一种目标锁定方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:33456158 阅读:13 留言:0更新日期:2022-05-19 00:38
本申请提供了一种目标锁定方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应玩家针对移动控件的触控操作,控制玩家所控制的目标虚拟角色在虚拟空间中跟随移动控件的控制方向进行移动,并根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;响应攻击条件满足预设要求,控制目标虚拟角色向目标攻击对象释放攻击技能。这样,能够在玩家通过移动控件控制目标虚拟角色移动的过程中实现目标攻击对象的锁定,进而,简化了玩家锁定攻击目标时所需的操作步骤,有助于玩家快速锁定目标攻击对象。有助于玩家快速锁定目标攻击对象。有助于玩家快速锁定目标攻击对象。

【技术实现步骤摘要】
一种目标锁定方法、装置、电子设备及可读存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种目标锁定方法、装置、电子设备及可读存储介质。

技术介绍

[0002]目前,在大多数类型的游戏中,例如,大型多人在线角色扮演类游戏(Multiplayer Online Role

Playing Game,MMORPG)、多人在线战术竞技游(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)、大逃杀游戏(Battle Royal Game,BRG)等游戏,玩家均需要通过设置的移动控件来控制虚拟角色在虚拟空间中的移动,而同时玩家还需要通过技能控件来实现对于技能的释放。
[0003]通常在虚拟角色的对战中,玩家需要在通过移动控件控制虚拟角色移动的过程中,还需要通过技能释放控件来确定技能释放的目标对象,并通过技能释放控件完成对于技能的释放;或者是,玩家预先通过点击等操作,确定出想要进行攻击的目标对象后,通过技能释放控件实现技能的释放,上述两种目标锁定方式无形之中使得攻击目标对象的锁定过程过于繁琐,且复杂的锁定过程很容易使得玩家错失想要锁定的对象,降低了玩家的获胜概率。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种目标锁定方法、装置、电子设备及可读存储介质,能够在玩家通过移动控件控制目标虚拟角色移动的过程中实现目标攻击对象的锁定,进而,简化了玩家锁定攻击目标时所需的操作步骤,有助于玩家快速锁定目标攻击对象。
[0005]本申请实施例提供了一种目标锁定方法,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景;所述游戏场景中显示有玩家所控制的目标虚拟角色、其他玩家所控制的敌对虚拟角色、用于控制所述目标虚拟角色移动的移动控件;所述目标锁方法包括:
[0006]响应针对所述移动控件的触控操作,控制所述目标虚拟角色在虚拟空间中跟随所述移动控件的控制方向进行移动,并根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;
[0007]响应攻击条件满足预设要求,控制目标虚拟角色向所述目标攻击对象释放攻击技能。
[0008]在一种可能的实施方式中,所述根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象,包括:
[0009]根据所述目标虚拟角色的当前游戏行为和所述当前移动方向,确定目标锁定区域;
[0010]从位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;其中,位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色是根据每个敌对虚拟角色与所述目标虚拟
角色的相对方位确定出的。
[0011]在一种可能的实施方式中,通过以下方式从位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象,包括:
[0012]根据以下任意一个或多个第一参考参数,从位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;每个敌对虚拟角色与所述当前移动方向之间的第一距离;每个敌对虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的第二距离。
[0013]在一种可能的实施方式中,通过以下方式确定所述目标虚拟角色的当前游戏行为:
[0014]根据以下任意一个或多个第二参考参数,确定所述目标虚拟角色的当前游戏行为;所述玩家所下达的行为选择指令;其他玩家所控制的敌对虚拟角色的数量;其他玩家所控制的敌对虚拟角色的移动方向;其他玩家所控制的敌对虚拟角色的角色属性;其他玩家所控制的敌对虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的距离;所述目标虚拟角色所处的游戏环节;所述角色属性包括角色生命力、角色防御力、角色攻击力以及角色伤害力中的一种或多种。
[0015]在一种可能的实施方式中,当所述当前游戏行为为进攻行为时;所述根据所述目标虚拟角色的当前游戏行为和所述当前移动方向,确定目标锁定区域,包括:
[0016]确定所述目标锁定区域为位于所述当前移动方向上的区域。
[0017]在一种可能的实施方式中,当所述当前游戏行为为撤退行为时;所述根据所述目标虚拟角色的当前游戏行为和所述当前移动方向,确定目标锁定区域,包括:
[0018]确定所述目标锁定区域为位于所述当前移动方向的反向方向上的区域。
[0019]在一种可能的实施方式中,通过以下方式确定所述目标锁定区域的范围:
[0020]根据以下任意一个或多个第三参考参数,确定所述目标锁定区域的范围;所述目标虚拟角色的待释放技能的技能属性;其他玩家所控制的敌对虚拟角色的数量;其他玩家所控制的敌对虚拟角色在游戏场景中的位置;其中,所述技能属性包括待释放技能的攻击范围、攻击位置以及攻击速度中的一种或多种。
[0021]在一种可能的实施方式中,所述攻击条件满足的预设要求包括以下至少之一:
[0022]接收到所述玩家所下达的技能释放指令;
[0023]所述目标攻击对象位于攻击技能的攻击范围内;
[0024]所述目标虚拟角色在所述虚拟空间中停止移动。
[0025]在一种可能的实施方式中,所述目标锁定方法还包括:
[0026]响应显示条件满足预设要求,在所述图形用户界面中显示提示信息,以使所述玩家根据所述提示信息调整所述目标虚拟角色在所述游戏场景中的移动方向。
[0027]在一种可能的实施方式中,所述提示信息包括所述目标锁定区域、所述当前移动方向所在直线以及所述相对方位所在直线中的一种或多种。
[0028]在一种可能的实施方式中,所述根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象,包括:
[0029]从位于所述当前移动方向上和/或所述当前移动方向的反向方向上的目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;其中,位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色是根据每个敌对虚拟角色与所述目标虚拟角色的相对方位确定出的。
[0030]本申请实施例还提供了一种目标锁定装置,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景;所述游戏场景中显示有玩家所控制的目标虚拟角色、其他玩家所控制的敌对虚拟角色、用于控制所述目标虚拟角色移动的移动控件;所述目标锁定装置包括:
[0031]目标确定模块,用于响应针对所述移动控件的触控操作,控制所述目标虚拟角色在虚拟空间中跟随所述移动控件的控制方向进行移动,并根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;
[0032]技能释放模块,用于响应攻击条件满足预设要求,控制目标虚拟角色向所述目标攻击对象释放攻击技能。
[0033]在一种可能的实施方式中,所述目标确定模块在用于根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象时,所述目标确定模块用于:
[0034]根据所述目标虚拟角色的当前游戏行为和所述当前移动方向,确定目标锁定区域;
[0035本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种目标锁定方法,其特征在于,图形用户界面中显示有部分或全部的游戏场景;所述游戏场景中显示有玩家所控制的目标虚拟角色、其他玩家所控制的敌对虚拟角色、用于控制所述目标虚拟角色移动的移动控件;所述目标锁方法包括:响应针对所述移动控件的触控操作,控制所述目标虚拟角色在虚拟空间中跟随所述移动控件的控制方向进行移动,并根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;响应攻击条件满足预设要求,控制目标虚拟角色向所述目标攻击对象释放攻击技能。2.根据权利要求1所述的目标锁定方法,其特征在于,所述根据当前移动方向和敌对虚拟角色与目标虚拟角色之间的相对方位,从多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象,包括:根据所述目标虚拟角色的当前游戏行为和所述当前移动方向,确定目标锁定区域;从位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;其中,位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色是根据每个敌对虚拟角色与所述目标虚拟角色的相对方位确定出的。3.根据权利要求2所述的目标锁定方法,其特征在于,通过以下方式从位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象,包括:根据以下任意一个或多个第一参考参数,从位于所述目标锁定区域内的多个敌对虚拟角色中确定出目标攻击对象;每个敌对虚拟角色与所述当前移动方向之间的第一距离;每个敌对虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的第二距离。4.根据权利要求2所述的目标锁定方法,其特征在于,通过以下方式确定所述目标虚拟角色的当前游戏行为:根据以下任意一个或多个第二参考参数,确定所述目标虚拟角色的当前游戏行为;所述玩家所下达的行为选择指令;其他玩家所控制的敌对虚拟角色的数量;其他玩家所控制的敌对虚拟角色的移动方向;其他玩家所控制的敌对虚拟角色的角色属性;其他玩家所控制的敌对虚拟角色与所述目标虚拟角色之间的距离;所述目标虚拟角色所处的游戏环节;所述角色属性包括角色生命力、角色防御力、角色攻击力以及角色伤害力中的一种或多种。5.根据权利要求2所述的目标锁定方法,其特征在于,当所述当前游戏行为为进攻行为时;所述根据所述目标虚拟角色的当前游戏行为和所述当前移动方向,确定目标锁定区域,包括:确定所述目标锁定区域为位于所述当前移动方向上的区域。6.根据权利要求2所述的目标锁定方法,其特征在于,当所述当前游戏行为为撤退行为时;所述根据所述目标虚拟角色的当前游戏行为和所述当前移动方向,确定目标锁定区域,包括:确定所述目标锁定区域为位于所述当前移动方向的反向方向上的区域。7.根据权利要求5或6所述的目标锁定方法,其特征在于,通过以下方式确定所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨凯潘杰伟
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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