网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种页面路由的确定方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及前端开发技术领域,该方法包括:获取页面路由集合,页面路由集合中的每个页面路由具有相应的项目标识集;响应于针对项目的配置操作,确定待处理的目标项目;将目标项目的目标项...
  • 本申请公开了一种游戏的自动控制方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应作用于图形用户界面的预设操作,控制进入攻击对象选择模式;在攻击对象选择模式下,响应于对象选择操作,从多个虚拟对象中确定至少一个可攻击对象,并在图形用户界...
  • 本申请提供一种模型的渲染方法、装置、设备和可读存储介质,包括:确定初始模型,以及与初始模型在虚拟空间中的位置关联的空间法线信息,初始模型为基于不透明材质生成的物体模型;根据空间法线信息以及虚拟视线方向确定初始模型的折射向量;基于折射向量...
  • 本发明提供的一种模型渲染方法,包括:获取角色模型文件和动画文件;将所述角色模型文件实例化形成角色模型阵列;根据预设的多个渲染角度和所述动画文件,对所述角色模型阵列执行批量渲染,生成多组序列帧图像;将所述多组序列帧图像按照预设的合成规则进...
  • 本发明的实施方式提供了一种曲面三维模型的纹理坐标生成方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取模型顶点的三维坐标信息;基于三维坐标信息确定顶点对应的曲面几何特征参数;基于曲面几何特征参数确定平面映射转换关系;应用平面映射转换关系生...
  • 本申请公开了一种游戏的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法通过终端设备提供一显示第一道具面板的图形用户界面,第一道具面板的指定位置显示第一游戏道具,指定位置显示的游戏道具被配置为通过监测第一触发操作进行使用;响应于第二触发操作...
  • 本公开提供的一种游戏中的信息处理方法,包括:接收游戏消息;解析游戏消息的消息内容,以提取消息中的位置信息及与位置信息相关联的指令信息;根据位置信息及指令信息,在游戏的图形用户界面的地图上显示对应的图形化表示;图形化表示包括对应于位置信息...
  • 本申请公开了一种风格化图像的生成方法、装置、电子设备、介质和产品,应用于图像的风格化迁移技术领域。方法包括识别待风格化迁移的原始图像中的人脸区域;基于所述人脸区域在所述原始图像中的面积占比,设置第一风格化参数及第二风格化参数,所述第一风...
  • 本发明提供一种模型训练方法、语音合成方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取样本文本数据以及样本文本数据对应的第一样本语谱图;采用初始语音合成模型,根据样本文本数据预测得到第二样本语谱图;计算第一样本语谱图的第一...
  • 本申请实施例公开了一种游戏中的信息显示方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过图形用户界面提供信息框,其中,信息框中包含以第一显示模式显示的会话信息;响应针对信息框的第一拖动操作,调整信息框的尺寸;响应第一拖动操作满足第一...
  • 本申请实施例公开了一种消息的处理方法、装置、设备及介质,涉及游戏开发技术领域。其中,该方法包括:在终端设备上显示目标游戏消息;响应于针对所述目标游戏消息的预设触发操作,解析所述目标游戏消息的目标内容;确定目标位置,显示针对所述目标位置的...
  • 本发明的实施方式提供了一种用户界面控件管理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示有多个可操作控件,方法包括:响应针对第一控件的选择操作,确定第一控件是否属于可合并控件类型;当第一控件...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法,包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括游戏对局场景,游戏对局场景包括多个虚拟角色和与终端设备对应的玩家角色,游戏对局包括交替进行的行动阶段和会议阶段;在会议阶段,响应于第一控制操作,确定第一...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备和存储介质,应用于游戏控制技术领域。方法应用于电子设备,所述电子设备包括触控板,所述方法包括检测作用于所述触控板的触控操作以及所述触控操作对应的触控手指身份;根据所述触控操作以及所述触控...
  • 本申请公开了一种游戏的游戏的方向指示方法、装置、电子设备、介质及产品,应用于游戏的信息显示技术领域。方法包括响应于图形用户界面接收的方向记录操作,记录虚拟角色的第一视角方向;在图形用户界面展示方位指示标识,方位指示标识的显示位置基于第一...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,响应于针对第一技能的第一触发操作,在游戏场景中确定多个场景位置,并分别在多个场景位置生成多个技能锚点;响应于满足锚点连通条件,控制在多个技能锚点之间进行连通,以在游戏场景中形成连通多个...
  • 本申请公开了一种骨骼模型的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括包括:获取预设材质参数表和骨骼链,其中,骨骼链包括至少一个骨骼对象,预设材质参数表用于表示骨骼对象的材质属性和物理参数之间的映射关系;基于骨骼链的骨骼对象设置...
  • 本申请提供一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定游戏的虚拟场景的地图可视区域;识别地图可视区域中的每个虚拟对象的归属状态,其中,虚拟场景中的不同势力通过攻占虚拟对象来确定虚拟对象的归属状态;根据具有相同归属...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,显示虚拟环境的观察画面,该观察画面为虚拟环境中受控虚拟角色的角色视角画面;确定虚拟环境中的第一虚拟观察设备,其中,第一虚拟观察设备部署于虚拟环境中的虚拟建筑外部;显示与第一虚拟观察设备关联的...
  • 本发明提供了一种消息处理方法、装置、电子设备及机器可读存储介质,响应于消息处理指令,确定至少一个会话消息中的第一目标消息,并确定第一目标消息对应的第一关键词;基于第一关键词,确定第一会话中与第一目标消息匹配的第一相关消息;在图形用户界面...