一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质制造方法及图纸

技术编号:33542783 阅读:18 留言:0更新日期:2022-05-21 09:55
本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质。本申请通过响应对背包操作界面中第一虚拟物品的第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个第一虚拟物品进行合成,生成相同类型的更高等级的第二虚拟物品,并基于合成所消耗的第一虚拟物品的数量更新第一物品图标中的第一物品数量,以及基于合成所得到的第二虚拟物品的数量显示第二虚拟物品的第二物品图标中的第二物品数量。这样,可以大大简化用户在虚拟物品合成过程中的操作,进而可以提升虚拟物品合成的操作效率。合成的操作效率。合成的操作效率。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质


[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质。

技术介绍

[0002]在涉及虚拟角色进行对战的游戏中,比如多人在线角色扮演类游戏(Massive Multiplayer Online Role

Playing Game,MMORPG),用户可以通过获取的虚拟物品增强虚拟角色的战斗能力,而同一种类型的不同等级的虚拟物品提升战斗能力的程度不同,所以,在很多游戏设定中,都会涉及到将虚拟物品进行合成得到更高等级的虚拟物品的操作。
[0003]相关技术中,用户需要打开背包—点击虚拟物品—进入物品详情—找到合成/升级按钮—打开合成/升级界面—选择材料—进行合成。然而,上述合成/升级操作流程较多,并且在操作过程中还需要加载较多的界面,消耗游戏资源的同时,用户操作量大且操作效率较低,操作耗时也较多。

技术实现思路

[0004]有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质,可以大大简化用户在虚拟物品合成过程中的操作,进而可以提升虚拟物品合成的操作效率。
[0005]本申请主要包括以下几个方面:
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中虚拟物品的操作方法,所述操作方法包括:
[0007]提供一背包操作界面,所述背包操作界面中显示有第一虚拟物品的第一物品图标,其中,所述第一物品图标用于表征所述第一虚拟物品的第一等级和第一物品数量
[0008]响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品;所述第二虚拟物品与所述第一虚拟物品为相同种类的物品,且所述第二虚拟物品的第二等级大于所述第一虚拟物品的第一等级;
[0009]基于合成所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物品数量,以及基于合成所得到的所述第二虚拟物品的数量显示所述第二虚拟物品的第二物品图标中的第二物品数量。
[0010]第二方面,本申请实施例还提供一种游戏中虚拟物品的操作装置,所述操作装置包括:
[0011]显示模块,用于提供一背包操作界面,所述背包操作界面中显示有第一虚拟物品的第一物品图标,其中,所述第一物品图标用于表征所述第一虚拟物品的第一等级和第一物品数量;
[0012]合成模块,用于响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品;所述第二虚拟物品与所述
第一虚拟物品为相同种类的物品,且所述第二虚拟物品的第二等级大于所述第一虚拟物品的第一等级;
[0013]更新模块,用于基于合成所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物品数量,以及基于合成所得到的所述第二虚拟物品的数量显示所述第二虚拟物品的第二物品图标中的第二物品数量。
[0014]第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中虚拟物品的操作方法的步骤。
[0015]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面或第一方面中任一种可能的实施方式中所述的游戏中虚拟物品的操作方法的步骤。
[0016]本申请实施例提供的游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质,通过对背包操作界面中表征第一虚拟物品的第一等级和第一物品数量的第一物品图标下达触发操作,就可以直接实现对至少两个第一虚拟物品进行合成,并合成得到相同类型的更高等级的第二虚拟物品,与现有技术中在合成中操作流程较长,需要多个步骤、并跳转多次界面才能完成整个操作相比,本申请可以不用进行操作界面的跳转,直接在背包操作界面就可以完成合成操作,而且只需触发物品图标就能实现该物品图标所代表的至少两个虚拟物品的合成,大大简化了用户在虚拟物品合成过程中的操作,可以减少操作所花费的时间,提升虚拟物品合成的操作效率。
[0017]进一步,本申请实施例提供的游戏中虚拟物品的操作方法,还可以响应触发操作是对第一物品图标的长按操作,确定按住第一物品图标持续的目标时长,并基于目标时长与预设时长之间的商值,确定对第一指定数量的第一虚拟物品进行合成,生成第一目标数量的第二虚拟物品,这样,可以通过控制按住第一物品图标的时间,来实现合成目标数量的第二虚拟物品,在有大量第一虚拟物品需要合成时,可以大大提升合成的操作效率。
[0018]为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
[0019]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
[0020]图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟物品的操作方法的流程图;
[0021]图2示出了初始的背包操作界面的示意图;
[0022]图3示出了针对第一物品图标进行拖动过程中的背包操作界面的示意图;
[0023]图4示出了在合成过程中的背包操作界面的示意图;
[0024]图5示出了在合成完成后的背包操作界面的示意图;
[0025]图6示出了本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟物品的操作装置的功能模块图
之一;
[0026]图7示出了本申请实施例所提供的一种游戏中虚拟物品的操作装置的功能模块图之二;
[0027]图8示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0028]为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中的附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应当理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
[0029]另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟物品的操作方法,其特征在于,所述操作方法包括:提供一背包操作界面,所述背包操作界面中显示有第一虚拟物品的第一物品图标,其中,所述第一物品图标用于表征所述第一虚拟物品的第一等级和第一物品数量;响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品;所述第二虚拟物品与所述第一虚拟物品为相同种类的物品,且所述第二虚拟物品的第二等级大于所述第一虚拟物品的第一等级;基于合成所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物品数量,以及基于合成所得到的所述第二虚拟物品的数量显示所述第二虚拟物品的第二物品图标中的第二物品数量。2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品,包括:响应所述触发操作是对所述第一物品图标的长按操作,确定按住所述第一物品图标持续的目标时长;基于所述目标时长与预设时长之间的商值,确定对第一指定数量的所述第一虚拟物品进行合成,生成第一目标数量的第二虚拟物品。3.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品,包括:响应所述触发操作是对所述第一物品图标的点击操作,确定点击所述第一物品图标的点击次数;基于所述点击次数,确定对第二指定数量的所述第一虚拟物品进行合成,生成第二目标数量的第二虚拟物品。4.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,若所述背包操作界面中显示有所述第二虚拟物品的第二物品图标;所述触发操作是将所述第一物品图标拖动至所述第二物品图标所在位置的拖动操作。5.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,若所述背包操作界面中显示有第三虚拟物品的第三物品图标,所述第三虚拟物品与所述第一虚拟物品为相同种类的物品,且所述第三虚拟物品的第三等级小于所述第一虚拟物品的第一等级;所述操作方法还包括:响应将所述第一物品图标拖动至所述第三物品图标所在位置的拖动操作,对至少一个所述第一虚拟物品进行分解,生成至少两个所述第三虚拟物品;基于分解所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物品数量,以及基于分解所得到的所述第三虚拟物品的数量更新所述第三虚拟物品的第三物品图标中的第三数量。6.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品,包括:响应所述触发操作是将所述第一物品图标从所在的背包格子中的拖出操作,在所述背包操作界面显示合成快捷控件;
响应将所述第一物品图标拖动至所述合成快捷控件处的操作,从所述背包操作界面跳转至合成操作界面;响应将所述合成操作界面中的...

【专利技术属性】
技术研发人员:张书超张雪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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