网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种虚拟宠物交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人工智能技术领域,该方法包括:响应于针对虚拟宠物触发的交互操作,生成所述交互操作对应的交互信息;对所述交互信息进行语义识别,确定所述交互信息对应的交互类型以及所述交互...
  • 一种虚拟地图生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取气象数据,根据所述气象数据,得到所述虚拟地图中体素的湿度数据;确定风场方向,根据风场方向以及地图网格中每个顶点的位置,得到风向数据;将水域数据映射...
  • 本公开提供了一种虚拟场景中光照编辑方法、装置和电子设备,在图形用户界面上显示待编辑虚拟场景;响应局部光编辑指令,控制在虚拟场景生成光组件;其中,光组件包括框体组件和与框体组件关联的光源组件,光源组件用于:在框体组件内产生光照效果;基于光...
  • 本公开提供了一种程序化内容生成的方法、程序化内容生成的装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:从预先构建的通用数据结构表中确定目标数据结构体;获取与目标生成类匹配的空间触发位置,并将空间触发位置转换为在用户界面区...
  • 本公开提供了一种生物集群动画的生成方法、装置和电子设备,基于粒子系统生成根据预设运动规则在虚拟场景中进行运动的粒子群集;粒子群集中包括多个粒子对象;针对每个粒子对象,确定吸引当前粒子对象的目标位置,如果当前粒子对象的当前位置与目标位置之...
  • 本发明提供一种界面的操作控制方法、装置、电子设备和存储介质,响应针对第一窗口的调整控制操作,调整第一窗口的窗口显示状态;其中,该窗口显示状态包括:窗口尺寸和/或窗口位置;基于调整控制操作的操作参数以及第二窗口,确定第一窗口的目标显示状态...
  • 本申请提供一种界面的提示方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:获取用于确定目标虚拟场景中第一周期内虚拟行为的历史操作信息;基于历史操作信息确定目标虚拟场景中第二周期内的预测虚拟行为上的预测操作信息;基于预测操作信息以及虚拟场景对应的...
  • 本申请提供了一种线条特效的生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取具有三维展示效果的目标模型;以目标模型的三维展示效果对应的三维模型所在的三维坐标系中的目标位置为基准,在三维模型的表面确定出多条闭合曲线;其中,一条闭合...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种模型动画的处理方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法包括:获取源骨骼和目标骨骼;将源骨骼和目标骨骼均映射至标准骨骼,建立源骨骼和目标骨骼之间的映射关系;根据源对象挂接的第一对象的第一位置范围以及该映...
  • 本公开一种个人主页的生成方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述终端设备对应于第一账号,所述第一账号设置有对应的账号信息,所述方法包括:响应于主页编辑指令,在所述图形用户界面中提供第一三维场景;在所述第一三维场景中创建第一界面对象,并通...
  • 本申请提供一种游戏中的视角调整方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定虚拟载具的当前虚拟视角和当前虚拟视角的第一虚拟武器;在图形用户界面上显示当前虚拟视角的第一游戏画面和虚拟武器轮盘;在虚拟武器轮盘的第一区域显示第...
  • 本公开提供了一种流体的生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取第一流体对应的第一贴图以及第二流体对应的第二贴图;基于第一贴图或第二贴图的颜色通道,确定高度贴图;基于第一贴图对应的第一流动纹理坐标...
  • 本申请公开了一种工程机械远程控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:响应于接收到针对运动装置的姿态调整指令,将姿态调整指令发送给工程机械控制设备,工程机械控制设备根据姿态调整指令,对运动装置进行姿态调整,运动装置部署在工程机...
  • 本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于渲染技术领域,本申请从三维模型文件中读取目标三维模型,并将所述目标三维模型上的参考点配置为旋转枢轴,其中,所述旋转枢轴和虚拟摄像机存在绑定关系;获取至少一个目标旋转角度;...
  • 本申请提供一种区块链的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及区块链技术领域。包括:通过第一验证节点获取定序节点的交易排序结果,并根据交易排序结果执行交易处理,生成当前执行的交易对应的第一承诺;通过第一验证节点为第一承诺进行质押绑定...
  • 本申请提供一种动画重定向中的映射处理方法、装置、设备及存储介质,涉及动画处理技术领域。包括:响应于在动画制作界面中的模型选择操作,确定第一模型,并获取第一模型对应的参考模型结构;根据参考模型结构以及第一模型包含的对象数据,创建第一模型的...
  • 本公开提供了一种骨骼动画的生成方法、装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取骨骼静态模型,以及对骨骼变换数据进行烘焙,对得到的骨骼动画参数贴图进行纹理采样,确定各骨骼的动画参数偏移量;根据各模型顶点的第一法线...
  • 本公开提供了一种游戏数据的处理方法,图形用户界面中包括虚拟场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象,方法包括:响应针对目标技能的触发指令,控制释放目标技能对应的目标技能效果,其中,目标技能配置对应的目标条件和目标技能效果;检测是否存在满足目标...
  • 本公开提供了一种界面颜色调整方法、装置和电子设备,识别目标界面包含的文本的文本信息,文本信息包括文本颜色和文本背景颜色;基于文本对应的文本信息,确定文本的文本颜色与文本背景颜色的对比度;针对对比度不满足预设条件的目标文本,调整目标文本对...
  • 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质,可以通过创建针对虚拟角色集合的阵型对象;确定在虚拟角色集合所需保持的目标阵型下,阵型对象的阵型挂点相对于阵型对象的目标位置偏移信息,以及对在目标阵型下,角色集合中的虚拟角色在...