虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质制造方法及图纸

技术编号:33462292 阅读:52 留言:0更新日期:2022-05-19 00:42
本发明专利技术公开了一种虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质。该方法包括:在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围;响应对多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与目标受控虚拟角色组成游戏编队;根据游戏编队中目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域,更新走位集合范围。本发明专利技术解决了对虚拟角色进行处理的效率低的技术问题。拟角色进行处理的效率低的技术问题。拟角色进行处理的效率低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质。

技术介绍

[0002]目前,在选择虚拟角色的时候,都会从虚拟角色的走位去配角色阵容。然而,用户初期对虚拟角色并不熟悉,经常需要手动挨个点开虚拟角色的信息,查看虚拟角色的走位信息,从而用户自己确定匹配虚拟角色的阵容,这无疑增加了用户操作,导致对虚拟角色进行处理的效率低的技术问题。
[0003]针对上述的对虚拟角色进行处理的效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术至少部分实施例提供了一种虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质,以至少解决对虚拟角色进行处理的效率低的技术问题。
[0005]根据本专利技术其中一实施例,提供了一种虚拟角色的显示控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括部分或全部虚拟场景。该方法还包括:在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围,其中,走位集合范围为根据每个受控虚拟角色的走位区域进行叠合处理后得到的虚拟场景区域;响应对多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与目标受控虚拟角色组成游戏编队;根据游戏编队中目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域,更新走位集合范围。
[0006]可选地,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围,包括:在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,其中,多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息用于表示虚拟场景中的走位集合范围。
[0007]可选地,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,包括:在图形用户界面上显示第一走位区域的第一区域标识信息,其中,第一走位区域为多个受控虚拟角色的走位区域之间的重叠区域。
[0008]可选地,在图形用户界面上显示每个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,包括:在图形用户界面上显示第二走位区域的第二区域标识信息,其中,第二走位区域为每个受控虚拟角色的走位区域中除第一走位区域之外的区域;方法还包括:在每个受控虚拟角色的第二走位区域的第二区域标识信息上,显示每个受控虚拟角色的角色标识信息。
[0009]可选地,根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,包括:在虚拟角色集合中,将走位区域与目标受控虚拟角
色的走位区域相匹配的受控虚拟角色确定为推荐虚拟角色。
[0010]可选地,将走位区域与目标受控虚拟角色的走位区域相匹配的受控虚拟角色确定为推荐虚拟角色,包括:将走位区域与目标受控虚拟角色的走位区域相匹配,且属性信息与目标受控虚拟角色的属性信息相匹配的受控虚拟角色确定为推荐虚拟角色,其中,属性信息包括以下至少之一:战斗力、角色类型、稀有度。
[0011]可选地,根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与目标受控虚拟角色组成游戏编队,包括:根据目标受控虚拟角色的走位区域在图形用户界面上显示第一角色匹配信息,其中,第一角色匹配信息用于表示与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色;响应对第一角色匹配信息的选择操作,将目标受控虚拟角色和推荐虚拟角色组成游戏编队。
[0012]可选地,响应对目标受控虚拟角色的取消选择操作,在图形用户界面上取消显示第一角色匹配信息;响应对多个受控虚拟角色中除目标受控虚拟角色之外的至少一受控虚拟角色的选择操作,在图形用户界面上取消显示第一角色匹配信息,且显示第二角色匹配信息,其中,第二角色匹配信息用于表示与多个受控虚拟角色中除目标受控虚拟角色之外的至少一受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色。
[0013]可选地,在图形用户界面上显示第一角色匹配信息时,方法还包括以下至少之一:在图形用户界面上保留显示目标受控虚拟角色的走位区域,且取消显示多个受控虚拟角色中除目标受控虚拟角色之外的受控虚拟角色的走位区域;在图形用户界面上显示目标受控虚拟角色的角色标识信息,且取消显示多个受控虚拟角色中除目标受控虚拟角色之外的受控虚拟角色的角色标识信息。
[0014]可选地,图形用户界面提供一与虚拟角色集对应的功能控件,预览操作包括触控操作,其中,响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围,包括:响应作用于功能控件的触控操作,在图形用户界面上显示走位集合范围。
[0015]可选地,根据游戏编队中目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域,更新走位集合范围,包括:根据对目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域进行叠合处理后而得到的虚拟场景区域,更新走位集合范围。
[0016]可选地,响应对游戏编队中待替换受控虚拟角色的替换操作,将待替换受控虚拟角色替换为在虚拟角色集中所选择的受控虚拟角色。
[0017]根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种虚拟角色的显示控制装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容包括部分或全部虚拟场景。该装置可以包括:第一显示单元,用于在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;第二显示单元,用于响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围,其中,走位集合范围为根据每个受控虚拟角色的走位区域进行叠合处理后得到的虚拟场景区域;确定单元,用于响应对多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;筛选单元,用于根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与目标受控虚拟角色组成游戏编队;更新单元,用于根据游戏编队中目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域,更新走位集合范围。
[0018]根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟角色的显示控制方法。
[0019]根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的虚拟角色的显示控制方法。
[0020]根据本专利技术其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的虚拟角色的显示控制方法。
[0021]在本专利技术至少部分实施例中,在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围;响应对多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种虚拟角色的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部虚拟场景,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对所述虚拟角色集的预览操作,在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色在所述虚拟场景中的走位集合范围,其中,所述走位集合范围为根据每个受控虚拟角色的走位区域进行叠合处理后得到的虚拟场景区域;响应对所述多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;根据所述目标受控虚拟角色的走位区域,从所述虚拟角色集中筛选出与所述目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与所述目标受控虚拟角色组成游戏编队;根据所述游戏编队中所述目标受控虚拟角色以及所述推荐虚拟角色的走位区域,更新所述走位集合范围。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色在所述虚拟场景中的走位集合范围,包括:在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,其中,所述多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息用于表示所述虚拟场景中的走位集合范围。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,包括:在所述图形用户界面上显示第一走位区域的第一区域标识信息,其中,所述第一走位区域为所述多个受控虚拟角色的走位区域之间的重叠区域。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上显示每个所述受控虚拟角色的走位区域的区域标识信息,包括:在所述图形用户界面上显示第二走位区域的第二区域标识信息,其中,所述第二走位区域为每个所述受控虚拟角色的走位区域中除所述第一走位区域之外的区域;所述方法还包括:在每个所述受控虚拟角色的第二走位区域的第二区域标识信息上,显示每个所述受控虚拟角色的角色标识信息。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标受控虚拟角色的走位区域,从所述虚拟角色集中筛选出与所述目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,包括:在所述虚拟角色集合中,将走位区域与所述目标受控虚拟角色的走位区域相匹配的受控虚拟角色确定为所述推荐虚拟角色。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,将走位区域与所述目标受控虚拟角色的走位区域相匹配的受控虚拟角色确定为所述推荐虚拟角色,包括:将走位区域与所述目标受控虚拟角色的走位区域相匹配,且属性信息与所述目标受控虚拟角色的属性信息相匹配的受控虚拟角色确定为所述推荐虚拟角色,其中,所述属性信息包括以下至少之一:战斗力、角色类型、稀有度。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标受控虚拟角色的走位区域,从所述虚拟角色集中筛选出与所述目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与所述目标受控虚拟角色组成游戏编队,包括:
根据所述目标受控虚拟角色的走位区域在所述图形用户界面上显示第一角色匹配信息,其中,所述第一角色匹配信息用于表示与所述目标受控虚拟角色相匹配的所述推荐虚拟角色;响应对所述第一角色匹配信息的选择操作,将所述目标受控虚拟角色和所述推荐虚拟角色组成所述游戏编队。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下至少之一:响应对所述目标受控虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘霄
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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