网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面中包括技能控件和资源控件,技能控件对应有第一数量个待激活的附加技能。响应于针对目标技能控件的选中指令,控制目标技能控件显示为选...
  • 本公开提供一种游戏中的权限设置方法,包括:确定第一对象配置有针对目标区域的开启权限,在图形用户界面显示权限设置控件,所述第一对象通过第一终端设备控制;响应作用于所述权限设置控件的编辑操作,针对游戏场景中的第二对象设置与所述目标区域关联的...
  • 本公开提供了一种模型渲染方法、装置、设备、介质及产品。该方法包括:在多模型的渲染场景下,获取待渲染的多个虚拟模型分别对应的第一资源实例和第二资源实例,具有相同外观特征的虚拟模型绑定同一第一资源实例和不同的第二资源实例;对于绑定同一第一资...
  • 本公开提供了一种界面渲染方法、装置和电子设备,通过创建底层画布渲染器和上层页面元素容器建立分离式显示架构;响应作用于甘特图界面的交互触发操作,基于交互触发操作和可视范围确定当前渲染范围,通过底层画布渲染器以增量绘制的方式渲染当前渲染范围...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息显示方法、游戏中的信息显示装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品。所述方法包括:可响应于对局开始指令,在图形用户界面中展示目标游戏的游戏对局界面,及在游戏对局期间响应于接收到目标游戏和其他应用生成...
  • 本申请公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取用户的生理数据;对生理数据预处理,以得到特征变化数据,特征变化数据能够表征用户生理变化;基于特征变化数据计算虚拟资源的材质控制参数和/或物理控制参数;及...
  • 本申请提供一种对象的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。包括:获取至少一个轨迹数据,各轨迹数据分别对应一种类型的待渲染对象的移动路径;对各轨迹数据进行采样,生成与各轨迹数据对应的路径数据序列;根据各路径数据序列以及时间...
  • 本申请公开了一种模型控制方法、装置、电子设备和存储介质,其中包括获取三维模型的目标关节关联的多个修型骨骼,多个修型骨骼中包括目标关节的主修型骨骼,以及主修型骨骼关联的子修型骨骼,主修型骨骼配置有与目标关节的第一联动关系,子修型骨骼配置有...
  • 本申请公开了一种资源文件的管理方法、装置、设备和可读存储介质,方法包括:获取资源文件中的初始资源图像,并确定初始资源图像中颜色占比最高的主色信息;基于像素点的像素值与主色信息的差异,从初始资源图像中确定目标资源图像;对目标资源图像进行处...
  • 本公开提供了一种模型厚度信息处理方法、模型厚度信息处理装置、电子设备及计算机程序产品,属于模型处理技术领域。该方法包括:获取待处理模型;对所述待处理模型进行网格划分,得到第一网格模型与第二网格模型;基于所述第一网格模型中的多个顶点发射采...
  • 本申请公开了一种眼动交互方法、装置、电子设备及存储介质,通过目标对象在运动过程中的目标部位的基准运动轨迹、目标对象的目标部位与目标对象的眼球之间的位置关系,以及目标对象的眼球位置与目标对象在屏幕上的注视点位置之间的基准映射关系,确定目标...
  • 本公开提供的一种信息处理方法,包括:提供信息输入的入口;接收用户输入信息;显示频道选择界面,其中,频道选择界面中展示有至少一个候选频道;从候选频道中确定目标频道;将用户输入信息发送至目标频道。这样,用户可以更便捷地发送消息,提升社交互动...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,响应针对目标非玩家角色的同行触发指令,在游戏场景中显示跟随受控虚拟角色进行移动的目标非玩家角色,在图形用户界面中显示基于受控虚拟角色确定的第一游戏画面和第一切换控件;触发第一切换控件,以...
  • 本公开公开了一种游戏控制方法;响应针对资源控件的第一滑动操作,根据第一滑动操作的操作点位置,显示第一资源类型与操作点位置关联的第一虚拟资源集合;从第一虚拟资源集合中确定目标第一虚拟资源,并显示用于提升目标第一虚拟资源的等级的第二虚拟资源...
  • 本申请公开了一种会议信息的处理方法、装置、电子设备和存储介质,包括:对目标会议中产生的第一音频信息进行关键词提取,得到至少一个第一关键词;基于第一音频信息、以及目标会议中产生中的第二音频信息,从第一关键词中确定目标关键词;基于目标关键词...
  • 本公开提供一种游戏界面的显示方法、装置、程序产品与电子设备,其中方法包括:响应于针对第一游戏界面的编辑操作,从多种角色展示形象中确定第一角色展示形象;建立第一角色展示形象与第一游戏界面之间的绑定关系,以在显示第一游戏界面时在第一游戏界面...
  • 本申请公开了一种地图生成方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及图像显示技术领域,该方法包括:获取待生成地图的原始动画场景;提取原始动画场景中的场景元素,基于场景元素的属性信息,构建原始动画场景对应的白模地图场景;按照各个白模模块...
  • 本发明提供的一种动态光照合成方法、装置和电子设备,获取目标场景的多通道渲染信息;基于所述法向量贴图和位置贴图,在三维空间中创建面片,并为所述面片加载动态纹理素材以构建虚拟光源;获取所述虚拟光源的光源信息;基于所述多通道渲染信息和所述虚拟...
  • 本申请公开了一种动画图像的播放控制方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及多媒体技术领域,该方法包括:获取待控制的动画图像,对动画图像进行解码,得到动画图像对应的多个帧图像;对各个帧图像分配帧标识,生成各个帧标识与各个帧图像之间的映射关系...
  • 本公开提供一种游戏中的组队对抗处理方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在游戏对局中的对抗环节,将第一阵营与第二阵营进行常规对抗;其中,第一阵营包括多个第一游戏队伍,第二阵营包括多个第二游戏队伍;在常规对抗后,若...