网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种游戏中的多人合照方法,包括:响应于第一账号触发的第一合照指令,确定参与合照的第一账号和至少一第二账号;分别向第一账号和第二账号提供多个候选游戏动作,确定第一账号选择的第一动作和第二账号选择的第二动作,其中,第一账号对应于...
  • 本发明提供了一种游戏项目的启动控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取路径设置信息;其中,路径设置信息至少包括:游戏项目的资源路径;获取资源路径对应的备选画布文件,并在图形用户界面显示备选画布文件的文件名称;响应针对文件名称的选...
  • 本申请公开了一种配装方法、电子设备及计算机可读存储介质,应用于游戏的装备配置技术领域。方法包括获取玩家账号对应的游戏参数,游戏参数至少用于竞技水平和经济水平;基于游戏参数,在多个预设资源池中确定玩家账号相匹配的目标资源池,不同的资源池投...
  • 本公开提供了一种对话内容的生成方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于目标游戏账户针对游戏中任意非游戏玩家角色的目标对话内容的输入,获取与所述目标游戏账户相关的对话生成基础数据,其中,所述对话生成基础数据包括所述目标对话...
  • 本发明涉及计算机技术领域,公开了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备和计算机存储介质,该方法包括:在游戏画面中显示至少两个虚拟对象;响应针对设置有第一控制组件的第一虚拟对象的动作执行指令,根据第一虚拟对象的动作信息确定第一动作移动范围;...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少一个候选虚拟角色,每一候选虚拟角色装备有至少一游戏资源;响应于针对候选虚拟角色中的目标虚拟角色的目标游戏资源的来源查看指令,...
  • 本申请提供一种应用处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取待开发的应用的智能体定义信息,智能体定义信息基于预设编程框架的架构特征以及应用的应用需求编写得到;根据智能体定义信息,分别生成应用的客户端逻辑代码...
  • 本公开公开了一种游戏中的提示方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。所述游戏提供虚拟场景,虚拟场景中包括具有出口的虚拟空间,该方法包括:在图形用户界面中显示出口定位道具;在受控虚拟角色位于所述虚拟空间内的情况下,响应于针对...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括虚拟连接对象和连接在虚拟连接对象上的多个候选虚拟角色,多个候选虚拟角色与虚拟连接对象的连接关系用于指示多个候选虚拟角色将参与同一...
  • 本发明提供的一种模型生成方法、装置和电子设备,通过获取地形网格和三维模型;对所述地形网格中的点执行射线检测,包括:从所述地形网格中的点向预定方向发射射线,检测所述射线是否与所述三维模型存在交点;根据所述射线检测的结果,对所述地形网格进行...
  • 本公开提供一种游戏中的角色控制方法,方法包括:在图形用户界面中显示受控虚拟对象;识别受控虚拟对象预设范围内的至少一个非受控虚拟对象,在图形用户界面中的预设区域显示至少一个非受控虚拟对象的对象标识;响应于针对对象标识的触发操作,在保持对受...
  • 本公开提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:响应第一触发操作,获取目标消息集合,其中,目标消息集合包含至少部分聊天消息;对目标消息集合进行处理,生成目标消息集合的信息摘要,其中,信息摘要包含对目标消息集合的内容概要...
  • 本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于控制触发指令,在图形用户界面中显示控制操作界面;响应于角色控制指令,确定与角色控制指令对应的目标角色控制子区域以及目标行为控制子区域,并基于目标行为控制子区域所对应的目...
  • 本公开提供了一种模型动画的处理方法、装置和电子设备,复制初始模型动画得到第一模型动画;响应针对第一模型动画中的目标模型的调整操作,将目标模型的移动终点从第二位置点调整为第三位置点;调整后的第一模型动画中目标模型的模型底部贴地时存在平滑移...
  • 本公开提供了一种信息处理方法,在图形用户界面上提供一第一功能控件,第一功能控件被配置为响应不同操作实现不同的标记功能,标记功能包括:响应于针对第一功能控件的第一操作,确定标记范围,对位于标记范围内的第二虚拟对象进行标记并显示第一标记信息...
  • 一种天体渲染方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据天体的自转,确定当前经度以及当前纬度,根据当前经度以及当前纬度,得到观测位置;基于观测位置、天体的球心确定基准向量,根据基准向量生成与观测位置对应的观...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种模型生成方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该模型生成方法包括:根据柔性捆绑单元的生成参数对待捆绑目标对象进行切割,并根据切割结果生成待捆绑目标对象的凸包表面模型,柔性捆绑单元为待生成柔性捆绑模型包含...
  • 本公开提供了一种立体道路模型的生成方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括获取道路曲线;针对每一条曲线分段,确定曲线分段的曲线类型;若曲线分段为立体道路类型,基于预设的处理规则对曲线分段进行处理,生成处理后的道路曲线;根据曲线分段对应...
  • 本申请提供了一种游戏卡牌控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标游戏卡牌的第一滑动操作,确定第一目标虚拟对象,在图形用户界面上提供用于指示第一目标虚拟对象的第一提示标识;响应于与第一滑动操作连续的第二滑动操作,根据...
  • 本申请提供了一种转场动效生成方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取待处理序列动画对应的过渡溶解图,过渡溶解图为具有待处理序列动画中移动对象的运动信息的灰度图,根据预设控制贴图序列,对过渡溶解图进行灰度调整,得到透明度贴图...