网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种控件显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。显示包含一个主控件和至少一个备选控件的目标控件,目标控件对应N个执行功能;N不小于2且N等于主控件与备选控件数量之和;主控件为目标控件中处于选中状态的控件;将主控件的执行功能确...
  • 本发明提供了一种游戏的信息显示控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括响应于游戏对局结束,确定游戏对局中的目标对战指标,其显示目标对战指标以及用于指示目标对战指标在游戏对局中随对局时间进行变化的第一标识,响应针对多个标识节点中目标标识...
  • 本公开提供一种游戏场景编辑方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括在游戏编辑阶段,响应针对待编辑虚拟场景的目标功能的编辑触发操作,在图形用户界面显示目标编辑界面;响应针对目标编辑界面的内容配置操作,显示富文本编辑界面;响...
  • 本申请提供一种动画处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及动画处理技术领域。该方法包括:实时获取虚拟角色的跳跃参数和针对虚拟角色的控制参数;根据跳跃参数和控制参数,确定虚拟角色的脚部跳跃模式和跳跃幅度值;根据虚拟角色的脚部跳跃模式和跳跃...
  • 本申请公开了一种用于音效播放控制的方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:基于虚拟碰撞事件的位置合并多个虚拟碰撞事件,确定碰撞对象,将合并的多个虚拟碰撞事件积累的冲量,作为碰撞对象的冲量;若碰撞对象的冲量大于或等于...
  • 本发明的实施方式提供了一种数据处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:响应针对目标分支版本的业务请求,从持久化层获取目标分支版本相关的目标差异数据,目标差异数据包括目标分支版本的差异数据和目标分支版本的依赖分支版本的差异数据;持...
  • 本公开提供了一种数据分析方法、装置和电子设备,在包括多个硬件的终端设备中显示目标游戏提供的性能测试界面;通过性能测试界面触发测试指令,以使终端设备运行针对目标游戏设置的游戏测试环境,获取多个硬件在运行游戏测试环境过程中的硬件性能表现;基...
  • 本公开提供一种游戏中的社交处理方法、装置、程序产品与电子设备。其中,该方法包括:在图形用户界面中显示控制终端设备的游戏玩家的聊天信息界面;聊天信息界面中包含第一控件;响应于第一控件的触发操作,控制显示游戏玩家对应的目标匹配玩家集合;目标...
  • 本发明公开了一种虚拟形象的渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取用户的多帧图像数据;在各帧图像数据中检测用户的原始人脸数据;依据上一帧目标人脸数据对当前帧原始人脸数据进行修正,得到当前帧目标人脸数据;在当前帧目标人脸数据中检测...
  • 本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过显示一图形用户界面,上述图形用户界面显示至少部分虚拟场景,以及位于上述虚拟场景的受控虚拟角色,上述受控虚拟角色持有用于牵引虚拟对象的虚拟道具;通过摄像头采...
  • 本公开提供了一种文本处理方法、文本处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取用户输入的待处理文本;将所述待处理文本与预先配置的标准文本库进行匹配,获取与所述待处理文本匹配的标准文本;所述标准文本为具有标...
  • 本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质,其中,控制方法包括:通过响应于道具选择操作,确定目标虚拟道具;获取第一照片,第一照片中包含第一虚拟角色;响应于通过第一虚拟角色对应的终端设备接收的针对目...
  • 本发明公开了一种模型描边方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:通过获取待描边模型;待描边模型中包括至少一个多边形面;多边形面由至少三条边组成;确定多边形面的法线向量以及多边形面的边的边向量;基于当前边的边向量和法线向量,确定多边形面...
  • 本发明提供了一种对象展示的交互控制方法、装置及电子设备;其中,该方法包括:响应于滚动控制指令,控制对象展示区域滚动显示多个虚拟对象;获取虚拟对象的滚动速度,显示与滚动速度匹配的对象搜索控件;其中,对象搜索控件用于:搜索指定对象属性的指定...
  • 本发明提供的一种场景群集渲染方法,通过创建与地面成预设角度的卡片模型,所述卡片模型用于承载群集角色;对所述卡片模型创建多象限UV布局;获取角色素材并提取角色元素;将所述角色元素处理为标准尺寸并创建多象限贴图;根据所述卡片模型、所述多象限...
  • 本申请实施例公开了一种图像生成方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取第一目标对象各部位对应的部位图像,以及获取各部位图像对应的部位标识文本;获取包含参考对象的参考图像;根据各部位标识文本分别对参考图像进行部位分析处理,得到...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于游戏对局包括第一角色和第二角色,为第一角色和第二角色增加第三技能,其中,第一角色通过第一终端设备控制,第二角色通过第二终端设备控制;响应于第一角色和第二角色满足...
  • 本申请公开了一种游戏进入方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例显示游戏结算界面,所述游戏结算界面包括资源提示区域,所述资源提示区域包括资源累计提示区域和/或资源差额提示区域,所述资源累计提示区域用于提示兑换游戏奖励所需的...
  • 本申请提供了一种游戏资源处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对游戏美术资源文件的加载指令,从导出配置文件中获取游戏美术资源文件对应的至少一个导出信息集;在图形用户界面上提供每个导出信息集对应的集合标识;响应于针对目标...
  • 本申请公开显示特效对象的方法、装置、电子设备、程序产品,包括:响应于目标特效对象接收到目标信号,获取目标特效对象的目标共享网格标识,其中,目标信号用于指示图形用户界面当前需更新特效,目标共享网格标识用于判定目标特效对象与其他特效对象是否...