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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12305项专利
状态指示控件的显示控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种状态指示控件的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:基于状态指示控件中刻度线的显示密度和显示宽度,确定状态指示控件中隔断单元的宽度;状态指示控件中包括多个依次连续显示的隔断单元;隔断单元中包括刻度线显示部分和纹...
图像匹配方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本发明公开了一种图像匹配方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取第一图像和第二图像,其中,第一图像为待匹配图像,第二图像为待匹配图像对应的参照图像;从第一图像中提取出第一特征,且从第二图像中提取出第二特征;获取第一特征和第二特征...
模型的渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种模型的渲染方法、装置及电子设备,其中,方法包括:获取目标模型;目标模型的模型表面上的图元包括多个顶点;图元内部的片元设置有基础色信息;根据顶点在目标模型中的位置,设置顶点色信息;顶点色信息指示目标模型中各个位置的光照遮蔽...
图像的色调映射方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明涉及游戏技术领域,公开了一种图像的色调映射方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:从目标图像中提取亮度信息和色调信息;基于预设的映射曲线,将亮度信息映射至指定的动态范围内,得到映射后的亮度信息;基于映射后的亮度信息和色调信息,得到...
数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请的实施方式提供了一种数据处理方法、数据处理装置、电子设备以及计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:将原始查询语句中的目标功能算符移除,以及,将物化视图语句中的目标功能算符移除;若目标物化视图语句的第一过滤条件和第一参...
特效资源处理方法、装置、存储介质和计算设备制造方法及图纸
本申请的实施例涉及显示资源处理领域,一些实施例提供了一种特效资源处理方法、装置、存储介质和计算设备。该方法包括:获取第一特效资源和第二特效资源,所述第一特效资源和第二特效资源均包括至少一个子特效,所述第二特效资源为所述第一特效资源的子集...
游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏的显示控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于游戏场景中敌方虚拟对象的视野消失,则在图形用户界面上显示视野消失的敌方虚拟对象的标识;响应针对敌方虚拟对象的标识的移动操作,在游戏地图中移动...
数据交互的测试方法和装置制造方法及图纸
本发明公开了一种数据交互的测试方法和装置。该方法包括:采集真实交互数据集,其中,真实交互数据集用于表征多个测试设备之间真实发生的交互数据;确定多个测试设备之间的传输协议结构;基于传输协议结构,从真实交互数据集中获取测试数据;基于测试数据...
一种设备的控制方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种设备的控制方法和装置,所述方法包括:在第一设备上显示与第二设备的交叠区域的界面内容;其中,所述第一设备与所述第二设备相互连接且处于叠放状态,所述交叠区域的界面内容包括安装在所述第二设备的目标应用程序;响应作用于在第...
游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过确定当前需要进行可见度处理的目标子区域,根据目标子区域与其他子区域在虚拟场景中的位置关系,选取与目标子区域临近的临近子区域,进一步的,根据目标子区域对应的可见...
一种虚拟角色的移动控制方法和装置制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种虚拟角色的移动控制方法和装置,所述方法包括:响应用于控制所述虚拟角色移动的第一操作,确定所述虚拟角色待移动的第一位置,并将所述第一操作和所述第一位置上报至服务器端;当检测到所述客户端的网络良好时,接收所述服务器端根...
虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:当检测到虚拟对象所处的虚拟场景的场景类型变更为预设场景类型时,为虚拟对象配置虚拟推进道具;响应针对于指定响应区域的移动控制操作,控制虚拟对象移动的同时第一身...
虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备,方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景,以及位于虚拟场景中的至少部分虚拟对象;当检测到虚拟对象当前所处虚拟场景的场景类型变更为预设场景...
游戏AI角色技能确定方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏AI角色技能确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括将游戏角色集合输入到训练获得的状态推断模型中,得到在预设时间内所述游戏角色集合中每个游戏AI角色的各个状态出现的时间占比;将所述每个游戏AI角色的各个状态出现的...
模型法线的确定方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种模型法线的确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法先获取待渲染的具有混合材质的模型的顶点色遮罩信息图,然后通过偏导函数确定所述顶点色遮罩信息图的目标像素点沿第一方向的第一像素差值以及沿第二方向的第二像素差值,基于所述第一...
一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质。本申请通过响应对背包操作界面中第一虚拟物品的第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个第一虚拟物品进行合成,生成相同类型的更高等级的第二虚拟物品,并基于合...
图片排版方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种图片排版方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:根据输入至少一个图片的上传操作,生成对应的至少一个画板卡片,根据输入的针对至少一个画板卡片中目标画板卡片的信息插入操作,获取目标画板卡片的描述信息,根据目标画板卡片的...
触控终端的显示控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请提供了一种触控终端的显示控制方法、装置及电子设备,触控终端在用户进行页面显示操作时,通过配置有隐形框对象的页面承载容器加载并显示第一页面;在用户对设置于显示屏指定侧边且宽度小于第一设定值的隐形框对象所在区域进行第一操作时,将隐形框...
游戏进程的分配控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏进程的分配控制方法、装置和电子设备,接收针对目标游戏场次的进程分配请求;获取游戏服务器中每个游戏进程的权重和单场游戏负载;其中的游戏服务器中运行有多个游戏进程;根据每个游戏进程的权重,从多个游戏进程中确定目标进程,将...
信息处理方法及装置制造方法及图纸
本发明公开了一种信息处理方法及装置。其中,通过电子设备的屏幕渲染得到图形用户界面,图形用户界面包含至少一个控件,该方法包括:响应于对屏幕的目标区域执行的触摸操作,在图形用户界面上生成响应区域,响应区域包括:第一控件;响应于对第一控件执行...
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