【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
[0001]本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
技术介绍
[0002]近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)等。
[0003]现有技术中,以FPS游戏为例,当虚拟对象处于陆地时,可通过双腿进行快速移动,当虚拟对象处于水下时,通过双手在水中的浮动或拍打以模拟游泳动作,从而实现虚拟对象在水中的移动。
[0004]在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的专利技术人发现,现有技术中若虚拟对象在水中进行持枪射击时,由于双手用于持枪,故无法在持枪射击的状态下进行水中移动,若用户想控制虚拟对象的移动,需要脱离持枪射击状态,再通过双手进行水 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景,以及位于所述虚拟场景中的至少部分虚拟对象;当检测到所述虚拟对象所处的虚拟场景的场景类型变更为预设场景类型时,为所述虚拟对象配置虚拟推进道具;响应针对于指定响应区域的移动控制操作,根据所述移动控制操作控制所述虚拟对象的第一身体局部模型执行对应的第一身体动画,并控制所述虚拟对象进行移动,所述第一身体动画包括所述虚拟对象在所述预设场景类型的虚拟场景中进行移动时的所述第一身体局部模型的动画;响应所述虚拟对象进入攻击状态,控制启动所述虚拟推进道具;响应针对于指定响应区域的移动控制操作,控制所述虚拟推进道具执行与所述移动控制操作对应的推进动画,并控制所述虚拟对象进行移动。2.根据权利要求1所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述虚拟对象进入攻击状态,控制所述虚拟对象的第一身体局部模型停止执行对应的第一身体动画,同时,控制所述第一身体局部模型装配与所述攻击状态对应的武器道具。3.根据权利要求2所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:响应所述虚拟对象进入攻击状态,控制所述第一身体局部模型的朝向由与所述虚拟对象的移动方向相平行变更为维持竖直方向。4.根据权利要求1所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述当检测到所述虚拟对象所处的虚拟场景的场景类型变更为预设场景类型时,为所述虚拟对象配置虚拟推进道具的步骤,包括:当检测到所述虚拟对象所处的虚拟场景的场景类型变更为预设场景类型时,确定所述虚拟对象当前是否持有虚拟推进道具;若所述虚拟对象当前持有所述虚拟推进道具,则为所述虚拟对象配置虚拟推进道具。5.根据权利要求4所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述虚拟对象当前未持有所述虚拟推进道具,则获取所述虚拟对象持有的当前游戏资金以及所述虚拟推进道具对应的游戏消费资金;若所述当前游戏资金大于或等于所述游戏消费资金,则购买所述虚拟推进道具,并为所述虚拟对象配置虚拟推进道具。6.根据权利要求1所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述移动控制操作为滑动操作,所述响应针对于指定响应区域的移动控制操作,根据所述移动控制操作控制所述虚拟对象的第一身体局部模型执行对应的第一身体动画,并控制所述虚拟对象进行移动的步骤,包括:响应针对于指定响应区域的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向,并根据所述移动控制操作控制所述虚拟对象的第一身体局部模型执行对应的第一身体动画;根据所述滑动方向与移动方向的对应关系,确...
【专利技术属性】
技术研发人员:姚鹏辉,王奇峰,彭照志,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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