信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置制造方法及图纸

技术编号:33456105 阅读:32 留言:0更新日期:2022-05-19 00:38
本发明专利技术公开了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置。该方法包括:响应于对第二触控区域的触控操作,在图形用户界面中显示与目标对象对应的目标面板,其中,目标对象包括:目标虚拟角色的标识和目标技能图标,目标面板用于显示初始时间信息、第一控件和第二控件;响应于对第一控件的触控操作,对初始时间信息进行调整,生成目标时间信息;响应于对第二控件的触控操作,基于目标对象和目标时间信息生成提示消息,并发送提示消息。本发明专利技术解决了相关技术中由于记录技能的时间存在误差,从而导致用于提示队友的提示消息准确性较低的技术问题。性较低的技术问题。性较低的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置


[0001]本专利技术涉及信息处理领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置。

技术介绍

[0002]在游戏操作的过程中,玩家为了增加作战成功的记录,会通过记录敌方技能冷却时间(简称CD,Cool Time)的方式来向队友发送提示消息,以便制定作战计划。目前,在敌方使用技能之后,玩家通常采用手动记录的方式将敌方的冷却时间进行记录,而玩家开始记录时,往往敌方已经使用过了该技能,其记录的时间往往需要往前推一点,即,玩家手动记录技能使用情况的准确性较低。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术至少部分实施例提供了一种信息处理方法、装置、存储介质、处理器以及电子装置,以至少解决相关技术中由于记录技能的时间存在误差,从而导致用于提示队友的提示消息准确性较低的技术问题。
[0005]根据本专利技术其中一实施例,提供了一种信息的处理方法,通过终端设备提供第一触控区域和第二触控区域,第一触控区域本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供第一触控区域和第二触控区域,所述第一触控区域提供一图形用户界面,包括:响应于对第二触控区域的触控操作,在所述图形用户界面中显示与目标对象对应的目标面板,其中,所述目标对象包括:目标虚拟角色的标识和目标技能图标,所述目标面板用于显示初始时间信息、第一控件和第二控件,所述初始时间信息是与当前游戏进度对应的时间信息,所述第一控件用于调整所述初始时间信息,所述第二控件用于发送提示消息,所述提示消息用于提示目标虚拟角色在游戏场景中已执行所述目标技能图标对应技能的释放操作;响应于对所述第一控件的触控操作,对所述初始时间信息进行调整,生成目标时间信息,其中,所述目标时间信息为发生历史游戏事件的时间信息;响应于对所述第二控件的触控操作,基于所述目标对象和所述目标时间信息生成所述提示消息,并发送所述提示消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于对第二触控区域的触控操作,在所述图形用户界面中显示与目标对象对应的目标面板,包括:响应于对所述第二触控区域的第一操作指令,在所述第一触控区域的图形用户界面中生成目标光标,其中,所述目标光标用于执行在所述第二触控区域的触控操作,所述第一操作指令用于生成所述目标光标;响应于对所述第二触控区域的第二操作指令,控制所述目标光标移动至所述目标技能图标,其中,所述第二操作指令用于移动所述目标光标;在所述目标光标移动至所述目标技能图标的情况下,在所述图形用户界面中显示与所述目标对象对应的所述目标面板。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于对所述第二触控区域的第二操作指令,控制所述目标光标移动至所述目标技能图标,包括:响应于对所述第二触控区域的第二操作指令,获取第一移动轨迹,其中,所述第一移动轨迹用于表示在所述第二触控区域中执行操作的触控轨迹;基于所述第一移动轨迹控制所述目标光标移动至所述目标技能图标。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述第一移动轨迹控制所述目标光标移动至所述目标技能图标,包括:获取所述第一触控区域的第一面积和所述第二触控区域的第二面积;确定所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1