网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供一种虚拟模型的灯效处理方法、装置、电子设备和存储介质,灯效处理方法包括:获取虚拟模型的原始灯光图和配置参数,原始灯光图包括灯光区域,基于原始灯光图和配置参数生成动态黑白遮罩图,动态黑白遮罩图中随机动态呈现多个白色区域,每个白色...
  • 本公开提供了一种游戏中的控件控制方法、装置和电子设备,提供多个待装配的游戏对象和至少一预设标识;响应于多个目标游戏对象移动至的第一预设标识的触发操作,控制将第一预设标识切换为包含多个目标游戏对象的目标组合控件;目标组合控件包括:基于目标...
  • 本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,确定虚拟角色待执行的动作对应的身体部位;在虚拟角色的目标身体部位对应的目标位置显示当前待执行的动作对应的按键标识;响应动作序列中至少一个动作对应的按键标识在正确触发时间内被触发,控制虚...
  • 本申请提供一种游戏模型的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括获取待装配角色模型;根据所述待装配角色模型的目标体型,获取所述目标体型对应的目标穿搭模型,所述目标穿搭模型上预先创建有多个装配接口,所述多个装配接口分别...
  • 本申请实施例公开了一种任务分配方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域。其中,该方法包括:若在目标项目的任务已完成分配之后,接收到该项目的待分配的后续任务信息,则获取预先建立的知识图谱;在知识图谱的各节点中,根据节点对应的任务详情与后...
  • 本发明提供了一种游戏录制视频的生成方法、装置和系统;其中,该方法包括:响应于视频生成指令,获取视频生成指令对应的战斗记录数据,其中,战斗记录数据包括:按照时间顺序排列的记录标识;记录标识用于记录游戏对局中的战斗状态;通过图形用户界面提供...
  • 本发明提供了一种游戏地图的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,响应于指定触控操作,在图形用户界面显示处于第二显示层级的游戏地图;处于第二显示层级的游戏地图的显示尺度小于处于第一显示层级的游戏地图的显示尺度;响应于与指定触控操作连续的...
  • 本发明公开了一种数据审核方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取当前批次的待审核数据,将待审核数据划分为至少一个待审核组,并将各待审核组显示在审核界面上;第一标记操作为对审核界面上所述第一待审核组中的部分待审核数据的版本状态进行...
  • 本公开提供一种虚拟流体模型生成方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:确定虚拟流体模型在虚拟场景中相对于游戏角色的目标流向,创建原始基元模型并基于目标流向确定原始基元模型上的拼接面和待贴图表面,每个待贴图表面的uv坐标方向相同,获取...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、游戏交互控制装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示对象填充组件;响应针对第一虚拟对象的第一触发操作,在对象填充组件的第一区域填充第一数量的第一虚拟对象;响应...
  • 本申请公开了一种模型渲染方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:针对待渲染模型的各个顶点,确定顶点在与预设基准面对应的多个投影方向上的相对厚度信息;基于相对厚度信息,对待渲染模型的各个顶点进行颜色映射处理,得到各个顶点的用于指...
  • 本申请公开了一种动态贴图的更换方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:响应于贴图更换指令,确定所述目标对象中需要更换贴图的目标插槽以及新贴图路径;获取所述目标插槽上的原始贴图以及所述原始贴图的区域附件;根据所述原始贴图创建纹理...
  • 本申请提供了图像的检索方法、装置、电子设备及可读存储介质,确定检索到的至少一张候选二维图像,并从至少一张候选二维图像中确定出参考二维图像;响应于三维模型构建指令,生成与参考二维图像对应的目标三维模型;响应于针对于目标三维模型的调整指令,...
  • 本公开提供一种自助交易订单处理方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:获取目标订单的交易视频和机器视觉模型的第一标注结果,获取标注员基于交易视频对目标订单标注所得的第二标注结果,采用第一标注结果确定第二标注结果是否存在异常,若是,生成...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种材质渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该方法包括:根据待渲染模型的初始法线贴图与虚拟相机向量计算基础自发光信息,基础自发光信息用于模拟待渲染模型随视角和表面凹凸而变化的自发光效果;对待渲染模型的...
  • 本申请提供了一种样式处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:其一,响应针对第一内容的触发操作显示吸管组件,触发该组件后显示对应的吸管指示器,通过吸管指示器对第二内容执行吸取操作,即可将第二内容的目标样式应用至第一内容;其二,响应...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在处于第一形态时,控制第一受控虚拟角色移动至第一目标位置;在第一目标位置处的场景组件满足第一预设条件时,禁止第一受控虚拟角色在场景组件上移动;响应于第一触发操作...
  • 本发明公开了一种调度智能体的训练及调度大语言模型的方法及设备,该方法包括:确定用于优化初始调度智能体的数据集;数据集中具有多个查询信息;调用初始调度智能体标注解答查询信息依赖的能力;调用初始调度智能体依据解答查询信息依赖的能力生成调度信...
  • 本发明提供了一种信息处理方法,方法包括:响应于召唤指令,在游戏场景中生成载具对象,载具对象具有初始状态;响应于载具对象与目标虚拟对象满足交互条件,控制载具对象承载目标虚拟对象进行移动其中,目标虚拟对象包括第一虚拟对象和/或与第一虚拟对象...
  • 本发明提供了一种游戏控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏场景并至少部分地包括与终端设备对应的第一虚拟对象;方法包括:响应于第一虚拟对象满足指定条件,控制激活目标技能;响应针对目标技能的触发操作,控制第一虚拟对象进...