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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏账号的权限控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏账号的权限控制方法、装置和电子设备,响应于第一终端设备触发的账号登录指令,确定目标游戏账号和第二终端设备针对目标游戏账号设置的第一账号权限;第一账号权限用于指示通过第一终端设备登录目标游戏账号后能够体验的第一账号内容...
用户生成内容的识别方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本发明的实施方式提供了一种用户生成内容的识别方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:获取待识别的目标作品的多模态特征;基于目标作品的多模态特征,从预构建的多模态特征库中检索出相似度符合预设条件的候选作品集,多模态特征库包括历史作品的...
游戏的任务追踪方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏的任务追踪方法、装置和电子设备,响应针对目标游戏任务的追踪操作,显示任务控件并在任务控件中显示处于追踪状态的目标游戏任务对应的任务信息;基于目标游戏任务预先配置的任务辅助功能,将移动控件切换为任务辅助状态,处于任务辅...
信息处理方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种信息处理方法,方法包括:响应于对图形用户界面目标控件的触发操作,控制目标虚拟对象进入目标状态,其中,目标虚拟对象为终端设备对应的虚拟对象;在目标状态下,控制目标虚拟对象在游戏场景中持续移动;在目标虚拟对象处于目标状态下,...
游戏队伍的组建方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏队伍的组建方法、装置及电子设备,响应于游戏对局的触发指令,在图形用户界面显示游戏队伍的成员设置控件及多个可选游戏角色;成员设置控件包括多个成员位置;多个可选游戏角色包括第一账号拥有的至少一个第一角色和第二账号提供的至...
虚拟对象的下落控制方法、装置、终端设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟对象的下落控制方法,包括:响应于下落指令,显示向三维虚拟环境中的地面进行降落的第一对象,所述第一对象通过终端设备进行控制;在下落过程中,响应于所述第一对象满足预设条件,在所述图形用户界面中指示目标落点,其中,所述目标落...
游戏中的信息显示方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本申请涉及一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容至少包括游戏的游戏场景,游戏场景包括游戏角色,方法包括:响应于游戏角色在游戏场景中的剧情触发事件,确定触发目标剧情;基于游戏角色的角...
纹理自定义处理方法、装置、程序产品与电子设备制造方法及图纸
本公开提供一种纹理自定义处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示新增自定义纹理的配置界面;新增自定义纹理的配置界面包括第一预览区域、信息配置区域;响应于信息配置区域中的配置操作,对新增自定义纹理的纹理贴图以...
游戏卡牌的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏卡牌的控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中显示代表第一账号参与游戏对局的至少一对战角色;向第一账号提供对战角色对应的多张第一技能卡牌;响应于多张第一技能卡牌中的至少2张进行合成,生成第二技能...
游戏中的控件编辑方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏中的控件编辑方法、装置和电子设备,在编辑游戏控件时,在图形用户界面中以第一显示方式显示多个编辑层中的第一编辑层对应的游戏控件,以第二显示方式显示除第一编辑层之外的编辑层对应的游戏控件,第一显示方式显示的游戏控件处于可...
虚拟场景的迷雾效果编辑方法、装置、程序产品与设备制造方法及图纸
本公开提供一种虚拟场景的迷雾效果编辑方法、装置、程序产品与设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过图形用户界面显示虚拟编辑场景,所述虚拟编辑场景中的至少部分区域被配置为迷雾区域;响应于第一编辑操作,在所述虚拟编辑场景中创建与非迷雾区域...
动画生成方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种动画生成方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:获取圆角矩形图案,圆角矩形图案包括多个圆角区域以及连接区域;基于圆角区域的极坐标角度与第一纹理坐标之间的映射关系,在圆角区域内生成第一环绕动画,根据圆角区域内的第一环绕动...
模型动画生成方法、装置、电子设备和机器可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种模型动画生成方法、装置、电子设备和机器可读存储介质,获取角色模型以及角色模型关联的附属模型;其中,角色模型包含角色骨骼链;附属模型包含附属骨骼链;附属骨骼链与角色骨骼链通过根骨骼单元连接;生成与附属骨骼链中预设骨骼单元关...
控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开公开了一种控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:根据针对虚拟场景的缩放控制操作,确定当前的缩放系数为第一缩放系数,并确定虚拟场景中设置的虚拟摄像机当前的视锥为第一视锥;确定第一视锥下的待渲染对象包...
交互控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本申请提供了一种交互控制方法、装置、电子设备和存储介质,可通过响应第一触发操作,在第一虚拟场景创建具有指定的区域范围的第一空间;响应第二触发操作,发布第一空间,使得其他虚拟角色能够进入共享空间进行活动,其中,共享空间为第一空间或为根据第...
场景切换过程中的界面渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种场景切换过程中的界面渲染方法、装置及电子设备,获取第一场景资源和第二场景资源;第一场景资源用于生成第一场景画面;第二场景资源用于生成第二场景画面;基于预设的灰度图及实时溶解参数,确定遮罩参数;实时溶解参数用于指示:场景切...
游戏卡牌的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏卡牌的控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始指令,在游戏场景中显示代表第一账号参与游戏对局的至少一对战角色;向第一账号提供对战角色对应的多张第一技能卡牌;响应于第一账号满足预设条件,控制为第一账号提供一游戏对局...
游戏对局的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏对局的控制方法、装置和电子设备,响应于游戏对局开始,控制代表第一账号的至少一对战角色进入游戏对局,使用技能卡牌进行游戏对战,第一账号中还配备有辅助对战角色;控制提供与对战角色对应的多张第一技能卡牌,第一技能卡牌用于触...
游戏任务提示方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏任务提示方法、装置和电子设备,确定目标游戏账号接收的至少一游戏任务对应的任务执行条件和任务达成条件;在游戏对局开始时,显示包括目标游戏账号对应的受控虚拟对象的游戏场景;在游戏对局过程中,如果受控虚拟对象在游戏场景中当...
特效处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品制造方法及图纸
本公开实施例公开了一种特效处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景;游戏场景中包括通过终端设备控制操作的虚拟角色。响应于针对虚拟角色的道具释放操作,在游戏场景中释放特效道具,以生...
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