所述目标虚拟角色的当前速度以及每一个障碍物的移动速度,构建每一个障碍物对应的距离场函数;根据每一...
  • 本发明公开了一种虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质。该方法包括:在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围;响应对多个受控虚拟角色中的...
  • 本发明公开了一种游戏中的音频处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:确定虚拟游戏角色在游戏场景中所处的目标位置;基于目标位置在游戏场景中确定目标空间区域;确定虚拟物品在进入目标空间区域时的第一位置信息和在离开目标空间区域时的第二...
  • 本发明公开了一种图像处理方法、装置、非易失性存储介质及电子装置。该方法包括:在第一终端与第二终端之间建立连接,其中,第一终端用于显示第一图像,第二终端用于显示第二图像,第一终端与第二终端相互重叠放置,并且第一终端位于第二终端的上方;接收...
  • 本发明公开了一种基于富文本编辑器的处理方法和装置。该方法包括:基于富文本编辑器获取待评论对象和待评论对象对应的评论标识,其中,评论标识用于获取待评论对象对应的评论数据;确定待评论对象对应的元数据是否存在预设实体,其中,预设实体用于表征富...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置。该方法包括:第一设备获取第一图像中目标虚拟角色的标识信息,其中,第一图像为第一设备当前显示的图像;第一设备基于标识信息,生成与目标虚拟角色对应的目标控件,其中,通过目标控...
  • 本申请提供了一种目标锁定方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应玩家针对移动控件的触控操作,控制玩家所控制的目标虚拟角色在虚拟空间中跟随移动控件的控制方向进行移动,并根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置。该方法包括:响应于对第二触控区域的触控操作,在图形用户界面中显示与目标对象对应的目标面板,其中,目标对象包括:目标虚拟角色的标识和目标技能图标,目标面板用于显示初始时间信...