网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,若第一游戏角色在游戏场景中释放目标游戏技能,确定游戏场景中满足预设条件的目标游戏角色,将目标游戏角色设置为目标状态;在游戏场景中投放与目标游戏技能相匹配的目标物品,目标物品用于解除目标游...
  • 本申请提供了一种游戏中的角色控制方法、装置、设备及存储介质,该角色控制方法既能够支持玩家通过在游戏中控制受控虚拟角色执行指定角色行为的方式,自由且灵活的控制NPC角色在游戏中的产生时机;又能够在NPC角色产生之后,根据NPC角色与受控虚...
  • 本公开提供了一种模型动画生成方法、装置和电子设备,获取顶点动画数据,将顶点动画数据进行烘培处理得到目标文件;目标文件的文件内容为字节序列的字节数据,至少包括:模型顶点的索引信息和位置信息;将目标文件中的至少部分文件内容导出至图形处理器;...
  • 本发明提供的一种信息交互方法,响应于第一触发事件,控制所述图形用户界面进入控件设置模式;响应针对于所述集合控件的位置调整操作,确定调整后的集合控件位置;根据所述调整后的集合控件位置和预设的操作舒适区规则,确定所述道具选择界面展开时目标道...
  • 本公开提供了一种游戏中的标识显示方法、装置及电子设备,在图形用户界面显示第一虚拟对象,以及用于指示第一虚拟对象的基础属性的属性标识,其中,属性标识包括标识边框;响应于第一虚拟对象进入目标游戏状态,基于目标游戏状态调整属性标识中至少部分标...
  • 本发明公开了一种视频生成方法、游戏数据处理方法、装置、设备、介质及产品。本发明涉及计算机技术领域。该视频生成方法包括:获取目标游戏的当前游戏日志;根据目标时刻的判定规则确定所述当前游戏日志中的目标时刻信息;获取所述目标游戏的待处理游戏视...
  • 本申请提供游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:在虚拟对局的讨论阶段中,显示第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;在触发针对第一虚拟角色的目标技能的情况下,从多个第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;根据目...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息提示方法、装置和电子设备,目标虚拟角色在游戏场景中进入目标技能施放状态时,将游戏手柄中的目标键位配置为触发目标技能对应的技能效果;确定目标键位在游戏手柄中的物理布局方式,基于物理布局方式在图形用户界面中的指定...
  • 本公开提供了一种纹理渲染方法、装置和电子设备,针对当前帧中目标模型表面的每个像素,对像素的初始采样步数进行步数调整处理,得到像素的目标采样步数;经过步数调整处理后的至少部分像素的目标采样步数不同;根据目标采样步数确定目标步进步长;通过视...
  • 本申请公开了一种图像处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过调度服务从指定队列中获取目标图像的目标图像处理请求;通过调度服务,调用识别服务对目标图像进行子服务识别,以确定目标图像处理服务下配置的子图像处理服务中,与...
  • 本公开的实施方式提供了一种用户操作复现方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:响应于异常事件,获取异常事件关联的用户操作记录;确定用户操作记录相关的代码执行信息;将操作记录和代码执行信息输入智能模型以生成复现指令,复现指令用于模拟用...
  • 本申请提供了一种产品功能的推荐方法、系统、设备及存储介质,该推荐方法包括:响应于产品客户端的功能请求,从多个广告素材分别对应的历史交互信息中,确定与产品客户端的运行终端匹配的历史交互信息作为目标历史交互信息;根据目标历史交互信息对应的目...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、电子设备和计算机程序产品,可以响应于目标虚拟角色对应的增益触发事件,在第一图形用户界面的虚拟场景中显示预设数量的增益区域,以及触发在其他虚拟角色的第二图形用户界面上的虚拟场景中也显示增益区域,增益区域被配置...
  • 本申请公开了一种虚拟建筑的构建方法、装置、电子设备及存储介质,应用于数字化建模技术领域。方法包括:获取构建虚拟建筑的屋顶模型;对屋顶模型进行分割处理,得到各个待铺设的子区域;基于各个子区域的拓扑特征信息,将各个子区域对应的瓦片模型分别摆...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:在游戏回合的备战阶段,显示第一游戏账户的图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景,以及第一交互对象,游戏回合用于供第一游戏账户以及与第一游戏账户同阵营的至少一个第二游戏...
  • 本申请公开了一种游戏测试方法、游戏测试装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,方法包括:响应于待测游戏业务功能的测试指令,读取用于实现待测游戏业务功能的程序代码中的注释,及通过预设测试用例,控制目标游戏虚拟对象执行待测游戏业...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的编辑方法、虚拟场景的编辑装置、计算机可读存储介质、电子设备及计算机程序产品,该方法包括:响应于在虚拟场景的目标区域针对地形编辑对象的摆放操作,在目标区域生成地形编辑对象,响应于针对地形编辑对象的编辑操作,根据编...
  • 本发明公开了一种游戏作战信息的交互方法、装置、电子设备、介质及产品。其中,该方法包括:响应于第一对象针对作战节点编辑界面的信息编辑操作,确定与第一位置点对应的作战节点信息;响应于针对作战节点编辑界面的邮件编辑操作,确定待收到作战邮件的第...
  • 本发明提供了一种通道效果的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于通道生成事件,确定通道生成参数;基于通道生成参数,在目标模型上确定通道生成区域,并取消渲染通道生成区域;其中,取消渲染的通道生成区域形成通道效果;响应针对目标模...
  • 本发明提供了一种游戏的操作控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于控件选择操作,从备选控件中选中第一控件和第二控件;在图形用户界面显示备选游戏角色;其中,针对备选游戏角色,第一控件配置有第一功能,第二控件配置有第二功能;响应于...