网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过将虚拟模型各模型顶点从世界空间转换至模型空间,基于虚拟模型在模型空间的坐标对基础纹理贴图进行纹理贴图的采样,以建立基础纹理贴图与虚拟模型的自身模型结构对应的绑定关系,...
  • 本发明公开了一种游戏场景处理方法、装置、电子设备、介质及程序产品,涉及游戏技术领域。其中,该方法应用于游戏客户端中,游戏场景中包括游戏关卡,游戏关卡包括多个场景区域,包括:响应于游戏客户端控制的游戏角色进入游戏关卡的第一场景区域,获取预...
  • 本公开提供了一种道路地形的配置方法、装置、电子设备和存储介质,获取道路曲线;根据标识属性确定每个曲线分段对应的道路类型;获取预设的道路地形结构分层;根据道路类型和道路地形结构分层,为每个曲线分段确定对应的材质配置方案;基于材质配置方案确...
  • 本公开公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面中提供针对受控虚拟角色的第一控制控件;响应于针对所述第一控制控件的第一触控操作,控制所述受控虚拟角色执行第一跳跃移动动作;响...
  • 本发明提供了一种游戏信息的显示控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对第一游戏页面的显示指令,在图形用户界面显示第一游戏页面;其中,第一游戏页面包括多个对象名片,对象名片显示在对应的名片区域;对象名片包括多种显示状态,多种显...
  • 本申请公开了一种对象渲染方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:获取待渲染对象的材质捕捉贴图集和基于物理渲染的光照结果;基于材质捕捉贴图集确定目标材质捕捉颜色;将目标材质捕捉颜色与基于物理渲染的光照结果进行混合处理,得到基础混...
  • 本申请公开一种纹理采样方法、装置、电子设备、介质及产品,应用于纹理采样技术领域。方法包括获取预设的第一纹理和掩码模板,第一纹理由多个不同的第二纹理组成;设置各个掩码区域对应的预设纹理坐标范围,预设纹理坐标范围至少对应一个掩码区域,预设纹...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种风格化渲染方法及装置、计算机程序产品和电子设备。该方法包括:获取自定义着色模型标识和自定义材质参数,自定义着色模型标识覆盖渲染管线的原始着色模型标识字段,自定义着色模型标识用于获取自定义着色模型对应的光...
  • 本发明的实施方式提供了一种协议测试方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:通过协议录制工具自动采集协议交互数据,确定待测试协议;基于协议类型分类,采用不同的模型生成策略获得待测试协议的测试用例;自动执行测试用例并记录响应数据;基于响...
  • 本公开提供的一种信息显示控制方法,包括:在图形用户界面中显示当前游戏视角对应的虚拟对象;响应于虚拟对象发生状态变化事件,根据当前游戏视角的视角类型,确定信息显示方式;根据信息显示方式,显示与状态变化事件对应的信息内容。这样,避免了在大规...
  • 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品,方法包括:响应于第一操作,控制从第一对象中分离出第二对象,并控制第二对象在游戏场景中移动;响应于第二对象与第三对象之间满足预设位置条件,控制为第一对象提供目标资源;响应于...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子设备;通过响应于针对游戏画面中目标虚拟对象的交互操作,基于交互操作,识别针对目标虚拟对象的运动控制信息,运动控制信息用于表征目标虚拟对象基于交互操作产生的物理变化趋势;对运动控制信息进行...
  • 本申请涉及一种细节层次资产生成方法、系统、电子设备及介质,获取渲染环境中虚拟对象的上下文信息;基于所述上下文信息,确定所述虚拟对象的感知紧迫度;基于所述虚拟对象的感知紧迫度和当前算力预算,确定是否需将所述虚拟对象的LOD层级上升至目标L...
  • 本申请公开了一种游戏组件参数的编辑方法、装置、存储介质及设备,该方法包括:响应于触发针对目标组件的模拟预览参数编辑模式,在图形用户界面上显示预览窗口,预览窗口中加载并显示目标组件;响应于针对目标组件的至少一个物理参数的调整操作,驱动预览...
  • 本申请提供了一种图像素材的显示控制方法、装置、设备及存储介质,该显示控制方法包括:响应针对画布区域的目标触发操作,在画布区域中显示与目标触发操作匹配的目标输入框;响应针对目标输入框中输入的目标关键词的确认操作,获取与目标关键词匹配的多个...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的交互方法、装置、电子设备及程序产品,涉及人机交互技术领域,该方法包括:显示虚拟道具对应的虚拟容器界面,虚拟容器界面包括至少一个虚拟道具;响应于针对任意一个虚拟道具的触发操作,生成拓展指示标识;响应于针对拓展指示...
  • 本申请公开了一种虚拟场景的渲染方法、装置、存储介质和电子设备;通过确定虚拟场景中需要进行遮挡检测的第一虚拟对象;为第一虚拟对象生成对应的第一遮挡检测任务;基于终端的性能情况,确定终端在每一帧下可执行的遮挡检测任务的目标数量;在当前图像帧...
  • 本公开提供了一种游戏测试方法、装置和电子设备,控制至少一电子设备加载指定游戏功能模块,采集人工智能AI虚拟角色在指定游戏功能模块中执行指定游戏功能模块对应的游戏内容包括的游戏任务时产生的测试数据;基于预先生成的游戏设计规则,对测试数据进...
  • 本申请公开了一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备及介质,响应作用于所述图形用户界面中拍摄控件的触发操作,确定所述目标角色是否位于所述多个场景区域中的目标场景区域;若是,则确定所述目标角色是否满足预先针对所述目标场景区域设置的目标判断条...
  • 本发明公开了一种3D模型生成方法、装置、电子设备和存储介质,包括:对预设类别的3D模型构建稀疏体素特征场,稀疏体素特征场包括体素顶点的初始几何特征和初始颜色特征;根据稀疏体素特征场训练联合重构模型,得到训练后的联合重构模型,联合重构模型...