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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
三维场景构建方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种三维场景构建方法、装置、设备及存储介质,包括:确定交互信息,交互信息包括目标三维场景中虚拟相机的目标视点位姿;生成目标视点位姿下的目标外观图像;计算目标外观图像中每个像素点到虚拟相机的距离,得到目标深度信息;根据目标深度信...
游戏角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏角色的控制方法,该方法包括:在行动阶段,响应于标记指令,控制第一虚拟角色对参与游戏对局的多个第二虚拟角色中的目标第二虚拟角色设置第一标记状态;响应于其他第二虚拟角色与目标第二虚拟角色之间满足第一预设关系,控制对其他第...
测试步骤生成方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种测试步骤生成方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取界面元素信息,建立元素间结构关系,结构关系包括元素层级关系和元素导航关系;构建混合索引结构,混合索引结构包括结构数据库和向量数据库,其中结构数据库存储...
植被渲染方法、装置、设备、介质及程序产品制造方法及图纸
本申请公开了一种植被渲染方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及场景渲染技术领域,该方法包括:获取虚拟场景中目标流体的第一预设频率以及第二预设频率;根据第一预设频率,获取目标植被模型的各个顶点在目标时间点的第一偏移量;根据第二预设频率,确...
一种信息处理方法、程序产品与电子设备技术
本公开提供的一种信息处理方法,通过第一终端提供图形用户界面,图形用户界面显示场景地图和多个虚拟对象,方法包括:响应针对多个虚拟对象中的目标虚拟对象的触发操作,显示当前对目标虚拟对象发起出征的多个虚拟队伍的队伍标识;响应针对多个虚拟队伍标...
破碎效果的生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种破碎效果的生成方法、装置和电子设备,响应于目标模型被攻击后破碎生成模型碎块,获取预先存储的目标模型的破碎数据;破碎数据用于指示目标碎块在虚拟场景中按照固定轨迹掉落至固定位置;针对每个模型碎块,判断模型碎块是否属于目标碎块...
游戏数据处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备制造方法及图纸
一种游戏数据处理方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取每个所述目标对象的音频流,对所述音频流进行识别,得到与所述音频流对应的情绪状态以及所述音频流中包括的积极语音片段;根据所述目标对象的情绪状态以及所...
多人场景驱动的游戏测试方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种多人场景驱动的游戏测试方法、装置及电子设备,基于预设的测试用例,配置多个游戏账户;游戏账户具有对应的行为模型;通过游戏账户控制节点针对各游戏账户,基于游戏账户的行为模型及其他游戏账户的账户状态,生成游戏控制消息,并向游戏...
数据库性能监控分析方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明提供一种数据库性能监控分析方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:确定预设时间段内服务器运行过程中执行数据库调用时所使用的第一通讯协议,获取服务器自监控起始时刻至当前时刻,第一通讯协议执行数据库语句时产生的第一性能统计数据;获取...
模型渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种模型渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过获取游戏场景的环境光信息,并构建平面模型,所述游戏场景的显示视角为固定视角;基于面向所述游戏场景的虚拟摄像机的目标向量,确定所述平面模型在所述游戏场景中对...
系统控制角色处理方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种系统控制角色处理方法、系统控制角色处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏对象控制技术领域。该方法包括:获取角色参数信息和角色控制信息;根据所述角色参数信息生成一个或多个系统控制角色;根据所述角色控制信息,对所述...
游戏场景生成方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏场景生成方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取游戏性参数,游戏性参数用于表征游戏类型和/或玩法需求;将游戏性参数转换为场景布局规则,场景布局规则包括物体摆放约束及功能区域划分要求;根据场景布局规则在原始场景结构中...
游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质和电子设备;通过控制参与游戏对局的多个虚拟对象进入游戏场景,游戏场景中配置有虚拟物资和多个场景对象,多个虚拟对象中包括通过第一终端控制的第一虚拟对象;响应于第一道具分配指令,基于多个虚拟...
信息显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品制造方法及图纸
本申请公开了一种信息显示方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括显示第一公告界面,第一公告界面中包括第一数量的第一活动标题和各个第一活动标题对应的活动详情信息;响应于对第一公告界面进行的第一操作,显示第二公告界面,第二公告界面中...
游戏的交互控制方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏的交互控制方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:游戏中包括判定组件以及音符元素;响应于终端的姿态变化,控制目标音符元素以对应的移动轨迹下落;响应于目标音符元素在未接触到判定组件,触发虚拟惩罚信息;响应于目标音符元素...
游戏录制视频的生成系统和方法技术方案
本发明提供了一种游戏录制视频的生成系统和方法;其中,系统包括游戏服务器、游戏数据存储设备和视频生成服务设备;游戏服务器、游戏数据存储设备和视频生成服务设备依次通信连接;游戏服务器用于:接收终端设备发送的视频生成请求;其中,视频生成请求中...
纹理平铺方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种纹理平铺方法、装置、存储介质和电子设备;通过获取目标贴图的原始纹理坐标对应的随机变换参数;基于随机变换参数对原始纹理坐标进行纹理坐标变换处理,得到第一纹理坐标;将第一纹理坐标映射回原始纹理坐标对应的原始坐标范围中,...
游戏录像片段的生成系统和方法技术方案
本发明提供了一种游戏录像片段的生成系统和方法;其中,该系统包括战斗服务器、游戏服务器和分析服务器;战斗服务器在游戏对局结束后,将游戏对局的录像数据分别发送至游戏服务器和分析服务器;分析服务器从录像数据中识别满足预设条件的目标记录标识,向...
特效处理方法、装置、存储介质及设备制造方法及图纸
本申请公开了一种特效处理方法、装置、存储介质及设备,包括:获取目标静态模型对应骨骼绑定模型的骨骼绑定数据;根据目标静态模型和骨骼绑定数据生成多个粒子,多个粒子与骨骼绑定数据中的骨骼点对应;基于预设特效对多个粒子进行特效处理,确定特效处理...
游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏的控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过终端提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包含至少部分的游戏场景,游戏场景中包含主人玩家虚拟角色和来访玩家虚拟角色;在图形用户界面上显示权限设置面板,权限设置面板用于设置来...
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