网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供的一种游戏中的信息处理方法,方法包括:在图形用户界面中显示第一虚拟对象的第一对象标识;响应于针对目标第一虚拟对象的第一对象标识的选择操作,显示第二虚拟对象的第二对象标识,其中,第二虚拟对象是基于目标第一虚拟对象的属性信息确定的...
  • 本公开提供了一种虚拟角色控制方法,响应于针对技能控件的触发操作,为所述第一虚拟对象的预设范围内的目标虚拟对象创建目标效果,其中,所述目标虚拟对象为所述第一虚拟对象和/或所述第二虚拟对象;在所述目标效果持续期间,当检测到针对所述目标虚拟对...
  • 本申请涉及终端技术领域,公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及程序产品,该方法包括:在图形用户界面中显示虚拟场景,虚拟场景包括虚拟角色的站位区域;获取针对站位区域的第一边界的第一调整指令,根据第一调整指令调整第一边界的位姿,以调整站...
  • 本公开提供了地图资源管理方法,通过登录第一账号的第一终端设备显示第一账号在组队状态下的地图界面,地图界面中包括至少一个可选择的地图,第一账号为组队队伍中具有目标属性的账号;在第一终端设备的地图界面中显示未下载相应地图的第二账号的提示标识...
  • 本公开提供了一种虚拟线条模型生成方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟基础模型;在所述虚拟基础模型的表面确定一个或多个第一节点;确定以所述第一节点为起点的射线,将所述射线与所述虚拟基础模型的表面相交并进...
  • 本申请实施例公开了一种游戏组队方法、装置、存储介质和电子设备;通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,虚拟场景中包括通过终端设备控制的第一虚拟对象和多个第二虚拟对象,通过响应作用于图形用户界面的第一操作,...
  • 本公开提供了一种信息处理的方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于第一虚拟角色的拍照指令,生成第一照片,所述第一照片中包括所述第一虚拟角色;响应于针对所述第一照片的共创邀请指令,向至少一个第二虚拟角色发送针对所述第一照片...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏中的资源交互方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:响应于资源展示操作,在所述图形用户界面中的列表区域展示资源列表;所述资源列表包括多个以行列方式排列的交互区域,且至少部分所述交互区域配置有...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:响应于经过所述角色属性控件的滑动操作,确定所述角色属性控件中位于所述滑动操作对应的滑动轨迹上的目标角色属性控件;当检测到所述滑动操作结束时,为所述第一虚拟角色解锁或取消所述目...
  • 本申请公开了一种数据处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请通过获取目标游戏对应的路径建设指示参数;基于目标游戏提供的多个候选虚拟建筑模块,以及至少两个候选虚拟建筑模块之间的建筑依赖关系,确定基于资源指示参数可实现的目标建设...
  • 本申请公开了一种音频资源的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取待处理的初始音频资源;从初始音频资源中,检测至少一初始音频参数;获取初始音频资源中初始音频参数对应的音频参数指标,其中,音频参数指标用于表示初始音频参数在游戏...
  • 本公开提供一种游戏中的虚拟装备处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该游戏中的虚拟装备处理方法,包括:响应于受控虚拟角色与游戏场景中至少一可交互的第二虚拟装备之间满足预设装载条件,控制在图形用户界面中显示第二虚拟装...
  • 本公开提供了一种控件的调整方法、电子终端以及存储介质,涉及界面交互技术领域,缓解了目前对图形用户界面中多个控件位置的调整操作便捷度较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述至少一控件组中目标控件组对应的目标边距的第一调整操作,确定所述第...
  • 本申请提供了一种游戏信息显示方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待显示的至少一个游戏控件的显示信息和尺寸信息,显示信息包括游戏控件的位置信息和背景图层信息,背景图层信息用于指示游戏控件在游戏场景中的显示深度和图层错位信...
  • 本公开提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,从游戏中的候选动画中确定目标动画;响应第一角色调整操作,将目标动画中的第一候选角色的替换角色确定为第一目标角色;响应第一动作调整操作,将第一动作集合与第一目标角色关联;生成...
  • 本发明提供了一种图像生成方法、装置和电子设备;其中,方法包括:获取引导信号;其中,引导信号包括:文本描述信号和图像指示信号;图像指示信号对应有预设的参考图像;提取文本描述信号的第一语义特征、参考图像的第二语义特征以及参考图像的图像视觉特...
  • 本公开提供一种游戏技能的交互方法,包括:响应于通过第一终端触发的第一技能指令,控制所述第一终端对应的第一虚拟对象在游戏场景中施放对应的游戏技能;确定所述游戏技能作用的目标对象,控制对所述目标对象施加第一技能影响,其中,所述目标对象为如下...
  • 本公开提供了一种虚拟道具的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:确定至少由第一阵营中的阵营对象的对象技能所组成的阵营技能池;响应于第一阵营满足技能分配条件,将阵营技能池中的至少部分的对象技能分配至第一...
  • 本申请公开了一种虚拟瞄具的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏技术领域。该渲染方法通过电子设备提供图形用户界面,图形用户界面显示虚拟瞄具和至少部分游戏场景,该渲染方法包括:响应于对虚拟瞄具的开启操作,获取包括与虚拟瞄具相关的材...
  • 本发明提供一种数据处理方法、装置和电子设备,方法包括:确定共享表格文件包含的共享工作表对应的第一表格名称;获取第一表格名称对应的第一路径列表;获取待共享表格文件和待共享表格文件的第二文件路径,确定待共享表格文件包含的待共享工作表对应的第...