网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种游戏中的虚拟组件控制方法、装置、电子设备及介质,该方法包括:接收针对第一虚拟组件的位置编辑操作,其中,位置编辑操作用于控制改变第一虚拟组件在游戏编辑场景中组件位置;确定位置编辑操作对应的操作参数,并从针对第一虚拟组件预设...
  • 本申请涉及图形渲染技术领域,公开了一种渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:获取待渲染的目标模型的透明贴图;根据所述透明贴图生成所述目标模型的距离场贴图;所述距离场贴图用于表示各个纹素与所述透明贴图表征的目标模型边缘之间的距...
  • 本申请公开了视频描述信息的生成方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:获取待生成的目标视频对应的多种类型描述数据;对各描述数据分别进行特征提取,得到各描述数据对应的描述特征;基于描述特征生成训练后的描述信息生成模型的输入信息;通过...
  • 一种数据处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:基于数据获取请求,获取目标数据,将所述目标数据转换为中间态数据,基于所述中间态数据对所述目标数据进行过滤,得到第一数据;对所述第一数据进行解析,得到所述第...
  • 本申请公开了一种动画生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取待生成目标动画的目标界面元素,确定与目标界面元素关联的虚拟父级元素,虚拟父级元素配置有动画位移信息;获取目标界面元素对应的动画指示信息;控制虚拟父级元素从元...
  • 本公开提供的一种信息处理方法,方法包括:响应于第一账户针对虚拟对象的信息分享操作,显示虚拟对象的信息分享界面;响应于第一账户在信息分享界面进行的屏蔽选择操作,确定目标屏蔽区域;响应于第一账户的确认分享操作,发布信息分享界面,信息分享界面...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景生成方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取待生成的目标虚拟场景对应的场景生成指示信息;提取场景生成指示信息的指示信息特征,以及确定目标虚拟场景所需遵循的物理约束条件和场景语义约束条件;基于场景生成指示信息...
  • 本公开提供了一种数据同步方法、装置和电子设备,针对目标游戏,服务器配置有多个共享通道,共享通道与目标游戏中的虚拟对象一一对应;针对每个虚拟对象,按照虚拟对象的对象状态序列化生成虚拟对象的对象数据;将虚拟对象的对象数据存储于虚拟对象对应的...
  • 本公开提供了一种进程间的通信方法、装置和电子设备,目标插件监听目标应用程序提供的图形用户界面中输入的按键信息,在监听到指定按键信息时,将指定按键信息转换为目标二进制数据,该指定按键信息的输入方式为:外部程序将目标信息转换为目标二进制数据...
  • 本申请实施例公开了一种控件显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:所述图形用户界面显示有至少一个控件;响应于针对所述至少一个控件中目标控件的选择操作,确定所述目标控件从未选中状态变化到选中状态对应的过渡动画,所述过渡动画包...
  • 本发明公开了一种卡牌功能实现方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于目标卡牌的激活请求,从预设的配置表中获取目标卡牌的卡牌ID对应的配置序列,配置表用于表征卡牌ID与配置序列的关联关系,配置序列包括至少一个功能对象,一个功能对象对应...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,可通过获取用于对目标场景文件所包含的若干场景节点进行描述的描述文本;多次读取描述文本,以得到多个待分析的文本块;针对每一文本块进行场景节点分析,得到文本块所包含的各个场景节点对应的...
  • 本发明的实施方式提供了一种应用程序优化方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:采集应用程序在用户设备上的资源调用数据;基于资源调用数据,识别待优化资源集合;对待优化资源集合执行优化处理,得到优化后的目标应用程序;其中,优化处理包括资...
  • 本发明的实施方式提供了一种美术资源的测试方法、装置、电子设备和存储介质。该测试方法包括:获取包括待测试的美术资源的测试用例,美术资源包括用于呈现三维模型的数字图形资产;将测试用例自动分配至多个测试设备,以使测试设备执行测试用例;获取测试...
  • 本申请公开一种音频处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:确定当前游戏对应的目标文明类型;基于与目标文明类型对应的预设音频组件,确定音频控制信息;基于音频控制信息,对当前游戏进行音频播放控制。本申请实施例通过确定当前游戏对...
  • 本申请提供了一种游戏中添加好友的方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:在检测到第一游戏客户端向目标虚拟对象发出寻友指示时,从游戏场景中确定第一虚拟对象的多个候选虚拟对象;从多个候选虚拟对象中,确定第二虚拟对象;通过目标虚拟对象,向第一...
  • 本公开提供代码插桩的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于待插桩的源代码对应的抽象语法树构建完毕,遍历抽象语法树,确定抽象语法树中的至少一个候选插桩点;调用用户脚本,从候选插桩点中筛选出至少一个目标插桩点,并确定针对于每个目标插...
  • 本申请提供一种二维虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及场景渲染技术领域。该方法包括:根据预设三维虚拟场景中多个物体中每个物体的三维边界框,分别确定预设相机视角下对应每个物体的二维边界框;根据多个物体的边界点的位置,对多个物体进行...
  • 本申请公开一种动画生成方法、装置、存储介质、设备及程序产品,方法包括对目标三维模型进行表面曲率计算,根据计算得到的曲率值识别出目标三维模型上的凸起区域;确定每个凸起区域的凸起遮罩信息,凸起遮罩信息用于控制每个凸起区域的形变幅度,且凸起遮...
  • 本申请公开了一种供电架构、供电方法、供电装置以及可读存储介质,供电架构包括市电端、供电系统和待供电设备,第一市电端和第二市电端高压母联;供电系统包括多个第一供电电路以及与相同数量的第二供电电路,多个第一供电电路的高压端与第一市电端电连接...