网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种字体特效的生成方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括对待生成特效的字符串进行轮廓线提取,获取字符串的原始轮廓线;将原始轮廓线中的折角顶点去除,获取调整轮廓线;根据调整轮廓线中的每个线段的首尾点向量,获取每个线段的延长...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟对象模型的渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过获取虚拟对象模型的第一染色参数和第二染色参数,其中,第一染色参数与第二染色参数的取值至少部分不相同;获取虚拟对象模型从应用第一染色参数到应用第...
  • 本申请公开了一种溶解特效的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取多张溶解贴图合并所得到的序列贴图;确定待溶解的第一画面中的各溶解位置以及各所述溶解位置分别对应的各溶解参数;根据各所述溶解参数所指示的溶解方式...
  • 本申请提供了一种模型表面液体效果的控制方法、装置、设备及存储介质,该控制方法包括:获取在目标模型表面渲染显示液体效果的目标液体遮罩;根据目标液体遮罩对应的目标液体,在目标液体遮罩上叠加目标液体的置换贴图,得到第一液体遮罩;在将目标液体遮...
  • 本公开提供了一种业务请求处理方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:接收多个业务请求,将多个业务请求添加至Redis缓存的有序集合队列;通过统一能力接口获取目标业务请求,确定目标业务请求的队列类型以及队列类...
  • 本发明提供了一种展示游戏角色的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于角色展示指令,在图形用户界面提供角色展示区域,在角色展示区域中显示游戏角色的角色形象图片;响应于角色选择指令,确定被选中的目标角色,以及目标角色的角色展...
  • 本申请提供了一种编程语言的处理方法、装置及电子设备,方法包括:获取编程语言;编程语言基于用户编辑的可视化节点流程图转换得到;对编程语言进行字段检测及转化,得到目标字符串;字段与预先定义的上下文无关文法规则中的文法结构名称相对应;将目标字...
  • 本公开提供了一种游戏中的任务管理方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:响应于针对任务相关界面中显示的目标任务项的第一操作,显示暂存标识;响应于将目标任务项与暂存标识关联的第二操作,将目标任务项对应的任务信息添加至暂存任务列表;在图...
  • 本申请提供了一种游戏中的数据监控方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取针对指定类型交易中目标虚拟道具的待评估交易订单,根据订单信息,确定用于衡量目标虚拟道具的交易异常程度的第一参考值及用于衡量参与交易的虚拟角色的交易异常程度的...
  • 本公开提供一种虚拟装备推荐方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有装备栏和棋盘区域,所述装备栏用于显示所述终端设备对应的第一账号在游戏过程中获取虚拟装备,所述棋盘区域用于为所述第一账号对应的...
  • 本申请提供了一种智能体训练方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该方法包括:根据预先标注的样本数据生成多个对手学习模型,样本数据包括多个角色在不同等级的游戏数据,对手学习模型中包括至少一个对手策略,各对手策略分别对应一种等级;根据各对手...
  • 本公开提供一种虚拟对象控制方法、装置、终端设备和存储介质,控制方法包括:接收针对当前受控队员角色的传球指令,基于传球指令对应的当前受控队员角色的传球路线和其他队员角色的接球范围,判断其他队员角色中是否存在目标候选队员角色;若是,在图形用...
  • 本申请公开了一种页面过渡方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及页面处理技术领域,该方法包括:获取针对待过渡目标页面的过渡纹理图,过渡纹理图用于表征目标页面切换至另一页面的过渡格式;响应于目标页面的过渡帧数的配置操作,以及针对过渡...
  • 本发明的实施方式提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括通过终端设备进行控制的受控虚拟角色和其他虚拟角色,其中,受控虚拟角色...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对目标部队的阵法配置指令,确定当前被选中的部队阵法;其中,部队阵法包括:按照指定排列方式排列的多个阵法槽位;控制目标部队按照阵法槽位的指定排列方式进行排列;响应...
  • 本公开提供了一种虚拟场景的阵容推荐方法,包括:响应于针对任一第一虚拟对象的选择操作,将被选择的第一虚拟对象作为第一搜索对象;根据第一搜索对象,从预设阵容库中查询包含被选择的第一虚拟对象的阵容信息;在图形用户界面上显示阵容信息,阵容信息包...
  • 本公开提供的一种虚拟物品的处理方法,在图形用户界面中显示用于控制虚拟角色拾取目标虚拟物品的第一控件;当虚拟角色的背包当前剩余空间不足以容纳目标虚拟物品时,响应作用于第一控件的第一触控操作,显示多个第二控件,多个第二控件对应于多类第二虚拟...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,进入游戏对局场景,游戏对局场景包括的目标场景区域中至少包括相邻设置的第一场景子区域和第二场景子区域;响应于第一场景区域的第一游戏任务被完成,控制解锁与第一场景子区域相邻的第二场景子区域;响应...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,若第一账号完成目标游戏的游戏对局,在图形用户界面展示第一账号参与的游戏活动对应的活动界面,并在活动界面中展示第一账号完成游戏对局后的活动结算信息,活动结算信息至少包括第一账号当前积累的目...
  • 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种虚拟桥体生成方法及装置、程序产品和电子设备。其中,上述方法包括:根据待生成桥体的桥头位置和桥尾位置,确定出所述虚拟桥体中的桥体模板相对于预设坐标系的第一方向的旋转数据;确定出所述桥头位置和所述桥尾位置...