【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其涉及一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质。
技术介绍
[0002]在涉及虚拟角色进行对战的游戏中,比如多人在线角色扮演类游戏(Massive Multiplayer Online Role
‑
Playing Game,MMORPG),用户可以通过获取的虚拟物品增强虚拟角色的战斗能力,而同一种类型的不同等级的虚拟物品提升战斗能力的程度不同,所以,在很多游戏设定中,都会涉及到将虚拟物品进行合成得到更高等级的虚拟物品的操作。
[0003]相关技术中,用户需要打开背包—点击虚拟物品—进入物品详情—找到合成/升级按钮—打开合成/升级界面—选择材料—进行合成。然而,上述合成/升级操作流程较多,并且在操作过程中还需要加载较多的界面,消耗游戏资源的同时,用户操作量大且操作效率较低,操作耗时也较多。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请实施例至少提供一种游戏中虚拟物品的操作方法、装置、电子设备及介质,可以大大简化用户在虚拟物品合成过程中的操作,进而可以提升虚拟物品合成的操作效率。
[0005]本申请主要包括以下几个方面:
[0006]第一方面,本申请实施例提供一种游戏中虚拟物品的操作方法,所述操作方法包括:
[0007]提供一背包操作界面,所述背包操作界面中显示有第一虚拟物品的第一物品图标,其中,所述第一物品图标用于表征所述第一虚拟物品的第一等级和第一物品数量 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟物品的操作方法,其特征在于,所述操作方法包括:提供一背包操作界面,所述背包操作界面中显示有第一虚拟物品的第一物品图标,其中,所述第一物品图标用于表征所述第一虚拟物品的第一等级和第一物品数量;响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品;所述第二虚拟物品与所述第一虚拟物品为相同种类的物品,且所述第二虚拟物品的第二等级大于所述第一虚拟物品的第一等级;基于合成所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物品数量,以及基于合成所得到的所述第二虚拟物品的数量显示所述第二虚拟物品的第二物品图标中的第二物品数量。2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品,包括:响应所述触发操作是对所述第一物品图标的长按操作,确定按住所述第一物品图标持续的目标时长;基于所述目标时长与预设时长之间的商值,确定对第一指定数量的所述第一虚拟物品进行合成,生成第一目标数量的第二虚拟物品。3.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品,包括:响应所述触发操作是对所述第一物品图标的点击操作,确定点击所述第一物品图标的点击次数;基于所述点击次数,确定对第二指定数量的所述第一虚拟物品进行合成,生成第二目标数量的第二虚拟物品。4.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,若所述背包操作界面中显示有所述第二虚拟物品的第二物品图标;所述触发操作是将所述第一物品图标拖动至所述第二物品图标所在位置的拖动操作。5.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,若所述背包操作界面中显示有第三虚拟物品的第三物品图标,所述第三虚拟物品与所述第一虚拟物品为相同种类的物品,且所述第三虚拟物品的第三等级小于所述第一虚拟物品的第一等级;所述操作方法还包括:响应将所述第一物品图标拖动至所述第三物品图标所在位置的拖动操作,对至少一个所述第一虚拟物品进行分解,生成至少两个所述第三虚拟物品;基于分解所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物品数量,以及基于分解所得到的所述第三虚拟物品的数量更新所述第三虚拟物品的第三物品图标中的第三数量。6.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作,对至少两个所述第一虚拟物品进行合成,生成第二虚拟物品,包括:响应所述触发操作是将所述第一物品图标从所在的背包格子中的拖出操作,在所述背包操作界面显示合成快捷控件;
响应将所述第一物品图标拖动至所述合成快捷控件处的操作,从所述背包操作界面跳转至合成操作界面;响应将所述合成操作界面中的...
【专利技术属性】
技术研发人员:张书超,张雪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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