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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
一种图像渲染展示方法、装置、设备、介质与产品制造方法及图纸
本发明实施例公开了一种图像渲染展示方法、装置、设备、介质与产品,涉及计算机图像处理技术领域。方法包括:通过对三维模型对象所在场景进行渲染获得场景基础图;确定预设虚拟灯源的屏幕空间坐标以及预设虚拟灯源与三维模型对象之间的第一距离,基于屏幕...
纹理映射方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种纹理映射方法、纹理映射装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机图形处理技术领域。该方法包括:获取目标模型顶点的世界空间坐标和世界空间法线;将世界空间坐标在多个世界坐标轴上进行纹理投射,得到目标模型顶点在各世界坐标轴上的...
三维模型部署方法、存储介质、设备及程序产品技术
本申请公开了一种三维模型部署方法、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:基于包含虚拟对象的初始二维图像,获取虚拟对象的目标二维图像;基于目标二维图像的视觉信息,构建虚拟对象的目标三维模型;采集目标三维模型在渲染视角下的二维视图图像,并构...
音频生成方法、音频生成装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供了音频生成方法、音频生成装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取第一用户信息;根据应用程序中被触发的目标音频播放节点,获取所述目标音频播放节点对应的音频信息,所述音频信息包括第一文案信息和初始录制音频;根...
游戏数据的处理方法、电子设备和存储介质技术
本公开提供了游戏数据的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中包括虚拟场景和位于虚拟场景中的第一虚拟对象,方法包括:响应针对目标技能的触发指令,控制对目标虚拟对象释放目标技能对应的效果,其中,目标技能配置对应的...
波纹的渲染方法、装置、电子设备及计算机程序产品制造方法及图纸
本公开涉及一种波纹的渲染方法、装置、电子设备及计算机程序产品,属于计算机图形渲染技术领域。该方法包括:获取波纹法线贴图;根据预设的波纹扩散速度和波纹扩散周期间隔得到波纹扩散的第一UV偏移值和第二UV偏移值;根据所述第一UV偏移值和所述第...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括游戏角色的外观编辑页面;外观编辑页面包括游戏角色的可用外观以及外观切换功能的功能标识;响应针对功能标识的触发指令,在图形...
游戏内容的推荐方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏内容的推荐方法、装置及电子设备,响应于第一用户进入第一内容推荐场景,获取第一用户的用户特征,以及第一内容推荐场景对应的第一游戏内容;基于第一用户的用户特征以及第一游戏内容对应的推荐用户特征,判断第一游戏内容是否与第一...
动画转换方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种动画转换方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取第一格式的第一动画文件并进行解析,确定各原始动画帧的第一图层结构和第一帧属性,对第一图层结构进行转换,得到原始动画帧在第二格式下的第二图层结构;对原...
虚拟场景中虚拟组件的生成方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了虚拟场景中虚拟组件的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:提供组件区域;组件区域包括用于生成虚拟组件的组件控件;响应针对组件区域的第一触发操作,获取第一组件控件关联的第一显示信息;其中,第一组件控...
动画重定向处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种动画重定向处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及动画重定向技术领域。包括:获取第一模型的动画数据,第一模型的动画数据包括第一模型的初始数据和第一模型的目标帧数据;根据第一模型的初始数据和第一模型的目标帧数据,确定第一模型...
信息处理方法及装置、计算机程序产品和电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,涉及一种信息处理方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该信息处理方法包括:通过图形用户界面显示目标聊天窗口,目标聊天窗口包括消息展示区域和两个以上的输入框;响应于针对两个以上的输入框中任一输入框的输入操作,确定...
模型数据的处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种模型数据的处理方法、装置及电子设备,获取待处理数据;待处理数据包括目标角色模型的模型数据及至少一个动画动作对应的动作数据;目标角色模型包括多个子模型;基于模型数据及动作数据,确定单帧形态数据;单帧形态数据用于指示:各子模...
模型渲染方法、模型渲染装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种模型渲染方法、模型渲染装置、电子设备及存储介质,应用于计算机图形学技术领域。模型渲染方法包括:基于第一法线贴图的信息对预设索贝尔矩阵的各个因子进行调整,以得到因子偏移值,并基于因子偏移值,生成目标索贝尔矩阵;基于目标索贝...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开提供了虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于目标虚拟角色和/或至少一个其他虚拟角色移动至非玩家角色所在位置,控制目标虚拟角色以及至少一个其他虚拟角色与非玩家角色对战;在对战过程中,基于设置的目标虚拟角色以及每个其...
虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种虚拟对象交互方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:响应于第一终端触发的对象获取事件,向第一终端下发虚拟对象;接收第一终端发送的对象交换请求,对象交换请求包含第一类别对象和第二类别对象,第一类别对象为第一终端用...
虚拟海面生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备制造方法及图纸
一种虚拟海面生成方法和装置、计算机程序产品、电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取镜头运动轨迹,根据所述镜头运动轨迹确定海平面;将所述镜头运动轨迹映射至所述海平面,基于所述镜头运动轨迹在所述海平面中生成第一点云以及第二点云;根据...
界面中的信息指引标识处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种界面中的信息指引标识处理方法、装置、设备及存储介质,涉及界面显示技术领域。包括:当登录终端设备的游戏账号在游戏进程中存在第一类游戏功能下的待处理事项时,在第一类游戏功能的入口控件处关联显示第一信息指引标识;当登录终端设备的...
脚本编辑方法、脚本编辑装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种脚本编辑方法、脚本编辑装置、电子设备及存储介质,应用于游戏开发技术领域。脚本编辑方法包括:显示节点编辑界面,节点编辑界面包括节点控件,节点控件包括状态节点控件、动作节点控件和条件节点控件中至少一种;响应于对节点控件的编辑...
虚拟水波纹渲染方法、装置、计算机程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟水波纹渲染方法、装置、计算机程序产品与电子设备,涉及渲染技术领域。其中,该虚拟水波纹渲染方法包括:在目标水面受击时,确定目标水面的受击信息,并基于目标水面的受击信息,确定目标水面的动态波纹信息;将目标水面的动态波纹信息...
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