网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有9183项专利

  • 本申请提供了一种游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标虚拟地块的触发操作,控制在图形用户界面上显示局部行军线所属的完整行军线上第一关键位置的位置标识,其中,目标虚拟地块为第一场景画面中被局部行军线经过的虚拟地...
  • 本申请公开了一种自瞄准技术检测方法、装置、存储介质及电子装置,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取图形用户界面中的第一位置和第二位置,其中,第一位置为虚拟游戏场景中的目标对象映射至图形用户界面中的位置,第二位置为图形用户界面中虚拟武器的...
  • 本发明实施例提供了一种游戏的显示方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取待渲染的游戏界面,游戏界面包含多个用于表征游戏对象的UI组件;获取俯视角,并根据俯视角获取游戏界面相对于屏幕偏移后多个UI组件分别对应的模型顶点坐标;建立虚拟...
  • 本申请提供了一种命名实体识别方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法包括:将目标游戏文本输入命名实体识别模型中的特征输入层,得到第一输入向量序列,第一输入向量序列包括每个字对应的目标词特征向量,目标词特征向量基于实体词典中预定义的游戏实...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了对虚拟角色的移动方式控制效率较低的技术问题。该方法包括:响应于针对所述虚拟摇杆的第一触控操作,在所述图形用户界面中显示第一控件;响应于针对所述第一控件的...
  • 本发明提供了一种游戏中的多媒体内容显示方法、装置及电子设备,响应针对内容显示组件的生成触发操作,在待编辑游戏编辑场景生成内容显示组件;响应针对内容显示组件的内容输入操作,基于内容输入操作的输入数据,确定内容显示组件对应的目标数据;在游戏...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取预设虚拟模型中各模型顶点的顶点法线、在屏幕空间对应的屏幕像素点的像素点坐标;对各像素点坐标计算,得到各模型顶点对应的梯度偏移值;基于预设轮廓点对应的梯度偏移...
  • 本申请提供了一种交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对第一虚拟角色的第一注视事件,在触发第一注视事件的第二虚拟角色的关联位置处展示第一注视标识,用于通过第一注视标识指示触发第一注视事件的第二虚拟角色;响应于针对第二虚拟角色的...
  • 本发明提供一种游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:从游戏场景中的主干道路上,确定距离目标虚拟对象的起点最近的路点为起始参考点;从主干道路上,确定距离目标虚拟对象的终点最近的路点为终止参考点;从起始...
  • 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,游戏角色控制方法包括:响应于游戏角色与虚拟掩体之间的位置关系触发角色轨迹监测事件,对游戏角色的移动轨迹进行监测;响应于游戏角色的移动轨迹触发掩体进入游戏事...
  • 本申请公开了一种风格化手绘效果的生成方法和装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取多张笔触素材,其中,不同笔触素材是采用不同笔触效果生成的素材;基于多张笔触素材,生成模型效果贴图,其中,模型效果贴图包括如下至少之一:光照效果贴图、反射...
  • 本发明提供了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,该方法在终端上显示含有虚拟游戏场景的图形用户界面;响应于标点触发指令,在虚拟游戏场景中确定标点触发指令触发的标点对象,标点对象包括目标虚拟物体和/或目标位置;基于接收到的玩家语音信息,...
  • 本公开提供了一种游戏中的互动方法、装置和电子设备,响应第一触发操作,在图形用户界面中显示包含有至少一游戏场景地图标识的设置面板,游戏场景地图标识对应的游戏场景地图用于提供游戏运行场景;响应第二触发操作,从设置面板中确定目标游戏场景地图标...
  • 本公开提供了一种音频资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质,确定当前生成的音频资源文件的属性参数,以及所述音频资源文件的根路径;根路径是预先配置的;根据属性参数确定音频资源文件的相对输出路径;根据音频资源文件的根路径和相对输出路径,确...
  • 本申请实施例公开了一种场景内容生成方法、装置和计算机可读存储介质;通过获取待生成场景内容的多个素材块对应的连通规则信息,连通规则信息指示素材块的连通属性;在预设场景内容区域中确定待填充的目标位置单元以及目标位置单元位置关联的参考位置单元...
  • 本申请提供了一种游戏中信息的显示方法、装置、设备及存储介质,其中,通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有本局游戏内的至少部分虚拟场景,虚拟场景中包括被控虚拟角色和敌方虚拟角色,方法包括:响应于敌方虚拟角色显示在图形用户界面,根...
  • 本发明提供了一种虚拟角色的外观编辑方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:控制进入虚拟角色的角色编辑场景,在图形用户界面显示角色编辑场景的场景画面;其中,角色编辑场景中包括虚拟角色;获取组件模型,并从角色骨骼上确定组件模型对应的目标骨骼...
  • 本申请公开了一种二维动画的重定向方法、系统、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取第一角色对应的第一角色信息,第一角色信息包括第一角色骨架信息和第一角色动画信息;获取至少一个第二角色对应的第二角色骨架信息;获取预设的标...
  • 本申请提供一种游戏场景编辑方法、装置、头显设备与可读存储介质,方法包括:响应于对第一编辑控件的手势操作,确定组件在编辑区域内安装时的安装位置;响应于对目标候选组件的手势操作,控制目标候选组件在编辑界面中移动;响应于目标候选组件移动至目标...
  • 本申请公开了一种游戏中的色差处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取待测试的游戏背景图像和游戏前景图像。从游戏背景图像中,获取每个像素点对应的背景RGB值。从游戏前景图像中,获取颜色占比最大的前景RGB值。将背景RGB值...