网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种游戏特效的渲染方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取当前游戏场景中待渲染的目标特效对象;基于目标特效对象对应的渲染功能属性信息,将目标特效对象拆分为多个空间渲染层,各个空间渲染层对应的...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在图形用户界面中显示对象选择模型;对象选择模型包括至少一条旋转轴,每条旋转轴上显示有至少一个对象选择交互控件;响应针对于图形用户界面的第一触发操作,控制各条旋转轴分别按照与第一...
  • 本申请公开了一种互动模型的训练方法、装置、电子设备及可读存储介质,互动模型的训练方法包括获取训练样本集,训练样本集中包括多个训练样本,训练样本至少包括第一训练数据、第二训练数据、以及第三训练数据,第一训练数据用于表征用户的用户状态对应的...
  • 本发明的实施方式提供了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:确定待接收虚拟物品占用量与当前存储空间可用量;当待接收虚拟物品占用量超过当前存储空间可用量时,在当前界面生成辅助操作界面;通过辅助操作界面提供针对存储空间的处...
  • 本申请公开了一种游戏中的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品,涉及人机交互技术领域,该方法包括:采集游戏用户的面部数据、生理数据和声音数据;基于面部数据、生理数据和声音数据的采集结果,确定第一目标权重、第二目标权重和第三目标权重;根...
  • 本公开属于数据处理技术领域,涉及一种数据处理方法及装置、计算机程序产品、电子设备。该方法包括:若从版本管理仓库中接收到目标配置表格,确定出版本管理仓库中存储的所有项目以及与所有项目对应的主干分支;基于所有项目的主干分支的主干分支版本,提...
  • 本公开涉及计算机技术领域,公开了用户界面元素的调整方法、装置、设备、介质及产品,本公开的用户界面元素的调整方法,通过监测移动终端的横向倾斜角度,并根据该角度所属的预设角度区间,来确定图形用户界面中多个元素的布局状态,其中,该布局状态由元...
  • 本申请公开了一种信息处理方法、装置、电子设备和存储介质,通过在群组的会话消息中获取与业务操作关联的第一会话消息,其中,第一会话消息包括操作请求消息,以及目标对象针对操作请求消息的回复消息,操作请求消息用于指示针对目标业务的操作请求;基于...
  • 本公开提供了角色模型的调整方法、装置、电子设备及存储介质,可以根据第一角色模型复制得到第二角色模型,在屏蔽蒙皮权重干扰的情况下,基于第二角色模型进行形态调整,通过确定调整后的第一调整模型中的第一调整形态并进行对称处理后,对第一调整模型进...
  • 本申请提供了一种胎痕模型的生成方法、装置、设备及存储介质,该生成方法包括:响应于针对图形用户界面的曲线输入操作,获取用户在图形用户界面中输入的目标曲线数据;响应于针对目标曲线数据的参数配置操作,确定用户针对目标曲线数据配置的多个胎痕控制...
  • 本申请实施例公开了一种动画生成方法、装置、存储介质和电子设备,属于计算机技术领域;通过为基础线圈创建与基础线圈关联的至少一个骨骼节点,骨骼节点的数量基于待生成的对象运动动画中的虚拟对象的数量确定,骨骼节点的位置被配置为随着基础线圈的变化...
  • 本申请公开了一种游戏对局交互方法、电子设备和存储介质,可通过显示第一游戏账号的图形用户界面,图形用户界面包括虚拟场景,虚拟场景包括对战区域和备战区域,虚拟场景包括第一游戏账号拥有的虚拟棋子;在虚拟场景中包括目标虚拟棋子的情况下,显示针对...
  • 本发明提供的一种地图控件呈现方法,通过检测所述受控虚拟对象的当前行为状态;根据所述当前行为状态确定对应的地图呈现模式;按照所述地图呈现模式调整所述地图控件的显示内容。通过本实施方式提供的方法,使得终端设备能够根据受控虚拟对象的实时行为状...
  • 本申请提供一种虚拟组件的渲染方法、装置、电子设备、介质、程序产品,应用于虚拟场景中,虚拟场景中包括多个虚拟组件,多个虚拟组件的材质球均使用第一着色器,方法包括:响应针对多个虚拟组件中第一虚拟组件的编辑操作,确定针对第一虚拟组件设定的第一...
  • 本申请公开了一种基于游戏录像生成教学副本的方法、装置及介质,通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏录像,所述游戏录像中用于呈现参与游戏的游戏角色和所述游戏角色在游戏过程中执行的游戏行为;响应于第一编辑操作,从所述游戏...
  • 本申请公开了一种光标控制方法、装置、电子设备和存储介质,通过PC端的屏幕显示目标游戏的游戏界面;获取与游戏界面的界面显示模式匹配的第一灵敏度配置信息;根据第一灵敏度配置信息和输入设备的第一移动信息,确定光标在游戏界面上所需移动的第二移动...
  • 本申请提供了一种动画播放方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:显示通过终端设备进行控制的虚拟角色,并持续播放所述虚拟角色关联的第一动画;其中,所述虚拟角色预设有通过动画状态机进行管理的至少一第二动画;响...
  • 本申请公开了一种界面处理方法、装置、电子设备和存储介质,可以通过针对阵容展示界面的样式切换操作,将第一样式的阵容展示界面切换为显示尺寸较小的第二样式进行显示,从而在满足玩家账号对正在使用的游戏阵容的角色阵容关联信息进行查看的同时,减小阵...
  • 本公开提供了一种游戏交互方法、游戏交互装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示至少部分的游戏场景,游戏场景中包括由多个微缩模型组成的第一模型,以及通过第一终端设备控制的第一虚拟角色;其中,微缩模...
  • 本申请公开了一种模型动画的处理方法、装置、存储介质、设备及程序产品,该方法包括:根据预设的约束关系对初始模型数据进行约束处理,得到第一过渡模型数据,其中,所述初始模型数据包括装饰骨骼链和模型骨骼,所述预设的约束关系包括所述装饰骨骼链与对...