网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请实施例公开了一种游戏玩家的组队方法、装置、计算机设备及存储介质,可以通过一种游戏玩家组队系统,通过根据各游戏玩家的历史游戏特征以及玩家画像特征确定各游戏玩家的玩家表征向量,然后根据多个函数确定各游戏玩家的满意度参数,并根据满意度参...
  • 本申请公开了一种虚拟云朵的生成方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括利用三维基体进行云朵建模,得到云朵粒子模型;利用预设着色器对所述云朵粒子模型进行着色,得到着色云朵粒子模型;根据基础融球进行云朵生成,获取融球云朵;利用预设的粒子...
  • 本申请提供了一种游戏中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应第一区域开启,确定各虚拟入口模型对应的虚拟出口模型,响应目标虚拟对象进入目标虚拟入口模型,控制目标虚拟对象从目标虚拟入口模型对应的目标虚拟出口模型移出...
  • 本公开提供了一种游戏测试方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及游戏开发技术领域,该游戏测试方法包括:通过内置于游戏客户端中的测试脚本获取局内数据,基于局内数据生成控制指令,以及通过控制指令操作游戏客户端执行游戏对局测试;控制指令...
  • 本发明提供了一种数据传输方法、装置及电子设备,通过第一服务获取第一数据同步指令;第一数据同步指令包括第一目标数据以及第二数据存储系统;建立第一数据存储系统与云存储空间的第一通信通道,通过第一通信通道将第一目标数据从第一数据存储系统传输至...
  • 本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备及存储介质。其中方法包括:响应于在所述图形用户界面的声音属性调节操作,调节游戏场景中目标对象的声音属性,并调整在所述图形用户界面中展示的声音传播范围图,所述声音传播范围图中包括目标对象的声音传播范...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应针对第一虚拟商品的查看操作,在图形用户界面中显示第一虚拟商品对应的信息展示面板,信息展示面板用于展示第一虚拟商品对应的商品特征;响应针对信息展示面板中的目标商品特征的选择操作,将目标...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中智能虚拟角色的控制方法及装置。本申请通过先确定智能虚拟角色当前的待执行动作策略;若确定为战斗决策策略,基于虚拟场景中不同阵营的虚拟角色的角色状态信息和预先训练好的目标战斗模型,确定目标虚拟角色和...
  • 本公开提供了一种虚拟角色面部编辑方法、装置、电子设备和存储介质,通过在面部模型上显示多个编辑控制点;响应于针对目标编辑控制点的选择操作,显示与目标编辑控制点对应的目标面部特征区域的网格提示;响应于对目标编辑控制点的拖动操作,根据拖动操作...
  • 本发明提供的一种屏障特效生成方法,获取包含多个通道的序列帧素材;从所述序列帧素材中提取景深通道;创建程序化噪波纹理;使用笔刷工具绘制特效区域;将所述景深通道、所述程序化噪波纹理和所述特效区域进行图像合成处理,以生成屏障特效。通过本实施方...
  • 本发明提供了一种动画生成方法、装置及电子设备,获取目标模型的动画渲染数据;动画渲染数据包括多个动画帧对应的多个子模型的位置信息、颜色信息以及渲染顺序信息;在渲染各动画帧的过程中,基于动画帧对应的多个子模型的位置信息、颜色信息以及渲染顺序...
  • 本公开的实施方式提供了一种游戏地图的信息处理方法、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于针对多个虚拟对象中第一虚拟对象的信息标记操作,获取针对第一虚拟对象的标记信息;响应于对象持续标记操作,确定地图场景中的目标虚拟对...
  • 本申请提供一种游戏编辑的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及可视化编程技术领域。该方法包括:在游戏编辑阶段,在图形用户界面中显示图形化编程界面;响应于断点创建指令,控制在断点创建指令对应的目标编程图形处添加断点标识;响应于运行指...
  • 本发明提供的一种游戏关卡试玩方法,通过在所述图形用户界面上显示多个玩家的通关视频;响应于对目标玩家的通关视频的选择操作,显示通关视频子界面,所述通关视频子界面包括所述目标玩家的通关视频、视频进度条和试玩控件;响应作用于所述视频进度条的第...
  • 本申请公开了一种游戏信息处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应编辑指令,控制在上述图形用户界面上显示组件编辑面板,其中,上述组件编辑面板显示有第一目标组件的第一表面标识和第二目标组件的第二表面标识;响应调整指...
  • 本发明提供了一种虚拟相机的控制方法、装置和电子设备;其中,方法包括:响应于虚拟对象进入虚拟场景中的目标视口,获取目标视口所在的第一场景位置,以及目标视口的传送参数;基于传送参数,控制虚拟对象和虚拟相机传送至目标场景位置;其中,在传送过程...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取待渲染的特效资源和原始渲染管线的原始配置信息;解析所述待渲染的特效资源的资源特征,并根据所述资源特征调整所述原始配置信息以得到目标配置信息;根据所述目标配...
  • 本申请公开了一种音频播放方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于漫画格子显示在图形用户界面上,获取所述漫画格子占据所述图形用户界面的比例系数以及目标立体音频的左右声道的相关系数,所述目标立体音频包括所述漫画格子对...
  • 本申请公开了一种音频生成方法、装置、电子设备和存储介质,可通过获取音频插件链,音频插件链具有不同频率范围,且包含若干音频插件的频段轨道;根据特定声音效果,对音频插件链中的音频插件的插件参数进行调整,得到目标音频插件链;对素材音频进行划分...
  • 本公开提供的一种游戏控制方法,方法包括:响应针对游戏地图中游戏任务标识的第一触控操作,显示第一触控操作选中的第一游戏任务标识对应的游戏任务描述信息;响应指定游戏指令,触发地图管理模式;在地图管理模式下,响应针对游戏地图中游戏任务标识的第...