网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种游戏技能控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过在上述图形用户界面上显示技能面板,上述技能面板上包括至少一种标识组,上述标识组中包括至少一个游戏技能标识,上述游戏技能标识所指示的游戏技能可供受控游戏...
  • 本申请公开了一种游戏资源的分类方法、装置、电子设备和存储介质,涉及游戏技术领域,该方法先对游戏资源的多模态数据进行预处理,得到预处理数据集,再将预处理数据集输入至游戏资源分类模型进行编码处理,得到特征向量集合,最后根据特征向量集合对游戏...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。包括:获取目标用户账号当前拥有的第二虚拟对象的目标数量,第二虚拟对象是由其他用户账号针对目标用户账号对应受控角色执行目标行为而获取的虚拟对象;响应于针对第一...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中路线的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:响应于玩家输入的寻路指令,确定寻路指令对应的起点和终点,并获取游戏场景对应的体素格子;以体素格子为参照,沿着预设检测方向发射预设长度的...
  • 本公开提供了一种耳机声音延时的测试方法、系统、电子设备和存储介质,利用电信号触发目标移动设备开始播放目标音效,并基于电信号生成第一高电平输出至电平计时器;响应于与目标移动设备蓝牙连接的无线耳机开始播放目标音效,生成第二高电平输出至电平计...
  • 本公开提供了一种监控告警方法、系统及计算机可读存储介质,缓解了在被监控设备处于被公网访问受限状态下,直接拉取监控数据方式不够灵活、可扩展性差和不够安全的问题。该方法应用于监控告警系统,监控告警系统包括至少一个第一服务端和第二服务端,每个...
  • 本申请提供了一种游戏关卡匹配方法、装置、电子设备及介质,所述方法通过终端设备提供图形用户界面,响应目标游戏玩家结束第一游戏关卡,在所述图形用户界面中展示第一游戏关卡的多个第一分支关卡;响应从目标游戏玩家的多种属性中选定目标属性,确定所述...
  • 本申请公开了智能体的训练方法、机械臂的控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,智能体的训练方法包括:针对第i‑1时间步,获取受待训练的智能体控制的机械臂已达到的第一状态数据和在第i‑1时间步之后的至少一个时间步待达到的第二状态数据...
  • 本申请提供了一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质,该方法包括:在控制第一虚拟角色的终端设备的图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的游戏界面,游戏界面包括第一技能控件和游戏画面,游戏画面包括第一虚拟角色的视野内虚拟场景画面,第一虚拟角...
  • 本申请提供一种虚拟资源的渲染效果检测方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:获取虚拟资源的待测图像,并确定参考图像;基于待测图像和参考图像的语义特征,确定待测图像和参考图像的语义相似度;基于待测图像和参考图像的视觉特征,确定待测图像和...
  • 本申请提供一种界面动画生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取游戏中的目标界面的第一状态信息;从设置窗口中获取所述目标界面的第二状态信息以及动画播放类型;其中,所述设置窗口为与所述目标界面关联的可编辑窗口;基于所述第一状态信息...
  • 本申请公开了一种游戏中的数据处理方法、装置、电子设备即可读存储介质,通过终端显示图形用户界面,图形用户界面中显示有用于展示至少一个预设训练关卡的训练控件;该方法包括:响应于针对训练控件的触发操作,根据触发操作确定待训练的虚拟角色;获取待...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及介质,所述方法通过终端提供图形用户界面,响应发生目标游戏事件,在图形用户界面中展示目标游戏事件对应的目标游戏场景,所述目标游戏场景中展示有包括多个虚拟角色的目标队伍;基于所述目标队伍...
  • 本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请方案通过图形用户界面提供收纳控件;在收纳控件处于收纳状态时,响应针对收纳控件的第一触发操作,将收纳控件由收纳状态切换为展开状态,以在图形用户界面中展示收纳控件收纳的多...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种按钮切换效果的实现方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:获取按钮属性信息;基于初始按钮属性在预设图形用户界面创建按钮控件;按钮控件被配置为着色器融球材质样式;基于初始按钮属性和目标按钮属性生成按...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中显示有游戏对局对应的至少部分游戏场景,游戏场景中包括通过终端设备控制的第一角色,包括:响应于第一角色被从游戏对局中淘汰,获取第一角色被淘汰前的游戏对局数据...
  • 本申请提供一种交互方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。通过终端设备来提供图形用户界面,该方法包括:在图形用户界面中显示至少一场景交互组件,其中,每一场景交互组件对应于一场景交互方式;响应针对至少一场景交互组件中目标场景交互组件的第...
  • 本申请实施例公开了一种动画混合显示方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过获取待显示的二维动画和三维动画;创建用户界面节点树,该用户界面节点树包括多个层级的用户界面节点,用户界面节点包括对应二维动画的第一用户界面节点和对应三维动画的...
  • 本申请公开了动画曲线的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取第一关键帧和第二关键帧之间的第一曲线对应的第一曲线数据;对所述第一曲线数据进行归一化,得到归一化后的第一曲线数据;根据第三关键帧的帧数据和第四关键...
  • 本申请实施例提供了一种虚拟摊位的显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有至少部分游戏场景,游戏场景中包含通过终端设备进行控制的虚拟角色,该方法包括:在游戏场景中显示至少一个虚拟摊位;响应于针对虚拟摇杆的拖动操作,控制...