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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
模型生成方法、装置、设备、介质及产品制造方法及图纸
本发明公开了一种模型生成方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:基于待生成的线性模型的至少两个骨架控制点以及中心点,确定线性模型与场景模型相交的至少两个交点;基于至少两个交点分别与中心点相连接的辐射状骨架线,确定环绕中心点的网络状模型...
界面交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种界面交互控制方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示目标界面和悬浮显示的目标控件;响应针对目标控件的触发操作,将目标控件切换为包括多个功能控件的控件列表;响应针对控件列表中的第一功能控件的触发操作,在目标界面的显示图层...
柔性对象的动画生成方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种柔性对象的动画生成方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于针对柔性对象的解算触发事件,确定柔性对象对应的结构线模型和解算触发事件对应的动力学参数;根据动力学参数,调用对应的解算器对结构线模型进行解算,得到对应...
一种信息的显示控制方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种信息的显示控制方法、装置、设备及介质,涉及游戏信息显示技术领域。其中,该方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景中的受控虚拟对象和非受控虚拟对象;基于受控虚拟对象的第一属性值确定受控虚拟对象对应的第一影响区域;基于非...
信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示虚拟场景;其中,虚拟场景中包含主建筑,主建筑具有对应的属性增益;在虚拟场景中的第一目标地块中建造第一设施建筑,其中,第一设施建筑具有对应的第一设施功...
动画数据的处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种动画数据的处理方法、装置和电子设备,该方法包括获取虚拟角色持有指定武器的单帧姿势,以及虚拟角色的第一动画数据;其中,第一动画数据包括虚拟角色对应运动的多帧动作数据;多帧动作数据按照指定基础动作的动作执行顺序排列;基于指定...
双目视差的估计方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了双目视差的估计方法、估计模型的训练方法、装置、电子设备及存储介质,训练方法包括把获取的第一数据输入获得第一模型,获得第一数据中每对双目视图的伪视差数据;基于每对双目视图的伪视差数据生成第一数据的掩码;获取第一数据中每对双目视...
游戏中的信息处理方法、电子设备和存储介质技术
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、电子设备和存储介质,通过响应于目标虚拟角色在目标方向上的目标角色行为,对目标虚拟角色与目标方向关联的游戏信息进行增益处理,得到增益后游戏信息;基于增益后游戏信息,控制目标虚拟角色在虚拟场景中的行为。...
一种游戏信息提示方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏信息提示方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过响应于目标游戏的音游模式触发事件,在目标游戏中播放目标音乐;在虚拟场景中确定待提示的目标虚拟对象;在目标虚拟对象上显示随目标音乐动态变化的音乐节奏提示...
体积云生成方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种体积云生成方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取基础虚拟模型;根据第一空间中的节点与所述基础虚拟模型的表面的距离,构建第一密度场;根据第一扰动信息和所述基础虚拟模型的法线信息,确定偏移信息;...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了游戏中的信息处理方法,包括:响应于目标事件的触发,在所述图形用户界面中显示第二游戏场景,确定所述第二游戏场景配置的音乐旋律对应的多个旋律节点,基于所述多个旋律节点的节点坐标生成节点曲线,并基于所述节点曲线生成目标区域;在所述...
虚拟地形的创建方法、装置、电子设备、存储介质及产品制造方法及图纸
本发明公开了一种虚拟地形的创建方法、装置、电子设备、存储介质及产品,其中,该方法应用于游戏引擎中,包括:通过游戏引擎加载待编辑的虚拟场景;响应于针对多个场景区域中第一场景区域的地形创建操作,确定针对第一场景区域选择的模板地形,在第一场景...
交互动画生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种交互动画生成方法、装置和电子设备,基于交互意图描述信息确定交互元素和交互情境信息;将交互元素和交互情境信息输入至大语言模型中,输出包括多个交互子动作的动作序列;基于动作序列生成交互姿态序列和时序信息;其中,交互姿态序列和...
动画处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种动画处理方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及动画制作技术领域。该动画处理方法包括:获取第一角色动画,并基于第一角色动画,进行粒子转换,得到携带物理属性的角色集群;第一角色动画为初始骨骼动画;角色集群包括多个角色粒子群...
近场通信服务触发方法、装置、介质、设备及程序产品制造方法及图纸
本申请公开了一种近场通信服务触发方法、装置、介质、设备及程序产品,应用于具备近场通信功能的移动终端,通过响应于与近场通信标签的感应交互,通过移动终端中的读卡器模式获取近场通信标签中的标签数据,其中,标签数据包含目标服务对应的服务指令以及...
银河效果的渲染方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种银河效果的渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取银河贴图以及对应的控制参数;依据控制参数确定在天空球模型上确定带状曲面;获取带状曲面中各个顶点的纹理坐标;基于顶点的纹理坐标对银河贴图进行采样,并基于采样结果对天...
游戏的控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏的控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,所述游戏场景为包含多个地块的地图场景,所述方法包括:响应于任务创建操作,创建目标任务,所...
游戏技能的交互方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种游戏技能的交互方法,包括:响应于第一技能触发指令,控制对第一虚拟对象施加第一技能影响,并在所述第一虚拟对象当前所处的第一位置生成第二虚拟对象,其中,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象的子对象;在所述第一技能影响持续期间,...
游戏音频资产的处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏音频资产的处理方法、装置、设备及存储介质,涉及音频处理技术领域。该方法包括获取目标游戏针对目标运行平台的音频工程;从音频工程中确定至少一个随机容器,每个随机容器中存储多个音效对象,每个随机容器用于在播放时从多个音效对象...
一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:通过图形用户界面显示第一虚拟场景,第一虚拟场景为第一游戏账号当前正在编辑的虚拟场景;响应针对目标组件的添加操作,将目标组件加入第一共享组件库中;响应于共享对象的共享操...
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